xKrota
Gast
Ich stehe wirklich kurz davor alle meine Accounts die irgendwas mit Grepo zu tun haben komplett zu löschen. Ihr habt sie doch nicht mehr alle. Wie blöd muss man sein, ich verstehe es nicht.
Warum das Farmlimit runtersetzen? Finde das Aktivität schon belohnt werden sollte.
Man kann seine Aktivtät ja auch anders nutzen als durch 5min Farmen. GO planen/Kommunikation mit Allimitgliedern. Das erhöht den Spassfaktor sicher eher als stupides 5Min-Klicken.
Warum das Farmlimit runtersetzen? Finde das Aktivität schon belohnt werden sollte.
Man kann seine Aktivtät ja auch anders nutzen als durch 5min Farmen. GO planen/Kommunikation mit Allimitgliedern. Das erhöht den Spassfaktor sicher eher als stupides 5Min-Klicken.
Ja klar, nach 3 Tagen auf der Welt hast Du ne Alli, mit der Du sofort GOs planen kannst. Und mit paar Städten später klickt man nur alle 5min, wenn man dringend was nachbauen muß.
Ist ja jedem seine Sache wie viel Zeit er für Grepo opfert, wenn es solche "kranken" Leute gibt dann ist es eben so, ich habs auch erst einmal voll ausgeschöpft zu Beginn einer Welt.
Aber ein Limit runtersetzen würde ja auch denen die das Limit derzeit täglich nicht voll ausschöpfen auch nichts bringen, Limitherabsetzung bringt ja auch nicht mehr Rohstoffe ^^
Klar bringt es denen etwas, wenn die, die das Limit sonst voll ausgeschöpft haben, nicht mehr so weit vorraus sind.
Überhöhte Aktivitätsbelohnung ohne Risiko ist bekloppt in einem Kriegsspiel.Warum das Farmlimit runtersetzen? Finde das Aktivität schon belohnt werden sollte.
Finde beides krank. V1 konnte ich in 2-4h an die 50 Inseln abräumen und hab dafür einen Zeitaufwand von ca 30min gesamt^^ Das ganze abholbar an einem Tag in einer Zeit die ich mir auch noch aussuchen kann, das nenne ich Luxus und Spielerentlastung und Gleichsetzung an alle Spieler, was das normale langweilige Verfahren angeht.... genau so gehört das find ich! Wer mehr machen will, darf das ruhig, muss sich aber natürlich auch was trauen oder mehr überlegen wie das geht, dann würden sich wenigstens einige Spieler weiterbilden und nicht bekloppt immer draufhauen und abloosen dabei4h am Tag alle 5min die BDs farmen ist aktiv...
16h am Tag alle 5min die BDs farmen ist krank^^
Unnötige Überlegungen/Anpassungen die man hier vornimmt, Ressurcenverschwendung hoch 10. Beibehalt der Bauerndörferanzahl, Beibehalt der Tauschmöglichkeit, setzt die vorhandene Zeit die ihr habt sinnvoller ein oder fragt Leute was sie haben wollen oder sucht dannach, anstatt Blödsinn zu machen.Wie sich das ganze im täglichen Betrieb darstellt bleibt abzuwarten.
Im Dev-Blog hat noch einer geschrieben das bei 6 Dörfern 2 Tauschmöglichkeiten verloren gehen.
Wenn man die Dörfer kleiner macht könnte man 8 beibehalten.
As of now, we have no new premium features planned for the early game.
Ist ja jedem seine Sache wie viel Zeit er für Grepo opfert, wenn es solche "kranken" Leute gibt dann ist es eben so, ich habs auch erst einmal voll ausgeschöpft zu Beginn einer Welt.
Aber ein Limit runtersetzen würde ja auch denen die das Limit derzeit täglich nicht voll ausschöpfen auch nichts bringen, Limitherabsetzung bringt ja auch nicht mehr Rohstoffe ^^
Kann man mit diesen Einheiten dann nur den "attack spot" angreifen, oder sie auch dazu "missbrauchen" damit richtige Gegner anzugreifen. Dass man Einheiten außerhalb des normalen Rekrutierungsprozess bekommt ist ja nichts neues, das gibts auch schon bei Tutorial- und Inselquest. Es scheint ein sehr großes Anliegen von Innogames zu sein die ursprüngliche Rekrutierungsmechanik (Rohstoffe über Kaserne in Einheiten zu verwandeln) durch immer mehr Alternativen auszuhebeln. Man kann mythische Einheiten jetzt schon ohne Gunst & Rohstoffe und entsprechend hoch ausgebauten Tempel bei Events in die Stadt bekommen. Man bekommt ebenso hunderte Reiter per Einheitenverstärkung ohne Rohstoffe einsetzen zu müssen, noch Kaserne und Akademie entsprechend ausgebaut zu haben. Bald dann noch Warfare-Packages und Instant Unit im Attack Spot.You may think that you won’t have enough units to fight all these enemies, but we will also grant you instant units in the attack spot from time to time (even units you haven’t researched yet).
Da muss ich richtig schmunzeln, weil dass man das Spiel kinderfreundlicher gestalten will, ist schon länger klar. Und man will schließlich auch Spieler von Farmspielen anwerben, da müssen die natürlich "something positive" sein.Farming villages should be something positive. You help the farmers by defeating the evil enemies in the attack spot, so the farmers can produce resources and units in a friendly/safe environment. Therefore it would not make much sense anymore if you could plunder them.
Um das wirklich konkret beurteilen zu können, müsste man es erst mal sehen und testen. Unter den Beschreibungen im Devblog kann ich mir teilweise nicht vorstellen, was genau gemeint ist und wie das umgesetzt werden soll.
Es sind also unsere Wünsche nach Mitbestimmung gehört worden und nun ist es natürlich an uns, uns da etwas konstruktiver einzubringen, und die Idee noch etwas zu verbessern. Also, es passiert genau das was immer gefordert wird. Es werden Fragen zu einem Grundgedanken gestellt und wir dürfen Ihn ausschmücken.We don’t have a release date for this feature. First, we want to collect more feedback to improve the feature.
Der Erstellungsplan des Konzeptes müsste auch verständlich sein, ansonsten wüssten die Programmierer doch auch nicht genau was gemacht werden soll, insofern entsteht hier nicht mal wirklich ein Aufwand es an uns weiterzuleiten....Um das wirklich konkret beurteilen zu können, müsste man es erst mal sehen und testen. Unter den Beschreibungen im Devblog kann ich mir teilweise nicht vorstellen, was genau gemeint ist und wie das umgesetzt werden soll.
Werden wir sehen ob das überhaupt möglich ist und dann nach welchen Kriterien ausgeschmückt werden darf... Eine Miteinbringung ist halt einfach mehr als nur eine Information abzugeben...Es werden Fragen zu einem Grundgedanken gestellt und wir dürfen Ihn ausschmücken.