Feedback - Rekrutierungszeithalbierung

ruDe90

Gast
ich find das feature einfach nur sch....!
das lässt den ganzen spielspaß verpuffen, weil es den leuten, die mit gold spielen einen enormen vorteil gegenüber den leuten gibt die nicht mit gold spielen.
ich find es echt schwach von innogames das die meinung der comunity nicht berücksichtigt wird, ich bin einfach nur sprachlos...
 

DeletedUser319

Gast
Richtig, so war's gemeint, Quallenwolf. ;)

So, Btt, die Times spielt hier keine Rolle. :)
 

Epicbeard

Gast
Was für ein Schwachsinn, ihr wollt den Leuten doch nur das Geld aus den Taschen saugen, wie wärs den wenn man auch noch für 20 Gold +30 Glück bei Angriffen kaufen könnte, das würde sich bestimmt lohnen.
 

DeletedUser23297

Gast
Nicht jeder liest im Forum, da für mehr die Grepotimes, darauf wird ja auch aufmerksam gemacht, auf der Startseite von Grepolis.
Auf diesen speziellen Thread wird ig nirgendwo aufmerksam gemacht

btw:
Gerade bei so heiklen Themen, wollen wir die Objektivität haben und es beidseitig analysieren.

hahaha....Objektiv? Beidseitig analysieren? Was ist gibt es denn großartiges bei Innogames zu analysieren? Die wollen Kohle!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser23297

Gast
Es gibt sogar Dinge, über die nach Anweisung von oben nicht geschrieben werden DARF. Soviel zur Objektivität...
Lol, eine Browsergamezeitungszensur... erbärmlich von Innogames... falls es denn stimmt.
Über was darf denn zum Beispiel nicht geschrieben werden?
 

Muggi

Gast
Viel wichtiger halte ich das auf Omigron endlich mal Links und Tools eingebaut werden.
Da wartet man geduldig auf das Reservierungstool und Innogames arbeitet nur daran Geld zu verdienen.
Anstatt eins nach dem anderen zu machen damit die Spieler überhaupt bei diesem Game bleiben wird alles getan um diese auch noch zu vertreiben.
Ich spiele auch mit PA. Aber gerade Rekrutenhalbierung wäre so was von unfair !
In diesem Fall MUSS die Revo- oder Eroberungszeit auch halbiert werden ! Ansonsten hat ein Nicht-PA-Spieler keine Chance mehr, oder er siedelt nur noch.
 

Hellmoon

Gast
Ihr wollt wissen was wir davon halten....

Wenn ihr dieses Feature bringt, dann wird Grepolis immer weiter zu einer Zwei-Klassen-Gesellschaft.

Wer Geld hat, der bekommt noch mehr Vorteile als was er schon mit Kapitän und Befehlshaber hat und die anderen bleiben auf der Strecke.

Damit grenzt ihr einen Teil der Leute aus!!

Außerdem zählt dann nicht mehr das Können von Spielern, sondern einfach nur das Bankguthaben...wirklich schade diese Entwicklung und nur weil man nicht den Hals voll bekommen kann.

Gruß
Hellmoon
 

kleeblatt

Gast
Auf jeden Fall sehe ich Notwendigkeit dieses Thema so public wie möglich zu machen...

@ stam1994

Kann man das in Computerspielezeitschriften veröffentlichen, was Inno sich gerade mit der Rekrutierungszeithalbierung erlaubt und dabei einfach die Community übergeht ?
 

DeletedUser319

Gast
@ stam1994

Kann man das in Computerspielezeitschriften veröffentlichen, was Inno sich gerade mit der Rekrutierungszeithalbierung erlaubt und dabei einfach die Community übergeht ?

Du kannst heutzutage mit allem an die Presse gehen. ;)

Allerdings ist meine persönliche Meinung und das werden vor allem Branchenspezialisten schätze ich genau so sehen, dass solch ein Vorgehen in diesem Thema legitim ist. Einzig doof gelaufen ist halt, dass diese Anküdigung erst ein Tag vor dem Weltenstart kam. Und: das letzte Wort ist ja noch nicht gesprochen, vielleicht wird das Ganze ja noch abgeschwächt.
 

DeletedUser16442

Gast
@ stam1994

Kann man das in Computerspielezeitschriften veröffentlichen, was Inno sich gerade mit der Rekrutierungszeithalbierung erlaubt und dabei einfach die Community übergeht ?

also auch wenn da vielleicht einige mit dem Kopf schütteln, wenn prozentual die klare Mehrheit dagegen ist, ist dies ein Schritt den man als Spieler nutzen kann, sollte und wird!
Ich seh das auf jeden Fall als Option, gute Idee
 

DeletedUser23297

Gast
Und: das letzte Wort ist ja noch nicht gesprochen, vielleicht wird das Ganze ja noch abgeschwächt.

Das letzte Wort spricht der Spieler, denn ohne ihn ist Innogames nichts.
Nicht Innogames entscheidet darüber, ob Spieler mit der Rekrutierungszeithalbierung spielen, das sollte denen klar werden, selbst durch noch so viel Zensur etc lässt sich nicht die Macht darüber erringen.
Die Spieler entscheiden darüber, ob sie mit der Rekrutierungzeithalbierung spielen, das sollte Innogames klar werden, denn Innogames ist doch schlussendlich von den Spielern abhänging, von uns.
Das sollte, zu Gunsten beider Parteien, nicht vergessen werden.
Der Spieler hat das letzte Wort.
 

DeletedUser16442

Gast
da hast du schon Recht, aber endscheiden tun nicht wir, wir können nur Einfluss auf die Endscheidung ausüben. Inno hat trotzdem das letzte Wort ;)

Die Frage ist, wie ihr Schlusswort ausfällt und ob, bzw. wie die Konsequenzen ausfallen...
Wir können reden wie wir wollen, vielleicht machen auch einige Spieler ihre Drohung war und verlassen Grepo, das allein wird Inno aber vermutlich nicht abhalten...
 

DeletedUser319

Gast
@ Jannik: Es gibt immer genug, die es trotzdem nutzen, auch wenn sich hier alle aufregen. ;)
 

DeletedUser23297

Gast
da hast du schon Recht, aber endscheiden tun nicht wir, wir können nur Einfluss auf die Endscheidung ausüben. Inno hat trotzdem das letzte Wort ;)
Da bleibe ich idealistisch und sage "nein" dazu, dass Innogames das letzte wort hat ! :D

@ Jannik: Es gibt immer genug, die es trotzdem nutzen, auch wenn sich hier alle aufregen. ;)
Wenn der Rest aber weg ist... Der Rest, der regelmäßig Verwalter, Kapitän und Befehlshaber kauft, der Rest der Premiumspieler, die NICHT ihr Geld dafür ausgeben werden?
Dann kann Innogames einen Pommesstand aufmachen und da Geld verdienen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Es gibt eine Einschränkung in der Rekrutierungszeithalbierung, wir kündigen das gleich an. Sorry für die späte Information dazu.

Building a huge army in seconds is not possible as their is a recruitment reduction limiter in place that is somewhat complex:

I will try to explain this as best I can:

Formula: (Units building x "20 seconds")- *lapsed time to push reduction* = unreduceable time
"20 seconds": Depends on game speed: Speed 1 - 20 seconds, Speed 2 - 10 seconds, Speed 3 - 5 seconds
*lapsed time to push reduction*= the time it takes me to spam the reduction feature before I almost reach zero seconds.

Example 1: 10 swords men. It takes 5min to build one swords men (game speed 1)

-Formula: (Units building x 20 seconds)- lapsed time to push reduction = unreduceable time
-Formula: (10 x 20 seconds)- lapsed time to push reduction = unreduceable time
-Formula: 3min and 20 seconds- 15 seconds to push the reduction button = unreduceable time
-Formula: 3min and 05seconds = unreduceable time

Conclusion: It would normally take 50min (5min x 10 unites) to build 10 swordsmen. I will now spam the recruitment reduction feature. I cannot reduce the time under 3min and 05 seconds, and must therefore wait at least 3min and 05seconds.

Example 2: 80 Hoplites. It takes 10min for one Hoplite (game speed 1)

-Formula: (Units building x 20 seconds)- lapsed time to push reduction = unreduceable time
-Formula: (80 x 20 seconds)- lapsed time to push reduction = unreduceable time
-Formula: 26min and 40 seconds - lapsed time to push reduction = unreduceable time
-Formula: 26min and 40 seconds - 15 seconds = unreduceable time
-Formula: 26min and 25 seconds= unreduceable time

Conclusion: It would normally take 13 hours and 20min (10min x 80 unites) to build 80 Hoplites. I will now spam the recruitment reduction feature. I cannot reduce the time under 26min and 25 seconds, and must therefore wait at least 26min and 25seconds.

Therefore huge armies cannot be build in seconds. This formula and the requirement for resources should be enough to balance the game with the non Premium users.
 

DeletedUser16442

Gast
@ Jannik: Es gibt immer genug, die es trotzdem nutzen, auch wenn sich hier alle aufregen. ;)


es gibt sicher mehr Spieler die es mal ausprobieren, aber darum geht es gar nicht, es geht darum das es Spieler geben wird, die den ihnen gegebenen Vorteil extrem ausnutzen (können). Das bringt arges Ungleichgewicht ins Spiel und ist doch der Hauptgrund für die ganze Aufregung, das konnte man doch etlichen Beiträgen entnehmen...

Desweiteren werden einige Spieler gezwungen dieses feature zu nutzen, da sie sich so ihre Chance am leben erhalten, gegen diese Spieler zu bestehen, das heißt aber noch lange nicht das sie dieses feature toll finden . Daran sollte man auch denken.

Die Zahlen der Nutzer spiegeln in keinem Fall die Zahlen der Befürworter wieder!!!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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