DeletedUser58427
Gast
der Server ist nicht überlastet... wir haben nur viele "Goldis" und nun sind die Pfeile alle... füllt die doch bitte schnell auf und gebt dem Bogenschützen einen Vitamincocktail...
nicht richtigLeider können wir keine eventuell startenden Belagerungen abbrechen oder eroberte Städte wieder zurückübertragen. Das wäre ein extremer Eingriff ins Spielgeschehen und wir können leider nicht vorhersagen, was ohne die Loginprobleme passiert wäre.
Keine Sorge, in unserem Task zu der Ankündigung steht auch 11 Uhr. Wir versuchen gerade herauszufinden, was da falsch lief.an 11 Uhr bin wohl ich und Mara schuld
die Ankündigung ließ auf sich warten und da habe ich auf die englische Ankündigung verwiesen.
Dort steht 11 Uhr weil die ja eine Sunde hinten dran sind
Mara dürfte daran nicht gedacht haben
Ein Rollback ist nicht so leicht, wie du oder ihr euch das vielleicht vorstellt, gerade wenn zusätzlich noch eine Besonderheit wie ein Event läuft. Das ganze hat Potenzial, unglaublich schief zu laufen und ist technisch extrem aufwendig und anspruchsvoll.nicht richtig
mann kann das System von den jewaligen Server auf 10 Uhr zurücksetzen.
Dies ist in der IT-Branche üblich,das Systeme zurückgesetzt werden können ,etwa bei schwerwiegenen Fehlern
Die Entwickler bereiten gerade einen Hotfix vor. Das Problem hängt leider mit der neuen Berechnung der Community-Ziele zusammen, bei der zu viele Daten zwischen Spielern und Server ausgetauscht werden, was zu einer Überlastung führt.
Leider können wir keine eventuell startenden Belagerungen abbrechen oder eroberte Städte wieder zurückübertragen. Das wäre ein extremer Eingriff ins Spielgeschehen und wir können leider nicht vorhersagen, was ohne die Loginprobleme passiert wäre.
Diese ganze Situation tut uns jedenfalls sehr leid.
Kein Problem, wir alle und ich auch können deinen und euren Ärger nachvollziehen. Es wird an anderer Stelle entschieden, wie wir diese Probleme möglicherweise ausgleichen können.Sorry, ich weiß, dass du persönlich am wenigsten dafür kannst, aber von dem "tut uns jedenfalls sehr leid" können wir uns alle auch nichts kaufen und bei Speed 4 sind solche ständigen Ausfälle weder zu entschuldigen noch zu tolerieren. Und dass uns dann nicht mal entgegengekommen wird und wir diese Fehler, für die wir selbst nichts können, einfach hinnehmen müssen, finde ich - entschuldige die Wortwahl - unter aller Sau.
Keine Sorge, in unserem Task zu der Ankündigung steht auch 11 Uhr. Wir versuchen gerade herauszufinden, was da falsch lief.
Ein Rollback ist nicht so leicht, wie du oder ihr euch das vielleicht vorstellt, gerade wenn zusätzlich noch eine Besonderheit wie ein Event läuft. Das ganze hat Potenzial, unglaublich schief zu laufen und ist technisch extrem aufwendig und anspruchsvoll.
Der Unterschied zwischen den beiden Situationen ist, dass der Eingriff im einen Fall nicht mutwillig passiert ist, im anderen Fall aber mutwillig passieren würde.ich frage dich mal ganz direkt : was anderes als ein extremer Eingriff ist es wenn städte verlustig gehen oder einheiten kaputtgemacht werden, ohne die chance der gegenwehr , nur weil eure verantwortlichen nicht fähig sind ein update fehlerfrei aufzuspielen ?
das tut uns leid hören wir seit Wochen aber ändern tut es nichts, was sind wir hier für euch Kühe zum Melken????Die Entwickler bereiten gerade einen Hotfix vor. Das Problem hängt leider mit der neuen Berechnung der Community-Ziele zusammen, bei der zu viele Daten zwischen Spielern und Server ausgetauscht werden, was zu einer Überlastung führt.
Leider können wir keine eventuell startenden Belagerungen abbrechen oder eroberte Städte wieder zurückübertragen. Das wäre ein extremer Eingriff ins Spielgeschehen und wir können leider nicht vorhersagen, was ohne die Loginprobleme passiert wäre.
Diese ganze Situation tut uns jedenfalls sehr leid.
Der Unterschied zwischen den beiden Situationen ist, dass der Eingriff im einen Fall nicht mutwillig passiert ist, im anderen Fall aber mutwillig passieren würde.
der Effekt bleibt gleich.nämlich jene bedauernswerten spieler die durch die fahrlässigkeit eurer techniker (stark) benachteiligt werden.Der Unterschied zwischen den beiden Situationen ist, dass der Eingriff im einen Fall nicht mutwillig passiert ist, im anderen Fall aber mutwillig passieren würde.
Hat es aber schon gegeben, und dies war sogar Spielentscheiden... Imbros...Leider können wir keine eventuell startenden Belagerungen abbrechen oder eroberte Städte wieder zurückübertragen. Das wäre ein extremer Eingriff ins Spielgeschehen und wir können leider nicht vorhersagen, was ohne die Loginprobleme passiert wäre.
Ja, da hast du recht. Und das war ein Fehler - den wir aber jetzt deswegen auch nicht wiederholen wollen.Hat es aber schon gegeben, und dies war sogar Spielentscheiden... Imbros...
Die Welten sollten nun wieder erreichbar sein. Sollten noch weitere Fehler auftreten, meldet das bitte mit Screenshots am besten.
Wir haben sehr talentierte und erfahrene Entwickler bei Grepolis, die jeden Tag alles geben, um das Spiel weiterzuentwickeln. Es gibt nur sehr wenige Spiele, die komplexer sind als Grepolis und die damit schwieriger fehlerfrei zu entwickeln sind. Jeder Fehler ist einer zu viel und wir möchten uns dafür in aller Form bei euch entschuldigen. Allerdings wird niemand gefeuert, nur weil er oder sie einen Fehler macht, den alle anderen auch gemacht hätten. Wie gesagt, wir haben top Entwickler - trotz aller Probleme in der letzten Zeit.
Wir alle lieben Grepolis aufgrund der Komplexität des Kampfsystems beispielsweise. Aber dieser ganze spielerische Tiefgang des Spiels hat auf der technischen Seite eben ein Abbild.
Ja, da hast du recht. Und das war ein Fehler - den wir aber jetzt deswegen auch nicht wiederholen wollen.