Außerdem aktivieren wir die Änderungen zur Kolonisierung, die wir bereits auf Beta und einigen Livemärkten getestet haben. Nach 2 Monaten konnten wir feststellen, dass in der frühen Spielphase weniger Spieler all ihre Städte verlieren.
Aber sie verlieren ihre Startstaedte - im Zusammenhang mit dem neuen Bauerndorfsystem ein absoluter Wachstumshemmer. Wurde auch die weitere Entwicklung jener Spieler analysiert? Bleiben insgesamt mehr Spieler im Spiel, reduzieren sich die Verlustphasen der Welten, wie Buffy sie so treffend nennt?
Die einzige Testwelt, auf der das neue System tatsaechlich bereits (knapp) zwei Monate aktiv ist, dümpelt bei unter 1100 Spielern herum, von denen Grepo Matrix mehr als zwei Drittel als inaktiv führt. 2587 Staedten in Spielerbesitz stehen aktuell 242 Geisterstaedte gegenüber. Nur 224 Spieler haben bis jetzt die erste Spielphase hinter sich gelassen, also mindestens 10.000 Punkte erreicht. Ich empfinde diese Bilanz auf zz7 als selbst für Betaverhaeltnisse verheerend und frage mich aufrichtig, woraus Ihr Euren Optimismus schöpft.
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Weltwunder - Der Spendeprozess für Weltwunder konnte zweimal zurückgesetzt werden, wenn eine Stadt von einem feindlichen Spieler übernommen wurde und dann nach Neustart dieses Spielers zur Geisterstadt wurde. Von jetzt an werden die Rohstoffe nur noch zurückgesetzt, wenn ein Spieler der Weltwunder bauenden Allianz neustartet.
Das ist nun also die Lösung zu dem neulich im Fragenforum aufgeworfenen Problem. Geht für mich so in Ordnung, da ich von vornherein der Meinung war, dass eine einmal verlorene WW-Stadt bei Neustart des Eroberers nicht ein weiteres Mal als verloren gewertet werden darf. Die aber durchaus ebenfalls berechtigten Anmerkungen derer, die die Meinung vertraten, dass die erneute Befüllung der verlorenen Stufe erst wieder möglich sein sollte, wenn die bauende Allianz ihre Insel wieder kontrolliert, blieben hier allerdings unberücksichtigt.
Die Formulierung ist zudem irreführend. Selbstverstaendlich wird die Stufe bzw werden die Rohstoffe auch weiterhin zurückgesetzt, wenn ein Spieler der bauenden Allianz eine WW-Stadt verliert, und nicht nur, wenn er neustartet...^^
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*Stadtgründung - Bei einer Kolonisierung zeigt der Tooltip in der Befehlsübersicht immer die selbe falsche Zeit an, statt der korrekten verbleibenden Zeit.
Gemeint ist hier die Nicht-Premium-Befehlsübersicht.
In dieser wird aber regulaer die verbleibende Zeit angezeigt, und im Tooltip sieht man die Ankunftszeit. Und diese Ankunftszeit war auf den Betas faelschlicherweise stets mit 2:00:00 angezeigt worden im Tooltip, was nun korrigiert wurde. Vergleiche auch hier:
https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/city-foundation-wrong-arrival-time.3338/
Bitte also im Changelog korrigieren. (Und bei der Gelegenheit vielleicht auch gleich den Tippfehler beim letzten Punkt...^^)