Socronoss
Gast
Also ich bin ja an sich ein großer Fan des Spiels. Schön aufgezogen, interessante strategische Aspekte, und allgemein gut gemacht. Aber was mich langsam echt anfängt zu stören sind die vielen Kinderkrankheiten, die einen Beta-Test NIEMALS überleben hätten dürfen.
Gerade in Kampfhandlungen, von denen es doch bestimmt viele während des Beta-Tests gegeben haben muss.
1. Die größte Krankheit ist die, dass dem Unterstützenen nicht die Kampfpunkte zugerechnet werden. Aber da es hierüber ja schon seitenlange Diskussionen gibt (und das schon seit Wochen) geh ich mal hier nicht weiter drauf ein.
2. Der unterstützende sieht zwar, welche seiner eigenen Truppen im Kampf verloren gegangen sind, nicht aber welche Truppen angegriffen haben, und wieviele DAVON verloren gegangen sind. Klar kann man das über einen (extern entwickelten) Berichteparser und das Allianzforum machen, aber mal ehrlich: Ist es nicht absolut logisch, dass sowas direkt vom Spiel kommen müsste?
3. Eroberungen kann man "aus versehen" abbrechen, indem man auf Truppen zurückrufen klickt. Da würde ich mir wünschen, dass man wenigstens noch ein Warnfenster bekommt "Diese Aktion bricht die Belagerung ab, wollen Sie wirklich?".
4. Man hat die Option eine Email zu bekommen, wenn die Gebäudeschleife abgearbeitet ist, aber es gibt keine derartige Option für eingehende Angriffe. Das würde einen eigentlich zwingen, quasi daueronline zu sein. Auf der anderen Seite suggerieren die langen Bauzeiten aber doch gerade, dass es - wie eben in einem Browsergame üblich - eher ein Klick-und-später-wieder-Reinschauen System sein sollte.
Da bekommt man eine Benachrichtigung bei etwas was man eigentlich auch selber planen könnte, aber bei wirklich wichtigen Informationen ("Angriff auf Sie wurde gestartet") bekommt man nichts.
5. Zusammenhängend mit 4. sieht man einen eingehenden Angriff auch erst nach Seitenaktualisierung (oder neuem Seitenaufruf). Mit heutiger Browser und Internetprotokoll Technologie dürfte hier doch ein "Push" überhaupt kein Problem sein. Auch das zwingt einen wieder in eine Daueronline-Position, die den langen Bauzeiten widerspricht.
Und das sind nur die Kinderkrankheiten aus normalen Kämpfen. Vielleicht mit Ausnahme von 3. kann man sich hier jetzt bestimmt nicht drauf berufen, dass man erstmal die "Anfangsphase" optimieren will.
Darüber hinaus frage ich mich inzwischen wirklich: Wofür war denn die closed Beta??? Derartige Fehler hätten doch hundertmal am Tag auffallen müssen.
Langsam kommen selbst mir, der ich eigentlich ein überzeugter Spieler war, Zweifel, ob die Leistung, für die hier einige (viele?) zahlen (und ich würde das gerne tun, wenn ich dafür ein hochqualitatives und schnell reagierendes Supportsystem hätte) dem Preis entspricht.
Ich bitte darum, dies hier nicht als 2. "PA ist zu teuer" Thread zu benutzen, sondern lieber Eure Top 5 Kinderkrankheiten zu posten, die ihr so schnell wie möglich gefixt haben wollt.
Gerade in Kampfhandlungen, von denen es doch bestimmt viele während des Beta-Tests gegeben haben muss.
1. Die größte Krankheit ist die, dass dem Unterstützenen nicht die Kampfpunkte zugerechnet werden. Aber da es hierüber ja schon seitenlange Diskussionen gibt (und das schon seit Wochen) geh ich mal hier nicht weiter drauf ein.
2. Der unterstützende sieht zwar, welche seiner eigenen Truppen im Kampf verloren gegangen sind, nicht aber welche Truppen angegriffen haben, und wieviele DAVON verloren gegangen sind. Klar kann man das über einen (extern entwickelten) Berichteparser und das Allianzforum machen, aber mal ehrlich: Ist es nicht absolut logisch, dass sowas direkt vom Spiel kommen müsste?
3. Eroberungen kann man "aus versehen" abbrechen, indem man auf Truppen zurückrufen klickt. Da würde ich mir wünschen, dass man wenigstens noch ein Warnfenster bekommt "Diese Aktion bricht die Belagerung ab, wollen Sie wirklich?".
4. Man hat die Option eine Email zu bekommen, wenn die Gebäudeschleife abgearbeitet ist, aber es gibt keine derartige Option für eingehende Angriffe. Das würde einen eigentlich zwingen, quasi daueronline zu sein. Auf der anderen Seite suggerieren die langen Bauzeiten aber doch gerade, dass es - wie eben in einem Browsergame üblich - eher ein Klick-und-später-wieder-Reinschauen System sein sollte.
Da bekommt man eine Benachrichtigung bei etwas was man eigentlich auch selber planen könnte, aber bei wirklich wichtigen Informationen ("Angriff auf Sie wurde gestartet") bekommt man nichts.
5. Zusammenhängend mit 4. sieht man einen eingehenden Angriff auch erst nach Seitenaktualisierung (oder neuem Seitenaufruf). Mit heutiger Browser und Internetprotokoll Technologie dürfte hier doch ein "Push" überhaupt kein Problem sein. Auch das zwingt einen wieder in eine Daueronline-Position, die den langen Bauzeiten widerspricht.
Und das sind nur die Kinderkrankheiten aus normalen Kämpfen. Vielleicht mit Ausnahme von 3. kann man sich hier jetzt bestimmt nicht drauf berufen, dass man erstmal die "Anfangsphase" optimieren will.
Darüber hinaus frage ich mich inzwischen wirklich: Wofür war denn die closed Beta??? Derartige Fehler hätten doch hundertmal am Tag auffallen müssen.
Langsam kommen selbst mir, der ich eigentlich ein überzeugter Spieler war, Zweifel, ob die Leistung, für die hier einige (viele?) zahlen (und ich würde das gerne tun, wenn ich dafür ein hochqualitatives und schnell reagierendes Supportsystem hätte) dem Preis entspricht.
Ich bitte darum, dies hier nicht als 2. "PA ist zu teuer" Thread zu benutzen, sondern lieber Eure Top 5 Kinderkrankheiten zu posten, die ihr so schnell wie möglich gefixt haben wollt.