Bruthor
Gast
Hier könnt ihr euch über die Roadmap 2014 austauschen. Wir sind auf euer Feedback gespannt!
Casual Welten
Ein Hardcore-Spiel ist nicht jedermanns Sache. Grepolis kann sehr hart sein, wenn man sich nicht jeden Tag einloggt und man kann alles verlieren. Eine wichtige Regelung für auf Gelegenheitsspieler ausgelegte Casual Welten sind die Hauptstädte, welche nicht erobert werden können. Die Stadt, mit denen ein Spieler startet, wird als uneinnehmbare Hauptstadt deklariert, welche zusätzlich noch besondere Vorteile bietet.
Also ungefähr so: gebt uns euer Geld und ihr bekommt doppelte Bahsis, nein Danke!Ansprechende und lohnenswerte Goldangebote sind uns sehr wichtig. Wir werden zukünftig einigen Goldpakete durch bestimmte zusätzliche Items und Belohnungen aufwerten.
Dann lasst es doch! Die Zauber passen sehr gut!Verbesserungen der Götter und Zauber
Nun, dies klingt nach einer großen Sache und leider haben wir noch kein wirkliches Konzept für diese Angelegenheit, aber eine Menge Ideen.
Jo, und warum wird es dann jetzt schon bekannt gegeben? Damit noch mehr Spieler gehen!Die Götter sind ein wichtiges Feature in Grepolis, doch sie erscheinen nicht so wichtig, wie sie sein sollten. Wir denken auch, dass wir mit den Göttern deutlich mehr strategische Tiefe einführen könnten. Wir können möglicherweise nähere Informationen gegen Ende des Jahres veröffentlichen.
Gar keineEvents
Also:
so eine art Hyper-Welt, nur nicht in so engen Sinne? die manchmal eröffnet werden, oder wie?
interessant ist, das bruthor meinen Beitrag schon gelesen hat, aber nicht geantwortet hatWollte ichauch gerade schreiben!^^
Schafft die WW's bitte nicht ab!!!! Aber ich habe eine andere Idee, das spannender zu gestalten: eine Verkürzung für Eroberungen auf WW Inseln!!! Beispiel (Belagerungswelt):
Wenn ein WW gebaut wird/gebaut ist, dauert die Eroberung auf dieser Insel für Spieler die der Allianz welcher diese Insel gehört nicht angehören einfach nur halb so lange! Also 6 Stunden!
Wenn ein WW gebaut wird/gebaut ist, dauert die entfachung der Revolte auf dieser Insel für Spieler die der Allianz welcher diese Insel gehört nicht angehören einfach nur halb so lange, also 6 Stunden, aber auch die Kolo-anlandezeit beträgt nur 6 Stunden!!! Ich finde das ist eine gute Idee.
Schafft die WW's bitte nicht ab!!!! Aber ich habe eine andere Idee, das spannender zu gestalten: eine Verkürzung für Eroberungen auf WW Inseln!!! Beispiel (Belagerungswelt):
Wenn ein WW gebaut wird/gebaut ist, dauert die Eroberung auf dieser Insel für Spieler die der Allianz welcher diese Insel gehört nicht angehören einfach nur halb so lange! Also 6 Stunden!
Wenn ein WW gebaut wird/gebaut ist, dauert die entfachung der Revolte auf dieser Insel für Spieler die der Allianz welcher diese Insel gehört nicht angehören einfach nur halb so lange, also 6 Stunden, aber auch die Kolo-anlandezeit beträgt nur 6 Stunden!!! Ich finde das ist eine gute Idee.
Vollbildansicht der Stadtübersicht
Dies solltet ihr bereits kennen. Wir haben dieses Thema bereits im DevBlog konkretisiert. Kurz zusammengefasst wird die Stadtübersicht in Zukunft nicht mehr in einem kleinen Fenster angezeigt, sondern im vollen Browserfenster. Außerdem wird es ein neues Baumenü geben, welche ein haptischeres und visuell ansprechenderes Spielerlebnis vermitteln soll (insbesondere für neue Spieler).
Das Abendessen bahnt sich den Weg nach oben. Das Event war wirklich das Schlimmste das es jemals gegeben hat, aber leider wohl für Inno auch die mit Abstand ertragsreichste Form, weshalb es jetzt als "Prototyp" für zukünftige Events erhalten muss. Wie schön waren Oktoberfest, Kürbissuchen und das Weihnachtsgeschenke öffnen, ohne dass sich jemand gegen Geld direkt Vorteile, gar wie bei Halloween 2013 massive Vorteile, erkaufen konnte. Aber die Zeiten sind wohl endgültig vorbei...Das Event basiert auf dem System des Halloween-Events vom letzten Herbst.
Wir werden zukünftig einigen Goldpakete durch bestimmte zusätzliche Items und Belohnungen aufwerten.
Genügen die normalen Premiumeinnahmen und bisherigen Events noch nicht, die Kuh soll wohl noch richtig gemolken werden.Wir wissen auf jeden Fall, dass wir in 2014 weitere Events einführen möchten
Als ob man nicht schon genug zu tun hätte und genug Entscheidungen treffen muss, dank beschleunigter Anfangsphase, Inselquests und Helden. Viel mehr und schneller als je zuvor. Die totale Überforderung. Das kann man als Anfänger, aber auch zunehmend auch als verfahrener Spieler, kaum mehr überblicken.Vielleicht könnte jeder Gott eine größere Bandbreite an Zaubern anbieten und ein Spieler muss auswählen
Ich finde das Konzept interessant auch wenn ich das "Casual"-Wort grundsätzlich hasse. Bei den Hyperborea-Welten hat mich massiv gestört, dass man überhaupt keine Städte übernehmen oder auch abgeben kann. Weshalb ich dort auch nie richtig zu spielen anfangen habe. Man kann dort halt keine unliebsame Städte an Allykollegen oder zur Not auch an Feinde abgeben. Bei Letzteren natürlich unter Mitnahme einer angemessenen Menge an Kulturpunkten/-stufen. Die Casual Welten sollen wohl den Hyperborea-Transfer ersetzen. Vorteil die Spieler können auf der Welt und unter Bekannten und in der Ally bleiben. Neue Hyperborea-Welten wirds damit wohl nicht geben, oder?Eine wichtige Regelung für auf Gelegenheitsspieler ausgelegte Casual Welten sind die Hauptstädte, welche nicht erobert werden können.
gut dass das hier hingehört!
Grepolis United: Roadmap 2014 schrieb:Weltwunder Revamp
Endlich! Nicht wahr? Wir wissen, dass sehr viele Spieler darauf warten, dass wir das Endgame endlich attraktiver gestalten. Derzeit gibt es noch kein finales Konzept, wie es aussehen wird. Vielleicht werden wir sogar die Weltwunder gänzlich abschaffen und durch ein ganz neues Feature ersetzen. Wichtig ist uns dabei, dass wir den Kern des Spieles in den Mittelpunkt rücken: Krieg!
Bundles und spezielle Angebote
Ansprechende und lohnenswerte Goldangebote sind uns sehr wichtig. Wir werden zukünftig einigen Goldpakete durch bestimmte zusätzliche Items und Belohnungen aufwerten.