DeletedUser16642
Gast
hallo liebe spieler,
ich stell euch meine idee mit Großstädten vor:
(diese idee lehnt sich etwas an das Allianzlager - Hauptquartier an - welches ja 2x abgelehnt worden ist. diese idee ist aber nicht für die ally, sondern steht jedem spieler offen)
ziel sollte es sein, jedem spielertyp (ob häuslebauer, offer, deffer) neue möglichkeiten (gebäude/einheiten) zu eröffenen, gerade nach der anfangsphase des spiels (sonst wären neueinsteiger überfordert). so wäre auch im mittleren - späteren teil des spieles etwas neues geboten und würde "eingefahrene" spielstile und aufbau pläne für truppen neu beleben. und seit ehrlich: jeder entdeckt - baut gerne was neues^^
dies sollte auch nur eine option darstellen, kein "muß" wenn jemand keine großstadt will, braucht er auch keine bauen, wenn er mit seinen "normalen" städten und truppen klar kommt.
die grundidee ist, 2 städte zu einer großstadt zu "fusionieren"
(dabei verschwindet 1 bauplatz, also wären bei 20 bauplätzen 10 großstädte möglich)
dies wäre erst ab 10 städten überhaupt möglich (und dann alle 10 weitere städte wieder). die städte müßten auf einer insel nebeneinander liegen und voll ausgebaut seit + die gleich forschung aufweisen.
die fusion würde zu einer "großstadt" führen, die dann so aussieht:
bhp einer normalen stadt x 2:
(hätte auch den vorteil bei off einheiten, dem "deff stapeln" in angegriffenen städten entgegenzuwirke, da ja dann im grunde 2 wellen aus einer stadt kommen würden. zb. 500 FS).
milz: x 2
lager x 2
tempel gunst: x 2
mauer: 1 x 25 (also da keinen vorteil durch eine großstadt)
rohstoffe: 1 x (man würde also eine stadt verlieren, die rohstoffe produziert)
grund sondergebäude: stapelbar, also 4 stück (turm allerdings nicht, da sonst zu viel deff bonus)
man könnte diese "großstadt" normal angreifen. (mit all ihren bonusen).
ein nachteil für den offer: man kann nur 1 stadt angreifen (statt 2 nebeneinander)
vorteil für den deffer: man müßte nur 1 verteidigen (statt 2). wäre gerade bei WW inseln vielleicht ein vorteil (dafür allerdings auch 1 x stadt rohstoff produktion weniger)
also bonus für eine großstadt würde ich 1 x weiteres sondergebäude vorschlagen (vielleicht auch 2 x)
(da könnte man noch einiges ausarbeiten, sind hier nur grobe vorschläge)
- Universität: neue truppen (zb. kriegselefant) oder neue forschungen.
- Krankenhaus: + 10 rohstoffe für diese stadt
- Aquädukt:
- Amphietheater: senkung der rohstoffe für stadtfeste
- Haupttempel/Orakel: besondere mystische einheiten für diese stadt oder einen besonderen zauber (nach gottheit)
- Kriegshafen: neuer schiffstyp? (zb. Trireme mit truppen an bord/neuauflage: brander) oder auch: 5 % schnellerer schiffsbau.
- Palast/Festung: Feinde haben ehrfurcht vor der beeindruckenden palastanlage: + 3 deff bonus (wären dann mit turm + 13 % für die stadt + normale mauer) oder - 5 % auf glück (glück 30 würde auf 20 fallen, - 25 glück würde auf max. - 30 fallen).
- Hauptverwaltung/Lager: mehr lagerplatz / schnellere händler
hier wäre die grundidee, erst mit einer großstadt könnte man neue truppen (land + see + mystische einheiten), neue forschungen, neue zauber erforschen und anwenden.
die bonuse sollten nur einen minimalen vorteil bringen, als gegengewicht zu dem verlust einer stadt an rohstoff prduktion.
euere meinung dazu?
ich stell euch meine idee mit Großstädten vor:
(diese idee lehnt sich etwas an das Allianzlager - Hauptquartier an - welches ja 2x abgelehnt worden ist. diese idee ist aber nicht für die ally, sondern steht jedem spieler offen)
ziel sollte es sein, jedem spielertyp (ob häuslebauer, offer, deffer) neue möglichkeiten (gebäude/einheiten) zu eröffenen, gerade nach der anfangsphase des spiels (sonst wären neueinsteiger überfordert). so wäre auch im mittleren - späteren teil des spieles etwas neues geboten und würde "eingefahrene" spielstile und aufbau pläne für truppen neu beleben. und seit ehrlich: jeder entdeckt - baut gerne was neues^^
dies sollte auch nur eine option darstellen, kein "muß" wenn jemand keine großstadt will, braucht er auch keine bauen, wenn er mit seinen "normalen" städten und truppen klar kommt.
die grundidee ist, 2 städte zu einer großstadt zu "fusionieren"
(dabei verschwindet 1 bauplatz, also wären bei 20 bauplätzen 10 großstädte möglich)
dies wäre erst ab 10 städten überhaupt möglich (und dann alle 10 weitere städte wieder). die städte müßten auf einer insel nebeneinander liegen und voll ausgebaut seit + die gleich forschung aufweisen.
die fusion würde zu einer "großstadt" führen, die dann so aussieht:
bhp einer normalen stadt x 2:
(hätte auch den vorteil bei off einheiten, dem "deff stapeln" in angegriffenen städten entgegenzuwirke, da ja dann im grunde 2 wellen aus einer stadt kommen würden. zb. 500 FS).
milz: x 2
lager x 2
tempel gunst: x 2
mauer: 1 x 25 (also da keinen vorteil durch eine großstadt)
rohstoffe: 1 x (man würde also eine stadt verlieren, die rohstoffe produziert)
grund sondergebäude: stapelbar, also 4 stück (turm allerdings nicht, da sonst zu viel deff bonus)
man könnte diese "großstadt" normal angreifen. (mit all ihren bonusen).
ein nachteil für den offer: man kann nur 1 stadt angreifen (statt 2 nebeneinander)
vorteil für den deffer: man müßte nur 1 verteidigen (statt 2). wäre gerade bei WW inseln vielleicht ein vorteil (dafür allerdings auch 1 x stadt rohstoff produktion weniger)
also bonus für eine großstadt würde ich 1 x weiteres sondergebäude vorschlagen (vielleicht auch 2 x)
(da könnte man noch einiges ausarbeiten, sind hier nur grobe vorschläge)
- Universität: neue truppen (zb. kriegselefant) oder neue forschungen.
- Krankenhaus: + 10 rohstoffe für diese stadt
- Aquädukt:
- Amphietheater: senkung der rohstoffe für stadtfeste
- Haupttempel/Orakel: besondere mystische einheiten für diese stadt oder einen besonderen zauber (nach gottheit)
- Kriegshafen: neuer schiffstyp? (zb. Trireme mit truppen an bord/neuauflage: brander) oder auch: 5 % schnellerer schiffsbau.
- Palast/Festung: Feinde haben ehrfurcht vor der beeindruckenden palastanlage: + 3 deff bonus (wären dann mit turm + 13 % für die stadt + normale mauer) oder - 5 % auf glück (glück 30 würde auf 20 fallen, - 25 glück würde auf max. - 30 fallen).
- Hauptverwaltung/Lager: mehr lagerplatz / schnellere händler
hier wäre die grundidee, erst mit einer großstadt könnte man neue truppen (land + see + mystische einheiten), neue forschungen, neue zauber erforschen und anwenden.
die bonuse sollten nur einen minimalen vorteil bringen, als gegengewicht zu dem verlust einer stadt an rohstoff prduktion.
euere meinung dazu?