Lord of Fog
Gast
Auf Grund der letzten Updates und der Schlimmverbesserung des Spieles folgende Ideen und Vorschläge.
Führt eine Trennung zwischen Teammitglieder und Spieletester durch, denn die Teammitglieder sind im geringsten Maße geeignet als Spieletester. Des weiteren sollte ein Umdenken erfolgen, dass nicht der Kommerz an erster Stelle steht, sondern die Qualität und die Anwenderfreundlichkeit des Produktes, in dem Fall Grepolis. Der Spielspaß sollte immer das wichtigste Kriterium sein, dann klingeln die Kassen automatisch.
Dazu folgende Vorschläge - Ideen
1. Führt die Welt Alpha wieder zurück in den Status einer Open-Beta, entschädigt dabei jeden Spieler mit 2000 Gold und halbiert für diese Welt dauerhaft den PA um 100%.
1.a
Dafür sind die Spieler der Welt Alpha bereit jedes Feature/Update zu testen, auch wenn diese direkten und großen Einfluß auf das Spielgeschehen haben.
1.b
Eine Gruppe von Spielern aus der Welt Alpha kann sich, wie ein Supporter, als Spieletester bewerben.
Die Gruppe sollte aus etwa 20 Persomem bestehen, die sich aus Spielern der verschiedenen Kategorien zusammen setzt, also sowohl Dauerzockern 24/7 wie auch Berufstätigen, die maximal 30 Minuten Zeit am Tag für das Spiel haben.
1.c
Die Spieletester bewerten Ideen aus dem Forum, arbeiten diese auf für die Weitergabe an die Entwickler, stimmen sich mit diesen ab, helfen eventuell bei der Umsetzung und bewerten letzten Endes auch die Tests.
Die Pflicht der Spieletester besteht darin, guten Kontakt zur Community zu halten, Meinungen anderer einzuholen und einmal wöchentlich an einen virtuellen Treffen teil zu nehmen und zu Berichten (schriftlich).
1.d
Für die Spieletester könnte ein vergleichbares Vergütungssystem geschaffen werden wie für die Suporter.
2.
Schafft firmeninterne Kontrollmechanismen, die dafür Ausgerichtet sind, die Kundenzufriedenheit hoch zu halten, also im Prinzip ein Qualitätsmanagment (der Buchhalter und die Geschäftsführung, die eher Zahlen im Kopf haben, sind dafür denkbar schlecht geeignet, die sollten nur Aufpassen, dass die Kasse stimmt).
Dieser wiederum hält engen Kontakt zu den Spieletestern und der Community allgemein und ist lediglich der Geschäftsführung rechenschaftspflichtig, arbeitet aber direkt den Spieledesignern zu.
Ich will hier keinesfalls als Unternehmensberater Auftreten oder so tun als ob ich einer wäre, aber die letzten Fehlgriffe sollten zu denken geben und ein eventuelles Umdenken anregen.
Durch "Die-Staemme" hat Innogames eine sehr gute, große und erfahrene Gemeinschaft an Spielern, die seines gleichen sucht und umso unverständlicher ist es, dass man diese Gemeinschaft zunehmend verprellt, Anstatt dieses Potential für neue Spiele und weitere geplante Spiele zu nutzen.
Bisher hat Innogames dies den den meisten Firmen der Browsergame-Entwickler vorraus, was aber lange keine Garantie ist dass es so bleibt, wenn man seinen Vorsprung leichtfertig verspielt.
PS: Übrigens was sind die reichsten Brüder in Deutschland und auf welchen Weg sind diese zu so viel Geld gekommen, also welche Firma steckt dahinter?
Führt eine Trennung zwischen Teammitglieder und Spieletester durch, denn die Teammitglieder sind im geringsten Maße geeignet als Spieletester. Des weiteren sollte ein Umdenken erfolgen, dass nicht der Kommerz an erster Stelle steht, sondern die Qualität und die Anwenderfreundlichkeit des Produktes, in dem Fall Grepolis. Der Spielspaß sollte immer das wichtigste Kriterium sein, dann klingeln die Kassen automatisch.
Dazu folgende Vorschläge - Ideen
1. Führt die Welt Alpha wieder zurück in den Status einer Open-Beta, entschädigt dabei jeden Spieler mit 2000 Gold und halbiert für diese Welt dauerhaft den PA um 100%.
1.a
Dafür sind die Spieler der Welt Alpha bereit jedes Feature/Update zu testen, auch wenn diese direkten und großen Einfluß auf das Spielgeschehen haben.
1.b
Eine Gruppe von Spielern aus der Welt Alpha kann sich, wie ein Supporter, als Spieletester bewerben.
Die Gruppe sollte aus etwa 20 Persomem bestehen, die sich aus Spielern der verschiedenen Kategorien zusammen setzt, also sowohl Dauerzockern 24/7 wie auch Berufstätigen, die maximal 30 Minuten Zeit am Tag für das Spiel haben.
1.c
Die Spieletester bewerten Ideen aus dem Forum, arbeiten diese auf für die Weitergabe an die Entwickler, stimmen sich mit diesen ab, helfen eventuell bei der Umsetzung und bewerten letzten Endes auch die Tests.
Die Pflicht der Spieletester besteht darin, guten Kontakt zur Community zu halten, Meinungen anderer einzuholen und einmal wöchentlich an einen virtuellen Treffen teil zu nehmen und zu Berichten (schriftlich).
1.d
Für die Spieletester könnte ein vergleichbares Vergütungssystem geschaffen werden wie für die Suporter.
2.
Schafft firmeninterne Kontrollmechanismen, die dafür Ausgerichtet sind, die Kundenzufriedenheit hoch zu halten, also im Prinzip ein Qualitätsmanagment (der Buchhalter und die Geschäftsführung, die eher Zahlen im Kopf haben, sind dafür denkbar schlecht geeignet, die sollten nur Aufpassen, dass die Kasse stimmt).
Dieser wiederum hält engen Kontakt zu den Spieletestern und der Community allgemein und ist lediglich der Geschäftsführung rechenschaftspflichtig, arbeitet aber direkt den Spieledesignern zu.
Ich will hier keinesfalls als Unternehmensberater Auftreten oder so tun als ob ich einer wäre, aber die letzten Fehlgriffe sollten zu denken geben und ein eventuelles Umdenken anregen.
Durch "Die-Staemme" hat Innogames eine sehr gute, große und erfahrene Gemeinschaft an Spielern, die seines gleichen sucht und umso unverständlicher ist es, dass man diese Gemeinschaft zunehmend verprellt, Anstatt dieses Potential für neue Spiele und weitere geplante Spiele zu nutzen.
Bisher hat Innogames dies den den meisten Firmen der Browsergame-Entwickler vorraus, was aber lange keine Garantie ist dass es so bleibt, wenn man seinen Vorsprung leichtfertig verspielt.
PS: Übrigens was sind die reichsten Brüder in Deutschland und auf welchen Weg sind diese zu so viel Geld gekommen, also welche Firma steckt dahinter?
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