Lord Cracker
Gast
Szenario Realität: Aus verschiedenen Städten kommend sammeln sich die Truppen vor den Toren einer feindlichen Stadt und schlagen gemeinsam zu.
Szenario Grepolis: Aus verschiedenen Städten kommend treffen die verschiedenen Truppen zu verschiedenen Zeiten ein und rennen allesamt in Wellen von 5 Sekunden nacheinander gegen die Stadtmauern.
Ich würde meine Offiziere entlassen, wenn eine Armee so operiert. In Grepolis ist das aber normal - der ATR sei es gedankt. Ich verstehe nicht wirklich, warum aktive und gut planende Spieler auf diese Art und Weise bestraft werden müssen. Sollte es wirklich zwingend sein, dass man immer erst eine Flotte mit Katapulten voran schicken muss um zu verhindern, dass jeder weitere Angriff WIEDER den vollen Effekt der Stadtmauern erleidet?
Kann man die ATR nicht vielleicht noch mal ein wenig überdenken? Was spricht denn dagegen, dass ein Angreifer sekundengenau timed? Warum muss das verhindert und er bestraft werden?
Szenario Grepolis: Aus verschiedenen Städten kommend treffen die verschiedenen Truppen zu verschiedenen Zeiten ein und rennen allesamt in Wellen von 5 Sekunden nacheinander gegen die Stadtmauern.
Ich würde meine Offiziere entlassen, wenn eine Armee so operiert. In Grepolis ist das aber normal - der ATR sei es gedankt. Ich verstehe nicht wirklich, warum aktive und gut planende Spieler auf diese Art und Weise bestraft werden müssen. Sollte es wirklich zwingend sein, dass man immer erst eine Flotte mit Katapulten voran schicken muss um zu verhindern, dass jeder weitere Angriff WIEDER den vollen Effekt der Stadtmauern erleidet?
Kann man die ATR nicht vielleicht noch mal ein wenig überdenken? Was spricht denn dagegen, dass ein Angreifer sekundengenau timed? Warum muss das verhindert und er bestraft werden?