DeletedUser38789
Gast
Sehr geehrte Community,
mir ist gerade folgendes in den Kopf gekommen: "Eine Bauerndorfspionage würde Grepolis taktisch erweitern!"
Das Prinzip:
Eine BDS (Bauerndorfspionage) ist im Prinzip gleich aufgebaut wie eine Stadtspionage.
Man lagert Silber in die Höhle ein -> Klickt auf ein Bauerndorf -> Klickt auf Spionieren -> Wählt einen Silberbeitrag und der Spion läuft los
Was nun der Spion macht ist eine andere Sache. Ich habe dazu verschiedene Ideen, bitte bewertet aber das Prinzip mit "Ja oder Nein" und nicht die verschiedene Ideen, darüber können wir, die Community, wenn die Idee ankommt, später noch diskutieren!
1. Idee - Spion legt sich auf die Lauer
Man schickt einen Spion los in ein bestimmtes Bauerndorf, bzw "an" ein bestimmtes Bauerndorf um es zu beobachten. Nehmen wir an man schickt den Spion mit 7k Silber los und hat in seiner Höhle noch 2k. Wenn des Spion angekommen ist, legt er sich auf die Lauer und wartet bis ein anderer Feldherr seine Truppen zum Plündern schickt. Bis ein anderer Feldherr kommt sucht sich der Spion ein angenehmen Platz und wartet. Man kann den Spion jederzeit zurückrufen, bekommt dann aber nur 50% des gegebenen Silbers zurück (darüber kann man noch diskutieren). Pro neu angefangene Stunden verlangt der Spion 1k extra Silber, für das Warten (man kann noch über SIlber und Zeit reden). So kommt bei unsrem Beispiel nach 2 Stunden kein Plünderer, zieht der Spion automatisch ab und man hat kein Silber mehr (darüber kann man noch diskutieren). Auch wenn man ihn mit 7k losgeschickt hat werden von der "Wartezeit" nur Silber aus der Höhle genommen, die 7k Silber kommen jetzt ins Spiel: Wenn ein Plünderer kommt, so folgt der Spion ihm bis vor die Stadttore. Hat der Verteidiger, in diesem Fall der Plünderer, weniger als 7k in der Höhle, bekommt man einen Bericht, welche Stadt das Bauerndorf geplündert hat. Hat der Verteidiger mehr als 7k in der Höhle, so wird der Spion enttarnt (normales Spioverfahren). Nun das gefährliche: Plündert/Fordert ein Allianzpartner das BD, so hat man ausversehen seinen Partner spioniert. Dies erfordert auf einer Insel hohe Absrpache und macht die Bauerndorfspionage auch knifflig!
2. Idee - Man sieht wer das Bauerndorf alles hat
Man schickt einen Spion zu einem Bauerndorf das einem gehört. Um zu sehen wer das bauerndorf alles erobert hat, sieht man, dass der Feind es auch hat, so steckt man keine Ressis mehr rein.
Zum Silber habe ich mir gedacht: Bei Stufe 1, die Anzahl, wer das BD hat mal 1. (Bsp. 4 Leute haben das BD, so müssen 4k gegeben werden)
Bei Stufe 2, die Anzahl, wer das BD hat mal 2 (Bsp. 4 Leute haben das BD, so müssen 8k gegeben werden)
Bei Stufe 2, die Anzahl, wer das BD hat mal 3 (Bsp. 4 Leute haben das BD, so müssen 12k gegeben werden)
Dies fördert gleichzeitig den Ausbau.
Was meint ihr?
MfG
kpf/Kevin
mir ist gerade folgendes in den Kopf gekommen: "Eine Bauerndorfspionage würde Grepolis taktisch erweitern!"
Das Prinzip:
Eine BDS (Bauerndorfspionage) ist im Prinzip gleich aufgebaut wie eine Stadtspionage.
Man lagert Silber in die Höhle ein -> Klickt auf ein Bauerndorf -> Klickt auf Spionieren -> Wählt einen Silberbeitrag und der Spion läuft los
Was nun der Spion macht ist eine andere Sache. Ich habe dazu verschiedene Ideen, bitte bewertet aber das Prinzip mit "Ja oder Nein" und nicht die verschiedene Ideen, darüber können wir, die Community, wenn die Idee ankommt, später noch diskutieren!
1. Idee - Spion legt sich auf die Lauer
Man schickt einen Spion los in ein bestimmtes Bauerndorf, bzw "an" ein bestimmtes Bauerndorf um es zu beobachten. Nehmen wir an man schickt den Spion mit 7k Silber los und hat in seiner Höhle noch 2k. Wenn des Spion angekommen ist, legt er sich auf die Lauer und wartet bis ein anderer Feldherr seine Truppen zum Plündern schickt. Bis ein anderer Feldherr kommt sucht sich der Spion ein angenehmen Platz und wartet. Man kann den Spion jederzeit zurückrufen, bekommt dann aber nur 50% des gegebenen Silbers zurück (darüber kann man noch diskutieren). Pro neu angefangene Stunden verlangt der Spion 1k extra Silber, für das Warten (man kann noch über SIlber und Zeit reden). So kommt bei unsrem Beispiel nach 2 Stunden kein Plünderer, zieht der Spion automatisch ab und man hat kein Silber mehr (darüber kann man noch diskutieren). Auch wenn man ihn mit 7k losgeschickt hat werden von der "Wartezeit" nur Silber aus der Höhle genommen, die 7k Silber kommen jetzt ins Spiel: Wenn ein Plünderer kommt, so folgt der Spion ihm bis vor die Stadttore. Hat der Verteidiger, in diesem Fall der Plünderer, weniger als 7k in der Höhle, bekommt man einen Bericht, welche Stadt das Bauerndorf geplündert hat. Hat der Verteidiger mehr als 7k in der Höhle, so wird der Spion enttarnt (normales Spioverfahren). Nun das gefährliche: Plündert/Fordert ein Allianzpartner das BD, so hat man ausversehen seinen Partner spioniert. Dies erfordert auf einer Insel hohe Absrpache und macht die Bauerndorfspionage auch knifflig!
2. Idee - Man sieht wer das Bauerndorf alles hat
Man schickt einen Spion zu einem Bauerndorf das einem gehört. Um zu sehen wer das bauerndorf alles erobert hat, sieht man, dass der Feind es auch hat, so steckt man keine Ressis mehr rein.
Zum Silber habe ich mir gedacht: Bei Stufe 1, die Anzahl, wer das BD hat mal 1. (Bsp. 4 Leute haben das BD, so müssen 4k gegeben werden)
Bei Stufe 2, die Anzahl, wer das BD hat mal 2 (Bsp. 4 Leute haben das BD, so müssen 8k gegeben werden)
Bei Stufe 2, die Anzahl, wer das BD hat mal 3 (Bsp. 4 Leute haben das BD, so müssen 12k gegeben werden)
Dies fördert gleichzeitig den Ausbau.
Was meint ihr?
MfG
kpf/Kevin