Ich hatte wohl verdrängt, wie ein Start mit 3 Städten aussieht - auf zz2 gab es dereinst 5 Startstädte, aber das ist sehr lange her.
Dass man beim Start auf einer Belagerungswelt in der größten der Startstädte eine Mauer Level 15 vorfindet, und in der zweiten immerhin noch eine Mauer Level 10, ist jedoch ein wirklich übler Schildbürgerstreich.. Man will seine Bauslots und seine Zeit bei Weltenstart dafür verwenden, relevante Gebäudelevel zu erreichen, und nicht dafür, sinnfreie Mauern zurückbauen zu müssen.
Wenn Inno es aus unerfindlichen Gründen immer noch für eine gute Idee hält, Welten mit mehreren Startstädten anzubieten, die dann zwangsläufig allein schon dadurch ausgebremst werden, dass sie wenig Zulauf haben, da sie keine empfohlenen Welten sind, sollte beim Ausbaustatus der vorgefundenen Startstädte dann doch bitte wenigstens zwischen den beiden Eroberungssystemen unterschieden werden.
Hinzu kommt, dass sich gerade beim Olymp-Endspiel Allianzen sehr früh für eine bestimmte geographische Aufstellung entscheiden müssen und können sollten - deshalb sind bei diesem Endspiel ja von Anfang an alle Inseln für Besiedelung freigeschaltet. Stattdessen startet man mit drei Städten, von denen zwei die übliche Zahl an Kulturpunkten/Kulturleveln verbrauchen, ohne dass man auf die geographische Lage dieser beiden zusätzlichen Städte den geringsten Einfluss hat.