Neue Effekte für Spezialgebäude

Was ist eure Meinung?

  • ja, finde ich gut

    Abstimmungen: 13 59,1%
  • nein, finde ich unnötig

    Abstimmungen: 9 40,9%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    22
  • Umfrage beendet .
Ich hatte die Idee das man die Spezialgebäude "aufwerten" könnte indem man einen zusätzlichen dauerhaften Stadteffekt ala Aphrodite Bevölkerungszuwachs per Gebäudekombination einführt.

Zb

Turm und Therme:

zusätzliche Verteidigungsboni in Prozent pro maximal Bevölkerung bis zu einem max von 10 Prozent


Turm und Bibliothek:

Die Stadtmauer ist um 50 Prozent schneller gebaut und die Kosten sind um 50 Prozent reduziert

Turm und Theater:

Die Dauer der Theaterspiele ist halbiert
und die Kosten des Stadtfestes und der Theaterspiele halbieren sich

Turm und Leuchtturm:

Die Laufzeit von See Unterstützungen wird halbiert






Oracel und Leuchtturm:

Spione "sehen" wieviel Restsilber in der Höhle des Gegners eingelagert ist

Oracel und Theater:

Spione auf diese Stadt besitzen eine 50 Prozentige wahrscheinlichkeit zu scheitern
Vor Abzug des Silbers. (wird bei aktivierung nicht aus der höhle entfernt)

Oracle und Bibliothek:

Spione sehen die Forschung des Gegners und benötigen 50 Prozent weniger Silber für dasselbe Ergebnis

Oracel und Therme:

Spione die auf diese Stadt geschickt werden verlieren bei Ankunft noch einmal die gleiche Menge Silber wie eingesetzt wurde.

Götterstatue und Theater:
Man kann Stadtfeste für 500 Gunst und Theater mit 250 Gunst starten ohne Rohstoffe einzusetzen

Götterstatue und Leuchtturm:

Schiffe fahren um Prozent schneller je nach dem wieviel Gunst gerade verfügbar ist.
Max 50 Prozent bei 500 Gunst.
Die hälfte der derzeitigen Gunst wird dabei verbraucht (aktivierbar im Angriffsbefehl wie Steinhagel)

Götterstatue und Therme:

Bessere Gunstproduktion nach prozentualer Bevölkerung

Götterstatue und Bibliothek:

Mythische Einheiten kosten 20 Prozent weniger Gunst

Handelskontor und Leuchtturm:

Ressourcen Laufzeiten halbieren sich
(Addiert zum Kapitän)
Ausserdem liefern Bauerndörfer das doppelte und haben doppelte Kapazität

Handelskontor und Theater:

200 Prozent grössere Rohstoffproduktion

Handelskontor und Therme:

20 Prozent grössere Lagerkapazität

Handelskontor und Bilbiothek:

Ebenfalls Laufzeitenhalbierung von Ressourcen.
Beim senden von Rohstoffen in andere Städte verdoppelt sich der Betrag der ankommt. (Um 30 Prozent schwächer bei eigenen Städten)

Vorteile:

Gebäude die nicht gebaut werden hätten einen neuen Sinn wenn kombinationen mit Bibliothek und Oracle stärker sind als Kombination Therme Turm bspw.

Mehr Individualität der Städte.
Momentan wären es 16 Kombinationen.
Wenn man Kombinationen wie Turm Götterstatue zulassen würde wären es noch mehr

Spieler würden überlegen ob ein Boni in Frage kommt und würden die 60 Bevölkerung vielleicht nicht woanders hinstecken.
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe nochmal ein paar Ideen gebrainstormed.

Sagt mir gerne was ihr davon haltet.

Finde auf den ersten Blick klingt nichts zu "broken" und das meiste gab es durch Eventboni eh schon.
 
Zuletzt bearbeitet:
Handelskontor und Therme:
================================= das wär nett
20 Prozent grössere Lagerkapazität

Handelskontor und Theater:
============================= noch´n Gedicht??? nee, gnadenlos überpowert. Supp. aber die Siedler ^^
200 Prozent grössere Rohstoffproduktion
 
Handelskontor und Therme:
================================= das wär nett
20 Prozent grössere Lagerkapazität

Handelskontor und Theater:
============================= noch´n Gedicht??? nee, gnadenlos überpowert. Supp. aber die Siedler ^^
200 Prozent grössere Rohstoffproduktion
Ich dachte mir 100 wäre zu wenig.
Gilt ja auch dann nur für die eine Stadt.


Mich würde echt mal interessieren aus welchem Grund so viele dagegen stimmen.
Ist doch echt schade das es spezialgebäude gibt die nutzlos sind
 
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