Neue Landeinheiten

Was haltet ihr von dieser Idee?

  • Ich bin dafür.

    Abstimmungen: 100 60,6%
  • Ich bin dagegen.

    Abstimmungen: 65 39,4%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    165
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.

DeletedUser22699

Gast
schon wieder einer der es extrem übertreibt und die Einheit mehr als doppelt so stark im Angriff macht als die beste bisherige nicht-mystische Einheit

kann euch schon vorher sagen dass so schlecht durchdachte Einheiten NIE umgesetzt wird

Meuchelmörder:
tötet eine gegnerische nichtmystische Einheit unabhängig von deren Verteidigungswerten
das wäre mal was originelles. (quasi das Off-Land-Gegenstück zum Brander)
 
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DeletedUser20490

Gast
um neue einheiten einzuführen brauchen sie eine gute stärke und eine schwäche oder müssen ausgeglichen sein

einen Axtkämpfer würde ich im angriff stark machen und in der verteidigung schwach so zum beispiel:

angriff: 20 (schlag)

Deff: Schlag 7
Deff: Stich 9
Deff: Schuss 3

das ist eine einheit die man mit 1 Bhp am besten neu einführen sollte eure ideen mit so welchen starken einheiten machen alles nur überflüssig dann würde jeder diesen mörder bauen

achja das ist ein beispiel und keine idee :)

(die kosten habe ich nicht mit geschrieben da ich keine lust drauf hatte darüber nachzudenken wie viel sie kosten sollen :D)
 
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Ra001

Gast
Meuchelmörder:
tötet eine gegnerische nichtmystische Einheit unabhängig von deren Verteidigungswerten
das wäre mal was originelles. (quasi das Off-Land-Gegenstück zum Brander)

Nicht schlecht, aber er sollte teuer sein,sonst greift man nur noch mit dem Sing an, wenn man weiß, dass ne Polis zugedefft ist

Aber wie sollte er dann verteidigen, das ist die Frage ;)
 

DeletedUser20490

Gast
der mörder ist egal wie teuer er sein mag viel zu stark mit den bhp
 

DeletedUser25403

Gast
Kampfkünstler

Kampfkünstler ist eine Einheit ist sehr Schnell und Flink ist, er ist in Angriff und Verteidigung Medium, Beute tragen kann er nicht da er rennt und dafür nicht schwere Sachen tragen darf.
Angriff:
13 Schlag
Verteidigung:
10 gegen Schlag
8 gegen Stich
12 gegen Distanz
Speed 16
Beute 0
Besonderheiten: man muss diese einheit nicht erforschen (Bonus für Anfänger denn so hat man nur Schwertis zur Verfügung und die sind schrot und lahm;))
Kosten:
85 Holz
5 Stein
120 Silber
1 Bevölkerung
Bauzeit:
0:55:00

Bitte Verbesserungen schreiben;)
 
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DeletedUser20490

Gast
jetzt ist sie zu schwach und die bauzeit ist zu lang ;)

ich gebe dir einen tipp:

nimm eine vorhandene einheit an dem du dir ein beispiel nimmst nimm seine werte und ordne sie anders so habe ich es beim axtkämpfer gemacht mein vorbild war der schleuderer und habe den kämpfer im angriff 3 punkte schwächer gemacht aber dafür bekommt er 1 + für schlag stich und fernangriff ;)
 

DeletedUser25403

Gast
das mit der Bauzeit ist so 0:55:00 ist es wenn: Welt Speed 1, kein Ausbilder, Kaserne stufe 1,kein Zauber,also mit Kaserne 25 und Ausbilder ist es kurz auszubilden
und diese Einheit habe ich mit schwertis und Hopliten abgekuckt nur dann etwas verändert und fertig aber die Einheit mache ich etwas stärker
 

DeletedUser26093

Gast
Angriff: 29 (Dolchstoß)
Verteidigung: Schlag: 2 Stich: 8 Distanz: 10
Kosten: Holz: 200 Stein: 250 Silber: 175 BhP: 1
Dauer: 30:00 min
Speed: 20
Beute: 5
Er ist flink und wendig, deshalb kann er länger vorassehbaren Angriffen gut ausweichen. Gegen Schlagwaffen nützt das aber nicht viel.

Hab ihn deutlich schwächer gemacht.
 

DeletedUser25403

Gast
du musst ihn noch schwächer machen
 
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DeletedUser25403

Gast
Angriff: 14 (Stich)
Verteidigung: Schlag: 2 Stich: 10 Distanz: 25
Kosten:
Holz: 90
Stein: 35
Silber: 155
Bevölkerung: 1
Dauer: 45:00 min(mit Welt Speed 1 und Kaserne 1)
Speed: 18
Beute: 5
Er ist flink und wendig, deshalb kann er länger vorassehbaren Angriffen gut ausweichen. Gegen Schlagwaffen nützt das aber nicht viel.

so Verbessert;)
 
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DeletedUser26093

Gast
Bei den Baukosten!?
Ja, Timur dein Vorschlag geht auch. Allerdings würde ich den Angriff als Stich nehmen.
 
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**Mart**

Gast
Speerwerfer
Möchte mal nen Fernkämpfer vorschlagen:
Angriff:5 (Fernkampf)
Verteidigung: Schlag-:15, Stich-:17, Distanswaffen:16
Geschwindigkeit:17
Beute:25
Kosten:Holz:55, Stein:0, Silber:50, Bevölkerung:1
Dauer:15min.
Mit Erforschung!
Der Speerwerfer ist flink aber zum Angriff eher nicht zu gebrauchen ist dafür aber billig.
Schlagt Verbesserungsmöglichkeiten vor!
Hoffe aber er gefällt euch.
Lg:**Mart**
 

DeletedUser25403

Gast
Gute Idee aber die Verteidigung muss etwas schwächer werden und die Geschwindigkeit ist auch zu schnell
 

**Mart**

Gast
ok dann sagen wir
Verteidigung:confused:chlag:8, Stich:9, Distanz:6
und Speed: 13
 

DeletedUser25403

Gast
Speerwerfer
Möchte mal nen Fernkämpfer vorschlagen:
Angriff:5 (Distanz)
Verteidigung:
Schlag 15
Stich 17
Distanz 16
Geschwindigkeit:14
Beute:25
Kosten:
Holz:65
Stein:10
Silber:85
Bevölkerung:1
Dauer: 35min.
Mit Erforschung!
Der Speerwerfer ist flink aber zum Angriff eher nicht zu gebrauchen ist dafür aber billig.
Schlagt Verbesserungsmöglichkeiten vor!
Hoffe aber er gefällt euch.
Lg:**Mart**

so Verbessert die Deff habe ich gelassen;)
 

DeletedUser25403

Gast
Mal ne frage was würdet ihr machen wenn grepolis diese Einheit Umsetzt ist bloß ein Scherz;):

Böses Baby:
Angriff:
25000 Distanz(da es mit seinem Geschrei die Soldaten bis zum Tode anschreit)
Verteidigung:
12000 Schlag(da es Gruselig grinst kriegen die Soldaten Angst und Laufen weck)
12000 Stich
10000 Distanz(da sie es nicht die Soldaten direkt ansieht)
Speed 2
Beute 1
Kosten
10 Holz
10 Stein
1 Silber
Bevölkerung 0
Bauzeit:
0:00:05
XD
 
Status
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