Ich sehe die hier diskutierte Aussage nicht wirklich als Aufreger. Der Text stammt wohl eher aus einem hausinternen (wenn auch durchaus öffentlich zugänglichen) Inno-Blog, ist also in erster Linie nicht für die Öffentlichkeit bestimmt; und es ist ja unbestritten, dass Frauen in Spielen dieser Art seltener vertreten sind als Männer. Über die Gründe dafür lässt sich sicher trefflich tagelang diskutieren, und eine solche Diskussion wäre dann - anders als diese - tatsächlich im Community-Bereich besser aufgehoben.
Ich musste vor Jahr und Tag jedenfalls herzlich schmunzeln, als ich zum Thema "Zielgruppe" über dieses Video in YouTube stolperte:
[video=youtube;Xc481jTsZCo]http://www.youtube.com/watch?v=Xc481jTsZCo[/video]
Dass da die "weiblichen Hausfrauen" (*looool*) als Randgruppe in einem Atemzug mit den als ebenso exotisch empfundenen "über 80-jährigen Spielern" genannt werden, verrät zwar allein schon durch die Formulierung eine gewisse Verhaftung in eher traditionellen gesellschaftlichen Denkmustern, die man in einem so jungen Team eigentlich nicht so deutlich spüren sollte; aber auch wenn es sicherlich auch Inno nicht möglich ist, Alter und Geschlecht ihrer Spieler zweifelsfrei zu ermitteln, zeigen die hier fehlenden Ingame-Erhebungen anderer Anbieter doch den beschriebenen Schwerpunkt bei der jüngeren männlichen Klientel.
Dass die Frauen, die sich dennoch in Kriegsspiele "verirren", das durchaus bewusst tun und Willens und fähig sind, sich auf dem Spielfeld und auch militärisch/planerisch zu behaupten und sich dabei nicht schlechter oder besser schlagen als ihre männlichen Mitspieler, darf aber angenommen werden. Das wird in der eingangs zitierten Aussage auch nicht negiert.
Als problematischer empfinde ich da schon eher die hiesige mangelhafte praktische Umsetzung der theoretischen "Spielspaß-Erwägungen" aus dem restlichen Artikel. Es wäre tatsächlich fatal, wenn wir den unsinnigen Schnickschnack, mit dem das Spiel seit knapp einem Jahr überfrachtet wird, der Überlegung verdanken würden, dass das ganze Minispiel- und Questgetue das Spiel für eine breitere (weibliche? noch jüngere?) Zielgruppe attraktiver machen könnte. Das wäre dann allerdings voll daneben.