Prinz Takki
Gast
hoi comm... ja is lang... amEende gibts ne kleine Zusammenfassung
ich wollte mal zur Diskussion stellen worin ihr das mir, wie ebenso anderen , auffallende Spieler sterben seht.
Es ist mir gerade die vergangene Woche bei der Prüfung einiger Allys aufgefallen, das mehr als oft die Rückmeldung kam "unsere Führung ist inaktiv/tod". Ebenfalls sieht man es ja an der Karte direkt die Anzahl der "aufgegebenen" accounts übersteigt die der aktiven Spieler zumindest in Welt Beta langsam aber sicher in großem Ausmaß.
Ich habe jetzt schon sehr oft gelesen das daran das PA-System schuld trage, was sicherlich eine kleine Teilschuld trägt, aber im großen und ganzen sehe ich da wesentlich tiefgreifendere Ursachen.
Da ich leider nicht auf einer der Speedwelten Spiele erhoffe ich mir vor allem von dort einige Informationen und Äußerungen ob dort ebenfalls eine massive Inaktivität vorliegt.
Ich spreche hier nur für die mir aufgefallenen Probleme auf einer normal Speed/ Nachtbonus Welt.
Zum einen emfinden,, glaube ich alle die sehr langen Bauzeiten als hinderlich, gerade wenn man erst eine Stadt hat, bis zum Ausbau auf die Möglichkeit einer Eroberung vergehen locker ein paar Wochen.
Der Bau von schlagkräftigen Truppen verschlingt selbst mit Heras Geburtenzuwachs und Poseidons Ruf des Meeres mehrere Tage.
- Wer eben nicht jeden Tag mehrmals gefordert wird etwas "Ereignisreiches" in seinem Account zu vollbringen verliert eben leicht die Lust sich weiter zu kümmern, er lässt den Asubau schleifen und nach einiger Zeit ist er seinen Nachbarn so hoffnungslos unterlegen das er ganz aufhört zu spielen.
Zum anderen, und das wird hier ja sehr oft beklagt, werden gerade die kleineren Spieler sehr oft "opfer" der Größeren, sei dies durch farmen oder letztendlich durch Eroberung.
Darin liegt allerdings ein anderes, mir gravierender erscheinedes Problem des Spiels begraben.
Das Kampfsystem und auch direkt die teilweise sehr langen Fahrtzeiten, es ist soweit ja sehr schön an- und durchdacht gewesen, doch im Spiel selbst mache ich regelmäßig folgende Feststellung:
- Angriffe auf Größere oder gleich große Spieler, die eine ähnliche Aktivität aufweisen wie man selbst laufen doch meist ins leere.
Der Gegener nimmt seine Truppen bei den "clean-Wellen" aus der Stadt, sofern ein Kolo-Schiff dabei ist versucht er dieses noch in einem wenige Sekunden großen Zeitfenster abzufangen, was auch mehr als oft gelingt. Oder er schickt seine ausgelagerten Truppen, sofern sie offensiv sind einfach anschließend, aber vor eintreffen der Unterstützung zurück in die Stadt.
Dies ist mit ein wenig Glück auch trotz der Antitiming Regelung durchaus möglich.
Eroberungen bei Aktiven die auch nur einige Inseln entfernt liegen, werden allein schon Aufgrund der Kolo-Schiff Laufzeiten und der damit verbundenen Vorwarnzeit für den Angegriffenen eh shcon adabsurdum geführt. Erobert man erst eine kleinere Stadt vor Ort um von dort ein Kolo zu senden das eben nur 5-6h braucht ist dies wieder ein zeitraubendes Unterfangen wegen den Bauzeiten die dafür benötigt werden.
Wer also schon einige Angriffe in dieser Art "in den Sand gesetzt hat" überlegt sich nun gut wie er weiter vorgehen möchte. Entweder er organisiert weitere Spieler die ebenfalls ein und die selbe Stadt angreifen, wobei auch hier immernoch die Möglichkeit der oben genannten Verteidigung besteht, die auch durchaus weiterhin erfolgreich ist, nur das nun gleich mehrere Spieler ihre Zeit dabei verschwenden.
Letztlich läuft es dann aufgrund der Notwendigkeit von Kampfpunkten zum erweitern des eigenen Reiches darauf hinaus das die weniger Aktiven "Noobs" der Gegend abgegraßt werden um mal hier, mal dort in paar hundert Punkte zu sammeln. Denn die "Feste", zum erlangen der Kulturpunkte sind entweder zu teuer an Rohstoffen oder einfach zu zeitraubend (5 Tage) oder kosten darüberhinaus direkt bares Geld (Olympische Speile).
Diese Speiler die das Spiel eventuell gerade erst am begreifen sind, sehen sich gegenüber der anrollenden Übermacht natürlich klar "über den Tisch gezogen" und verlassen das Spiel, womöglich noch mit ihren Bekannten da diese eben auch keinen Wert darauf legen, nachdem sie Wochenlang gebaut haben, aber jetzt erst langsam begreifen wie alles "in einander greift", Chancen los erobert zu werden.
Da den stärkeren aber nunmal keine andere Wahl bleibt um sich zu vergrößeren, da bei gleich Aktiven eben nichts zu holen ist, wie oben bereits ausgeführt, schwindet die "heranwachsende" Speilerzahl zusehends.
Auch der Nachtbonus, der auf einigen Welten etabliert ist fördert dies, da eine Aktivität generell nur in der Zeit von 8 bis 22 Uhr notwendig ist, man also nocheinmal weniger Zeit hat um Kampfpunkte zusammeln, man sich also schon dreifach überlegt ob man seine Truppen mal wieder bei einem Aktiven ins "Leere" oder bei einem weniger Aktiven in die "Vollen" laufen läßt.
Auch die hier viel gepriesenen "kleinen, effektiven Allys" tragen zu einem Wegfall der breiten Masse zusehends bei, denn diese Allys meist nur aus 20-30 "erfahreneren" Speilern bestehenden Allys, sorgen dafür, daß das "Wissen" wie dieses Spiel am besten zu meistern ist nur unter einer geringen Speilerzahl geteilt wird. Die Masse hingegen erkämpft sich ihren Weg allein oder in Allys ohne "Wissen-vermittelnde" Führungen durch Grepolis. Wer keinen Anreiz, bzw. keine Anleitung erhält "wie was am besten funktioniert"
gibt eben auch sehr viel schneller auf. Übrig bleiben einige wenige die es dann meist "allein geschaft" haben und sich genug beigebracht haben um eventuell auch in einer solen "effektiven Ally" aufegnommen zu werden, oder sich mit wenigen anderen eine neue erschaffen.
Ich denke die PA- Features, die wie ich immer gern betone NOTWENDIG sind um so ein Spiel überhaupt erst einer breiten Masse zugänglich zu machen, denn ohen Geld keine Server und kein Team das dieses Spiel ausarbeitet bzw wartet, sind da besteht auch Konsens in einigen Bereichen zu Spielbestimmend, dies wird aber an anderer Stelle diskutiert.
Ich sehe aber generell NICHT die unverhätnismäßige Stärke des PA als Ursache für das Spielersterben, sondern wie oben ausgeführt:
- die langen Laufzeiten für Truppen, gerade Koloschiff
- die noch längeren Bauzeiten für Gebäude und Truppen
- das Kulturpunktsystem, wie es derzeit besteht mit seiner Notwendigkeit nach Kampfpunkten
- die vielfachen Möglichkeiten Angriffe durch nur ein wenig Aktivität abzuwehren
- generell die "Langwierigkeit" die dieses Spiel mit sich bringt bis man etwas "Aufgregung" hat
Ich habe hier im Forum schon oft gelesen das es mehr "Schutz" gegen Eroberungen geben muss...
Das ist aber wenn man sich das Spiel genau anschaut und sich aller Möglichkeiten bewusst wird, fast völliger Unsinn, den das Erobern ist das schwierige, das dringend überabreitet werden sollte.
Natürlich gibt es immer Querschläger die sich selbst dann noch an den kleinen Spielern "laben" werden, aber sofern die Möglichkeit richtiger Kämpfe mit gleich Starken bestehen würde, werden die meisten, oder sagen wir die mit ein wenig Verstand und Anstand sich ihre Gegener in der eigenen Liga suchen, da dies einfach sehr viel mehr Spaß bringt.
da sich einige dieser Punkte sicherlich auf den Speedwelten und jenen ohne Nachtbonus relativieren, hätte ich da gern eure Erfahrungsberichte...
greetz Christos
Wir kommen hier aber vom Thema ab
Wollen wir Grepolis Tod reden oder wollen wir das es besser wird.
Lasst uns hier über Verbesserungen reden die man dann umsetzen kann so weit es technisch möglich ist.
Fangen wir mit den Laufzeiten oder den Gunstpunkten an.
Wie kann man das Spiel so gestalten das es nicht zu monoton aber auch für die jüngeren Spieler auch ansprechend machen kann.
Ich fände es Z.B. nicht schlecht das man auf den Inseln wo man eine neue Polis gründen kann auch ein paar Bauerndörfer hinsetzt ich möchte nämlich nicht wissen wie lange es dauert bis man dort seine Polis bei 6K Punkten hat
Dann wird das siedeln für Neulinge dieses Spiels auch einfacher