Ich wette, dass ich weiß welche beiden gemeint sind Man muss aber dazu sagen, dass dies "nicht so einfach geht" da muss man schon das Spiel verstanden haben... einfach mal so nur Gold reinpumpen reicht da nicht (die gibt es zu genüge) aber wenn Skill und exzessiver Goldeinsatz zusammenkommen dann hast du solche Verhältnisse
ich wage mich jetzt mal bissel weit raus als anfänger, aber welchen skill brauchst du denn hier, wenn du gold einsetzt?????
bzw auf masse statt klasse spielst
-du kannst nicht saven (da du nicht umstationieren kannst bzw das handelslimit hast und transporter keine ressourcen einladen können Öö ...selbst wenn absehbar ist, dass du die polis verlierst, verlierst du automatisch die truppen, die zur stadt gehören, wenn ich das jetzt richtig verstanden habe)
-du kannst deine grepo nicht schützen, wenn die übermacht zu groß ist bzw das erobern verhindern, da kein zugriff auf polis mehr(wenn gegner zuviel gold einsetzt bzw selbst wenn du nachbaust, bauen die mind. doppelt so schnell und günstiger)
-du kannst angriffe nicht genau timen (macht das kolonisieren anscheinend gern zu materialschlachten, wie man allzu oft liest hier...und wer hat das meiste material? genau, die die für vieles viel weniger bezahlen, als andere)
-du kannst deine truppen nicht verlagern, wenn sie nicht in der heimatstadt sind
( wenn ein großer angriff auf dich zu kommt, kannst du ja nicht mal deine kräfte bündeln, da du dann alle einheiten, sofern sie schon irgendwo unterstützen, erstmal nach hause holen musst, um sie dann in die betreffende polis zu schicken....sehr unpraktisch, da die goldboys ja nicht unbedingt mit wenig bzw nach meinen bescheidenen erfahrungen mit viel viel viel viel viel mehr fleet kommen, als die normalen leute,ne)
-keine verbandsangriffe möglich(sicherlich vor- und nachteil...nur, wenn sich mal so`n goldboy in der stadt eingenistet hat und sie erobern will, können viele kleine spieler ihre angriffe nicht zusammenfassen...sondern jeder muss kleckerweise nach und nach in die stadt treiben)
beim angriff auf goldboys:
-du kannst ebenfalls nicht sehen, ob gegner on ist und viel schlimmer, die einheiten nur 5 minuten lang nach aussenden zurückrufen(wie gesagt, mit bauzeithalbierung kannst ja, sofern genug ress vorhanden,instant einheiten aus den werften und kasernen schmeißen, je nach auftragsgröße variabel) (das einzig faire, dass dies noch halbwegs durch die lagergröße begrenzt wird, aber wenn`de mehrere polis auf`ner insel hast, dauert der handel ja nur paar minuten bzw das hin und herschicken der ress...
und der hammer, der angriffswarner fürs handy
...wenn ich bezahlen würde, hätt ich den auf jeden fall...
und natürlich das mit dem verwalter und den bauschleifen...wie oft sollst`n on kommen, um dann noch halbwegs mit den goldboys mithalten zu können?...bzw geht ja selbst mit verwalter nicht, selbst wenn bauschleifen immer voll sind
da is nirgends skill erforderlich, seh ich zumindest nicht...höchstens glück...naja, musst natürlich noch rausfinden, was in der polis steht, dementsprechend einheiten hinschicken und hoffen, dass das ziel nicht on ist und dann sehr viel glück haben, dass kein anderer`n melder drin hat....aber wenn du weniger für gebäude zahlst, kannst natürlich auch schneller ausbauen und schneller in der höhle einlagern...macht das spion bzw das sinnlose silberverbraten spaß
wenn`de mit skill jetzt vllt taktik meinst, naja, wenn er instant einheiten rausklicken kann und du nicht grad mit 1000 schiffen kommst(ich weiß, später sind es 20000 und mehr), spielt aber am anfang bzw für mich keine rolle, kannst du planen wie du willst, der angriff wird abgewehrt, wenn er on kommt...dank angriffswarner
wie gesagt, hab schon am anfang gelesen, dass grepo`ne gelddruckmaschine ist...wollt mich davon aber selbst überzeugen und deswegen die 24/7 schichten und trotzdem haben die goldboys doppelte anzahl an städten und an punkten
lächerlich....spiel mal ogame...da kannst wenigstens durch aktivität und skill überleben...hier seh ich das nicht so....ich mein sicher, wenn man schon paar städte hat, relativiert sich dis vllt, aber ändert nichts an den problemen...seh ja schon, wat 5 golduser so schaffen können, mit paar städten...denk mal, wenn die hundert haben, macht das richtig spaß^^
und, ganz ehrlich, die anderen beiden besagten goldboys aus dem forum, die haben bestimmt nicht wegen skill gewonnen,sondern weil die kein geldlimit hatten anscheinend...hatten sie ja auch selbst gesagt, 160 euro pro polis is taschengeld,wenn ich mich richtig erinnere^^
wenn dich so`n kunde auf`n kicker hat, musste entweder sehr viel glück haben oder eben schon in`ner sehr starken ally sein bzw günstig gelegene und größere freunde haben....oder einfach alle städte verlieren, wie im fall der beiden
dieses "grepo ist ein gemeinschaftsspiel"-argument ist, nüchtern von aussen betrachtet bzw als neueinsteiger, nur`nen pseudoargument, um die übervorteilung der golduser zu rechtfertigen bzw dieser matschigen spielemechanik
wie gesagt, man kann premiumdienste anbieten, inno soll ja auch gern was dran verdienen, aber bei`nem spiel, in dem man andere spieler komplett übernehmen bzw zerstören kann, `ne bauzeithalbierung und baukostenreduzierung einzubauen, ist`n feuchter furz in die gesichter der non-premium-user, durch die das spiel erst richtig lebt....weiß ja nicht, ob`s schon immer so war, aber falls nicht, hätte ich mich bei der einführung richtig geärgert....und wenn man sich wenigstens als non-premium-user halbwegs wehren/ausweichen könnte, wären die vorteile der goldboys beim angriff/der verteidigung auch nicht soooo schlimm, gibt ja noch andere ziele...aber so wirst du überrannt und kannst nur zugucken Öö
aber wie gesagt, kenn das spiel ja noch nicht so gut...vllt hab ich auch irgendwas übersehen, quasi...oder vielleicht sogar DEN ominösen anspruch ans spielgeschick der user