Und solange es nicht > 60.000/Speed Spieler sind hat Inno keinen Grund eine neue Welt zu starten.
Verstehe ich dass richtig, wenn also eine Speed 2 Welt durch "Dorfleben"-, Guest- und sonstigen Nichtspieler-Accounts bis auf über 30.000 "Spieler" zugemüllt ist, startet regelmäßig die Vorbereitung des Starts der nächsten Welt, egal wie viele tatsächliche Spieler auf der Welt sind.
Ok, das würde zumindest erklären warum alle neueren Welten bereits bevor überhaupt die Weltwunderphase beginnt im Eimer sind. Es sind dann noch so zwei oder drei Tausend Leute registriert, nachdem die 90% Nichtspieler-Accounts im Verlauf der ersten Monate nach und nach gelöscht wurden, wobei aber wohl maximal Tausend davon tatsächliche Spieler sind. Als tatsächlichen Spieler verstehe ich jemanden der mehrere Städte hat, in einer richtigen Allianz ist (also keine 1-Mann- oder sonstige Spaßallianzen) und sich täglich bzw. zumindest alle 48 Stunden einloggt. Und mit nur Tausend solchen Spielern über dutzende Meere verteilt ist halt kein sinnvolles Gameplay geschweige den Teamplay mehr möglich. Es mag natürlich ein paar hart umkämpfte Ecken in einzelnen Meeren geben, wo halt tatsächlich aktive Spieler und aktive Allianzen aufeinander treffen, aber im Großen und Ganzen sind die Meere schlicht tot.