DeletedUser36861
Gast
Hallo liebe Community,
Derzeit wird die Errichtung von 7/7 Weltwundern nur einmalig gewürdigt. Alle Allianzen, die dieses später vollbringen, bekommen zwar nach wie vor den Award für jedes einzelne WW, aber weder ein Abzeichen für 4/7, noch für 7/7 Weltwundern.
Vorschlag:
Der Siegeraward für das Errichten von 4/7 Weltwundern sollte in der Tat nur einmal vergeben werden. Es kann auf jeder Welt nur einen Sieger geben. Der Weltherrscheraward für 7/7 Weltwundern hingegen würdigt die Dominanz einer Allianz auf einer bestimmten Welt. Wenn die Welt jedoch anschließend noch weiter bespielt wird und eine Allianz genügend Engagement, Zeit und Geld aufbringt, um diese Bauleistung zu wiederholen oder sogar ganz aktiv einer anderen Allianz die WWs wieder abzunehmen, dann sollte die Dominanz dieser neuen Allianz auch entsprechend gewürdigt werden. Daher wäre mein Vorschlag, dass der Weltherrscheraward und die damit zusammenhängende Krone im Profil nur der Allianz zugestanden werden, die aktuell im Besitz aller 7 Weltwunder auf einer Welt ist.
Pro:
☼ Auch nach dem offiziellen Weltenende besteht für die Allianzen, die das Rennen verloren haben, ein Anreiz noch auf der Welt aktiv zu bleiben. Vielleicht möchte auch so mancher Sieger dann noch weiterspielen und seinen Status als Herrscher verteidigen. Eine Welt wächst für gewöhnlich über 10-14 Monate zusammen und es bekommt der Dramaturgie und dem Spielerlebnis meiner Ansicht nach besser, wenn man ein gewisses Nachspiel in Aussicht stellt, als wenn sich alle Spieler mit oft zum Showdown hin hochschwappenden Emotionen voneinander in Zorn und unter Anfeindungen trennen, um sich dann wutgeladen in neuen Welten wieder an die Kehlen zu gehen.
☼ Es gibt eine Belohnung für das doch nicht unerhebliche Engagement, das Allianzen überhaupt nur DANN gewillt sind, nach offiziellem Spielende noch zu leisten, wenn der Zusammenhalt und die positive Atmosphäre außergewöhnlich gut waren. Sowas sollte in diesem Spiel stärker als nur durch den "Sieg" gewürdigt werden (der oft alles andere als rein freundschaftlich erworben wird). Klar werden siegorientierte Allianzen nach dem offiziellen Ende der Welt sofort auseinanderfallen und woanders wieder neu starten. Diese kleine Änderung wäre eine Hommage an die Allianzen, in denen der Spielspaß im Vordergrund stand und steht.
☼ Es wäre auch der Realität der Welten deutlich angemessener, wenn die verbliebenen prägenden Allianzen sich offiziell als die Herrscher der Welt schmücken könnten, als wenn irgendwelche vor sich hin siechenden sich intern erobernden Trümmerhaufen alter Pracht auch nach Monaten noch behaupten können, Herrscher der Welt zu sein. Sie waren ja immerhin schon Sieger der Welt, was ihnen auch keiner mehr nehmen kann. Aber ein Herrscher ohne Aktivität oder Zähne macht eine Welt nicht wirklich reizvoll...
☼ Da nicht nur die Allianzen, die in der Nachfolge nach den WWs streben, sondern auch deren BNDs und sogar Gegner dadurch animiert werden, weiterhin aktiv zu spielen, dürfte das auch in einem kontinuierlichen Golderwerb von deutlich mehr Spielern resultieren als ohne. Und das wiederum ist sicherlich auch im Interesse des Betreibers.
☼ Abgesehen von alledem: Da es bis zu meiner Anfrage gestern nicht in der Grepowiki verzeichnet war, dass diese Awards nur einmalig vergeben werden, wäre es mehr als fair, wenn denjenigen Allis, die im Glauben diesen Award zu erhalten, weitergekämpft und gebaut haben, diese Chance nicht vorenthalten würde.
Contra:
☼ Ein Haupteinwand dürfte darin bestehen, dass dieser Award auf diese Weise an Wert verliert. Wenn eine Welt an Aktivität verliert, wird es also zunehmend "leichter" diesen Award zu erhalten.
Kommentar: Das stimmt. Daher sollte auch an dem Siegeraward nichts verändert werden, damit es weiterhin nachvollziehbar bleibt, wer gewonnen hat. Hinzu kommt aber, dass es immernoch danach mehr als eine Allianz gibt, die nach den WWs strebt, dass es also lange Zeit ncht einfach nur ein Abstauben ist und dass zudem auch einiges an Aufwand erforderlich ist. Außerdem werden immer wieder Spieler inaktiv, die eigenen WWs dann zu halten, ist genauso schwer wie es für den ursprünglichen Sieger war und somit geht dieser Status dann halt auch schnell wieder verloren...
☼ Aus programmiertechnischen Gründen kann es vielleicht schwierig und nach regeltechnischen Gründen problematisch sein, einen einmal vergebenen Award später wieder aus einem Profil rauszunehmen.
Kommentar: In diesem Fall sollte man halt entweder den Herrscheraward einfach mehrfach vergeben ODER man vergibt stattdessen einen neuen Award (z.B. "Hochkultur") für alle Allis, die später diese Leistung vollbringen. Auf jeden Fall sollte die Krone im Profil wandern, was ja wohl sehr leicht machbar sein dürfte.
☼ Es kann auch aus welchen Gründen auch immer sein, dass es durchaus im Interesse der Entwickler ist, dass Welten schnell und brutal enden und dass Aktivität danach rasch beendet wird, damit möglichst viele Spieler möglichst schnell auf neue Welten geschwemmt werden.
Kommentar: Dem Streben nach einer neuen Welt dürfte dies kaum einen Abbruch tun. Neue Welten haben immer ihren Reiz und für viele haben Welten, in denen ein Sieger gekürt wurde, eben ihren Reiz auch verloren. Aber es gibt halt viele Spieler, die nach einer komplett durchgestandenen Saison Grepolis auch lieber erstmal eine Pause machen oder halt merken, dass es ihnen reicht oder dass das nichts für sie ist nochmal von vorne anzufangen. Die wären halt dann einfach verloren. Mit dieser Idee könnte man sie noch ein Weilchen länger halten.
Hintergrund: Auf der Welt Corinth wurde der Sieg im Februar diesen Jahres von sehr unschönen UMständen überschattet. Mindestens ein Schlüsselspieler der Allianz wurde nachträglich für sehr umfangreiches Multiusing gesperrt. Unter anderem wurden die Baumaßnahmen einer der Gegnerallianzen dadurch beeinträchtigt. Das ganze ging soweit, dass nur nach Fertigstellung der 7 WWs die Allianz intern so zerstritten war, dass sich eine Splittergruppe abspaltete und alle 7 WWs wieder zerstört wurden. Seitdem wetteifern elf Allis um den erneuten Ausbau der 7 WWs, unter anderem die ursprüngliche Siegeralli selbst. Doch durch sehr hohe Aktivität, stetiges blockieren der feindlichen WW-Inseln und umfangreiche Groß-Aktionen hat nun eine ganz andere Alli es geschafft 4 der 7 WWs zu errichten und hat noch die Möglichkeit auf 7 WWs. Nun wurde aber festgestellt, dass die Awards nicht mehr vergeben werden. Entsprechend groß ist die Enttäuschung. Wir sind aber der festen Überzeugung, dass die Aktivität dieser Alli die weltweite Aktivität durchaus befeuert hat - wo auch sicherlich unsere Gegner ein Zeugnis für ablegen werden. Das unwürdige Chaos und die Schlammschlachten der Endzeit sind einem deutlich respektableren Umgang gewichen, sodass das alles der Welt gut getan hat. Sowas kann und sollte nicht nur auf dieser, sondern auch auf anderen Welten gewürdigt werden.
Mit freundlichem Gruß,
SpastikuZ
Derzeit wird die Errichtung von 7/7 Weltwundern nur einmalig gewürdigt. Alle Allianzen, die dieses später vollbringen, bekommen zwar nach wie vor den Award für jedes einzelne WW, aber weder ein Abzeichen für 4/7, noch für 7/7 Weltwundern.
Vorschlag:
Der Siegeraward für das Errichten von 4/7 Weltwundern sollte in der Tat nur einmal vergeben werden. Es kann auf jeder Welt nur einen Sieger geben. Der Weltherrscheraward für 7/7 Weltwundern hingegen würdigt die Dominanz einer Allianz auf einer bestimmten Welt. Wenn die Welt jedoch anschließend noch weiter bespielt wird und eine Allianz genügend Engagement, Zeit und Geld aufbringt, um diese Bauleistung zu wiederholen oder sogar ganz aktiv einer anderen Allianz die WWs wieder abzunehmen, dann sollte die Dominanz dieser neuen Allianz auch entsprechend gewürdigt werden. Daher wäre mein Vorschlag, dass der Weltherrscheraward und die damit zusammenhängende Krone im Profil nur der Allianz zugestanden werden, die aktuell im Besitz aller 7 Weltwunder auf einer Welt ist.
Pro:
☼ Auch nach dem offiziellen Weltenende besteht für die Allianzen, die das Rennen verloren haben, ein Anreiz noch auf der Welt aktiv zu bleiben. Vielleicht möchte auch so mancher Sieger dann noch weiterspielen und seinen Status als Herrscher verteidigen. Eine Welt wächst für gewöhnlich über 10-14 Monate zusammen und es bekommt der Dramaturgie und dem Spielerlebnis meiner Ansicht nach besser, wenn man ein gewisses Nachspiel in Aussicht stellt, als wenn sich alle Spieler mit oft zum Showdown hin hochschwappenden Emotionen voneinander in Zorn und unter Anfeindungen trennen, um sich dann wutgeladen in neuen Welten wieder an die Kehlen zu gehen.
☼ Es gibt eine Belohnung für das doch nicht unerhebliche Engagement, das Allianzen überhaupt nur DANN gewillt sind, nach offiziellem Spielende noch zu leisten, wenn der Zusammenhalt und die positive Atmosphäre außergewöhnlich gut waren. Sowas sollte in diesem Spiel stärker als nur durch den "Sieg" gewürdigt werden (der oft alles andere als rein freundschaftlich erworben wird). Klar werden siegorientierte Allianzen nach dem offiziellen Ende der Welt sofort auseinanderfallen und woanders wieder neu starten. Diese kleine Änderung wäre eine Hommage an die Allianzen, in denen der Spielspaß im Vordergrund stand und steht.
☼ Es wäre auch der Realität der Welten deutlich angemessener, wenn die verbliebenen prägenden Allianzen sich offiziell als die Herrscher der Welt schmücken könnten, als wenn irgendwelche vor sich hin siechenden sich intern erobernden Trümmerhaufen alter Pracht auch nach Monaten noch behaupten können, Herrscher der Welt zu sein. Sie waren ja immerhin schon Sieger der Welt, was ihnen auch keiner mehr nehmen kann. Aber ein Herrscher ohne Aktivität oder Zähne macht eine Welt nicht wirklich reizvoll...
☼ Da nicht nur die Allianzen, die in der Nachfolge nach den WWs streben, sondern auch deren BNDs und sogar Gegner dadurch animiert werden, weiterhin aktiv zu spielen, dürfte das auch in einem kontinuierlichen Golderwerb von deutlich mehr Spielern resultieren als ohne. Und das wiederum ist sicherlich auch im Interesse des Betreibers.
☼ Abgesehen von alledem: Da es bis zu meiner Anfrage gestern nicht in der Grepowiki verzeichnet war, dass diese Awards nur einmalig vergeben werden, wäre es mehr als fair, wenn denjenigen Allis, die im Glauben diesen Award zu erhalten, weitergekämpft und gebaut haben, diese Chance nicht vorenthalten würde.
Contra:
☼ Ein Haupteinwand dürfte darin bestehen, dass dieser Award auf diese Weise an Wert verliert. Wenn eine Welt an Aktivität verliert, wird es also zunehmend "leichter" diesen Award zu erhalten.
Kommentar: Das stimmt. Daher sollte auch an dem Siegeraward nichts verändert werden, damit es weiterhin nachvollziehbar bleibt, wer gewonnen hat. Hinzu kommt aber, dass es immernoch danach mehr als eine Allianz gibt, die nach den WWs strebt, dass es also lange Zeit ncht einfach nur ein Abstauben ist und dass zudem auch einiges an Aufwand erforderlich ist. Außerdem werden immer wieder Spieler inaktiv, die eigenen WWs dann zu halten, ist genauso schwer wie es für den ursprünglichen Sieger war und somit geht dieser Status dann halt auch schnell wieder verloren...
☼ Aus programmiertechnischen Gründen kann es vielleicht schwierig und nach regeltechnischen Gründen problematisch sein, einen einmal vergebenen Award später wieder aus einem Profil rauszunehmen.
Kommentar: In diesem Fall sollte man halt entweder den Herrscheraward einfach mehrfach vergeben ODER man vergibt stattdessen einen neuen Award (z.B. "Hochkultur") für alle Allis, die später diese Leistung vollbringen. Auf jeden Fall sollte die Krone im Profil wandern, was ja wohl sehr leicht machbar sein dürfte.
☼ Es kann auch aus welchen Gründen auch immer sein, dass es durchaus im Interesse der Entwickler ist, dass Welten schnell und brutal enden und dass Aktivität danach rasch beendet wird, damit möglichst viele Spieler möglichst schnell auf neue Welten geschwemmt werden.
Kommentar: Dem Streben nach einer neuen Welt dürfte dies kaum einen Abbruch tun. Neue Welten haben immer ihren Reiz und für viele haben Welten, in denen ein Sieger gekürt wurde, eben ihren Reiz auch verloren. Aber es gibt halt viele Spieler, die nach einer komplett durchgestandenen Saison Grepolis auch lieber erstmal eine Pause machen oder halt merken, dass es ihnen reicht oder dass das nichts für sie ist nochmal von vorne anzufangen. Die wären halt dann einfach verloren. Mit dieser Idee könnte man sie noch ein Weilchen länger halten.
Hintergrund: Auf der Welt Corinth wurde der Sieg im Februar diesen Jahres von sehr unschönen UMständen überschattet. Mindestens ein Schlüsselspieler der Allianz wurde nachträglich für sehr umfangreiches Multiusing gesperrt. Unter anderem wurden die Baumaßnahmen einer der Gegnerallianzen dadurch beeinträchtigt. Das ganze ging soweit, dass nur nach Fertigstellung der 7 WWs die Allianz intern so zerstritten war, dass sich eine Splittergruppe abspaltete und alle 7 WWs wieder zerstört wurden. Seitdem wetteifern elf Allis um den erneuten Ausbau der 7 WWs, unter anderem die ursprüngliche Siegeralli selbst. Doch durch sehr hohe Aktivität, stetiges blockieren der feindlichen WW-Inseln und umfangreiche Groß-Aktionen hat nun eine ganz andere Alli es geschafft 4 der 7 WWs zu errichten und hat noch die Möglichkeit auf 7 WWs. Nun wurde aber festgestellt, dass die Awards nicht mehr vergeben werden. Entsprechend groß ist die Enttäuschung. Wir sind aber der festen Überzeugung, dass die Aktivität dieser Alli die weltweite Aktivität durchaus befeuert hat - wo auch sicherlich unsere Gegner ein Zeugnis für ablegen werden. Das unwürdige Chaos und die Schlammschlachten der Endzeit sind einem deutlich respektableren Umgang gewichen, sodass das alles der Welt gut getan hat. Sowas kann und sollte nicht nur auf dieser, sondern auch auf anderen Welten gewürdigt werden.
Mit freundlichem Gruß,
SpastikuZ