Liebe Community!
Letztes Jahr haben unsere Entwickler die Arbeiten am Rebalancing des Weltwunder Endgames beendet. Unsere erste Betawelt, auf der diese Änderungen aktiv sind, wurde Ende 2021 eröffnet und die erste Livewelt wurde Anfang Januar mit Welt Sidon eröffnet. Wir glauben, dass wir damit einen Puffer haben, um eventuelle Bugs oder Designfehler ausbügeln können, bevor die meisten Welten das Zeitalter der Weltwunder erreicht. Nun ist es an der Zeit, die Änderungen anzukündigen und weltweit damit beginnen, Welten mit dem überarbeiteten Weltwunder Endgame zu eröffnen! Diesmal starten nicht alle Sprachversionen Welten mit dem überarbeiteten Weltwunder-Endgame, jedoch haben wir die Details zu den Änderungen nun übersetzt.
Untenstehend findest du eine vollständige Liste der mechanischen Änderungen, die wir implementiert haben. Wir haben Vieles hinzugefügt, weshalb der Inhalt sehr detailliert ist. In den folgenden beiden Beiträgen erwähnen wir die Änderungen an der Benutzeroberfläche sowie die Änderungen bei Berichten, um diesen Thread besser aufzuteilen. Wie bei allen Änderungen, freuen wir uns auf euer Feedback. Wir freuen uns daher, wenn du uns deine Gedanken im entsprechenden Feedback-Thread mitteilst. Auch bitten wir dich, Fehler im Bug-Forum oder via Support-Ticket zu melden.
Wir entschuldigen uns für diese lange Ankündigung, jedoch gibt es viel Erklärungsbedarf, also lasst uns die Details nun genauer ansehen!
Start und Ende
Um den Startzeitpunkt des Endgames zu vereinfachen, wird das Zeitalter der Weltwunder nach einer vordefinierten Zeit, welche von der Weltengeschwindigkeit abhängt, beginnen. Untenstehend findest du eine Tabelle mit den Tagen bis zum Beginn des Weltwunder-Zeitalters bei den unterschiedlichen Geschwindigkeitseinstellungen.
Spielgeschwindigkeit | Endgame Geschwindigkeit Langsam | Endgame Geschwindigkeit Normal | Endgame Geschwindigkeit Schnell |
---|---|---|---|
1 | 365 | 274 | 183 |
2 | 310 | 233 | 156 |
3 | 256 | 192 | 128 |
4 | 201 | 151 | 101 |
5 | 146 | 110 | 73 |
6 | 91 | 69 | 46 |
Eine weitere Änderung, die wir durchgeführt haben, ist der Endgame Countdown. Sobald die erste Allianz 4 von 7 Weltwunder komplett fertiggestellt hat, wird der Endgame Countdown beginnen. Wenn der Countdown bei 0 angelangt ist, wird die Welt nach einer 14-tägigen Friedenszeit beendet. Untenstehend findest du eine weitere Tabelle, welche die Dauer abhängig von der Spielgeschwindigkeit zeigt.
Spielgeschwindigkeit | Dauer des Endgame Countdowns (in Tagen) |
---|---|
1 | 60 |
2 | 51 |
3 | 42 |
4 | 33 |
5 | 24 |
6 | 15 |
Anders als bei Dominanz und Olymp, wird die Welt als "gewonnen" angesehen, sobald eine Allianz 4 von 7 Weltwundern gebaut hat, jedoch endet das Endgame erst nachdem der Endgame Countdown abgeschlossen ist. Bis zu diesem Zeitpunkt sollen die Weltwunder weiterhin umkämpft sein, um unter die Top 3 zu kommen. Nach Ablauf des Endgame Countdowns werden die Artefakt-Level entsprechend der Weltwunder-Rangliste vergeben. Weiter unten werdet ihr mehr über die Rangliste erfahren.
Fixe Weltgröße
Auf Olympwelten ist die Anzahl der besiedelbaren Inseln fixiert und vordefiniert. Mit diesem Rebalancing werden wir das gleiche System auch für die anderen Endgames verwenden, also auch für Dominanz- und Weltwunderwelten. Diese Änderung soll den Wettbewerb auf diesen Welten steigern und die Möglichkeit unterbinden, in weit entfernten Meeren abseits jeglicher Action zu siedeln. Wir werden das nun als Standardeinstellung auf allen zukünftigen Welten verwenden.
Endgame Rangliste
Die bisherige Weltwunder-Rangliste wird ebenfalls verändert. Die Rangliste hängt grundsätzlich von den Stufen der Weltwunder ab. Jede fertiggestellte Stufe bringt der Allianz genau die Punkte, die der Stufe entsprechen. Um ein Beispiel zu geben:
Eine Allianz hat ein Weltwunder auf Stufe 9, eines auf Stufe 5, und eines auf Stufe 1.
- Das Weltwunder auf Stufe 9 bringt 45 Punkte (1+2+3+4+5+6+7+8+9)
- Das Weltwunder auf Stufe 5 bringt 15 Punkte (1+2+3+4+5)
- Das Weltwunder auf Stufe 1 bringt 1 Punkt
Level 10 Weltwunder Cooldown
Wir haben eine neue Cooldown-Mechanik für komplettierte Weltwunder hinzugefügt. Dieser Cooldown wird ausgelöst, falls das Weltwunder einer Allianz von Stufe 10 auf 9 fällt. Der Cooldown ist einfach, er verhindert für eine vordefinierte Zeit, dass keine Allianz das Weltwunder auf Level 10 bauen kann. Diese Zeit ist abhängig von der Weltgeschwindigkeit und dem Spielfaktor, welcher mit dem Grundwert multipliziert wird. Der Grundwert beträgt 7 Tage.
Spielgeschwindigkeit | Spielfaktor | Cooldown (Tage) |
---|---|---|
1 | 1 | 7 |
2 | 0.85 | 5.95 |
3 | 0.7 | 4.9 |
4 | 0.55 | 3.85 |
5 | 0.4 | 2.8 |
6 | 0.25 | 1.75 |
Diese neue Mechanik macht es unerlässlich, deine Städte auf Inseln mit Weltwundern auf Stufe 10 zu beschützen, oder du riskierst es, die Stufe zu verlieren und die Cooldown-Zeit abwarten zu müssen. Und vergiss nicht, dass die ganze Welt darüber benachrichtigt wird, wenn eines deiner Stufe 10 Weltwunder eine Stufe verliert. Sobald der Cooldown vorüber ist, können Allianzleiter den Ausbau des Weltwunders erneut starten.
Wir hoffen, dass du genau so aufgeregt bist wie wir. Behalte unser Forum im Auge, um herauszufinden, wann die nächste neue Welwunderwelt startet!
Viele Grüße
Dein Grepolis-Team