Was habt ihr eigentlich mit eurem ewigen "Ich bin auch dagegen!"?
Nur weil in der Headline "Feedback" steht, heißt das doch noch lange nicht, dass eben dieses Feedback auch irgendwas bewirken soll, geschweige denn sonderlich erwünscht ist.
Die "Rekrutierungszeithalbierung" ist ebensowenig Teil irgendeiner "Testphase", deren Erfolg von eurer Meinung abhängig ist, wie auch die Forschungszeit-, geschweige denn Bauzeithalbierung zuvor vollkommen unabhängig von Kundenfeedback eingeführt wurde.
Hier läuft alles absolut nach Plan.
Es gab hier zu Anfangs mal einen Spieler(eclypse, Alpha), welcher es sich zum Ziel gemacht hatte, das hiesige Premium-Modell einmal auf Herz und Nieren zu testen. Dazu hat er sämtliche, bis dato zur Verfügung stehenden PA-Optionen aktiv (aus-)genutzt.
Resultat nach den ersten paar Monaten: Ganz klare Führungsposition im Gesamthighscore, einschl. sämtlicher Nebenscores mit sehr relaxtem Abstand zu seinen Verfolgern.
Den Kosten/Nutzen Aufwand dazu nun mal dahingestellt, war das Ergebnis doch ausgesprochen frappierend. Jenes stellte er dann auch u.a. in diesem Forum zur Diskussion mit entsprechend kritischem Unterton.
Den Rahmen dazu bot u.a. dieser Thread:
Diskussion Premium-Modell.
Evt. Direktlinks ob der gepflegten Übersicht an jener Stelle, gerade nicht zur Hand bzw. scheint mir dort der ein oder andere Beitrag "verloren gegangen" zu sein... Wobei jenen, welche seinerzeit schon dabei waren, sollte diese Aktion auch so noch gut in Erinnerung geblieben sein
Jener Spieler wurde leider kurz darauf ins "Team" aufgenommen und seither kam da so garnichts mehr in zuvorgenanntem Sinne. (...)
Worüber der obige Thread allerdings noch immer sehr gut Aufschluss gibt, ist die leidige Tatsache, dass sich über die vergangenen "Jahre" so ziemlich jeder "freie Spieler" mit der vermaledeiten
Bauzeitenhalbierung so garnicht anfreunden konnte.
Sie sei vollkommen ungedeckelt, in keiner Weise mittels entsprechend erhöhtem Freizeitaufwand zu kompensieren und auch sonst sehr am Thema "Jetzt kostenlos mitspielen" vorbei. Logisch.
Die zur Expansion notwendigen Spielelemente bedürfen nun einmal eine normale Bauzeit von mehreren Tagen. Und "damals" gab es obendrein auch nur "Speed 1 Welten". Und hatte man sich dann schonmal die Eroberungsvoraussetzungen für die erste Nachbarstadt erkauft, kann man auch gleich mit Bauernhof auf 40, Lager 30, +militärische Nebengebäude weitermachen. Die just erworbene Stadt des anderen Spielers war ja auch gerademal bei mickrigen 3,5k Pkt.
Je öfter jenes vorkam, desto öfter wurde auch an dieser Stelle wieder lamentiert und von offizieller Seite entsprechend gegengehalten. Solange, bis eben auch der Letzte kapiert hat: Hier geht`s nicht um Fairness, Balancing oder andres, bei Innogames seit jeher eher ungewöhnliches Zeugs.
Zumal sich jenes Feature ja auch durchaus mit den ersten paar Erfolgen ingame praktisch in den Hintergrund bewegt. Also dann, wenn die anderen Premiumoptionen so langsam an Sinn und Zweck gewinnen.
Die Berater. Mit 1-5 Städtchen ja eher zu vernachlässigen - und sei`s nur, weil die verkürzten Gebäude schon so teuer waren. Okay, den Verwalter nimmt sich der betuchte Kunde meist von Anfang an, bzw. sobald sich halt ne 7er Bauschleife im Senat auch zeitlich lohnt. Son olles Lager von 23 auf 30 für die nä. 12h setzen, why not? (...)
Hat man allerdings dann mal sein erstes Mini-Imperium von 5+ Städtchen, jene vielleicht auch schon auf die volle Punktzahl ausgebaut, nimmt die Bauzeitenhalbierung eigentlich nur noch dann und wann Verwendung, wenn die Mauer mal wieder schneller gehn muss(für den ohnehin übervorteilten Defensiv-Spieler in diesem Offensivspielchen.)
Sogesehn eine klitzekleine Fehlplanung im Hause Innogames, da die übrigen PA-Features ja durchaus genial umgesetzt sind --> Praktisch jeder
muss diese irgendwann aktivieren, sofern das Spiel noch "spiel+spaßbar" sein soll.
k - evtl. auch hier noch eine kleine Ausnahme von der Regel: Unter Version 1.0 waren noch sehr viele Ausweichmöglichkeiten über Firefox und kostenlosen Userscripten gegeben. Jene wurden allerdings mit Version 2.0 recht flächendeckend ausgeschlossen. Letzteres obendrein wesentlich effektiver, wie die doch eher stichprobenartigen Accountsperren für das Nutzen solch "gemeiner Tricks" zuvor. Faarks Tools waren hier im übrigen mit die hilfreichsten Community-Projekte.
Leider hatt`s ihn dann auch ins "Team" gezogen und seither...
Aber den 1.0 Welten hat Inno dann letztlich auch nochmal eins ausgewischt: November 2010 wurde jenen Spielern nochmal so richtig schön der staubige Mund mit der Aussicht auf Version 2.0 gewässert.
Version 2.0 - keiner wollte sie aber
jeder kriegt sie nun. Auch ihr auf den alten Welten.
Definitiv in "mehreren" Wochen!
Und das war was, hui..schließlich war 2.0
das einzige, was sich Inno binnen der letzten 12 Monate hat einfallen lassen... für die alten Welten.
Seither wurde auf allen Welten unter Hochdruck wieder voll der PA angeworfen. Bauzeitenverkürzung wo das Auge hinschaute, Olympiaden, Händler aktiv. Die für das Update achso wichtige Weltwunderinseln mussten ja schließlich bis auf das letzte Hammer-Fähnchen besiedelt sein.
Da fusionierten Allianzgemeinschaften, welche zuvor eher so garnichts miteinander zu schaffen hatten, altehrwürdige "Elite-Allianzen" sprengten ihre gepflegten Traditionen und mit ihnen das Mitgliederlimit. Massenallianzen schossen aus der Servererde wie nur was.
Und zwischendrin wurden reichlich Bauzeiten verkürzt. Insbesondere die heiß begehrten Plätzchen auf
des Gegners WW-Insel.
Da wurden Kolos gesetzt, morgens um 3 ging der Wecker, damit auch ja bis in 5h die einzige Fremdpolis auf jener Insel Turm + 25er Mauer hat uswusf.
Tja, dumm nur, dass bis heute keine Sau mehr von den "alten Welten" spricht, die so extreme Vorbereitung nebst Echtgeldaufwand bis dato praktisch vollkommen fürn !§#$%&? war und, ...ach ich schweife ab
Ein Gutes haben die soweit existierenden 2.0 Welten dann aber doch: Endlich hat Innogames einmal Stellung genommen und sich der Frage um die Bauzeitenverkürzung angenommen.
Was von der Community als vollkommen fragwürdig, unfair, ungedeckelt, und kommerziell definiert wurde, hat Innogames mit 2.0 noch ein wenig weiter ausgeschmückt. Fortan konnten nun auch noch die Zeiten in der Akademie verkürzt werden. Zusätzlich und natürlich auch vollkommen unangekündigt im Changelog.
Sogesehen ist dieser Thread hier garnichtmal so übel. Innogames hat der Gewohnheit zum Trotz den dritten Teil der "Du magst der bessere Spieler sein aber dafür hat mein Papa das größere Portemonnaie Reihe" zum ersten Mal vor Veröffentlichung erwähnt.
Okay, jenes
- keine 24h vor Aktivierung
- auf der zufällig gerade gestarteten Welt,
- geradezu pünktlichst zum Beginn der großen Ferien/Sommerpause
- und das Ganze obendrein immer noch unter vollem Ausschluss der Öffentlichkeit(repräsentative INGAME-Ansprache) aber öhm..
- ..Umfrage im Forum sogleich abgewürgt,
- im sogenannten Feedback-Thread werden fröhlich Beiträge gelöscht(dieser wird da keine Ausnahme sein^^)
hmm