Da ich Strategiespiele schätze und daher mit all den sich hier tummelnden Zufälligkeiten und Glücksfaktoren (und natürlich auch erkaufbaren Vorteilen) schon vor den Islands Quests meine Probleme hatte, sehe ich sehr deutlich, dass die Quests all diese Unwägbarkeiten noch weiter verstärken und im Prinzip jede militärische Aktion unberechenbar machen werden. Und dann kommen bald auch noch Helden dazu... Ich habe den starken Eindruck, dass dem Entwicklerteam diese Spielereien wesentlich stärker am Herzen liegen als das Spiel an sich, dessen Charakter hier unumkehrbar verändert und verwässert wird. Schade drum. Mittlerweile sollte Inno beginnen zu überlegen, ob man nicht eine Classic-Version von Grepolis (vor 2.33!) als eigenständiges Spiel aufsetzen sollte für die, die Spaß an Kriegsspielen haben und aus dem Bilderbuch-Alter raus sind.
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Zurück zum eigentlichen Handling:
Ich betrachte es immer noch als Problem, dass es keine Benachrichtung über neu hinzukommende Quests gibt. Taucht eine zweite Quest auf derselben Insel auf, gibt die Städteliste darüber nämlich keinen Aufschluss - dort wird nach wie vor nur ein Questsymbol hinter den auf der Insel beheimateten Städte angezeigt, und man muss quasi eine "Sichtkontrolle" der betroffenen Inseln durchführen, um die neue Quest zu finden (wenn man das Gefühl hat, dass eine fällig wäre). Langfristig könnte hier nur eine ordentliche (von der Städteliste abgekoppelte) Übersicht Abhilfe schaffen, wie schon einmal angeregt.
Nach wie vor setzen sich nach Annahme einer Quest die Questsymbole nicht automatisch auf die rechte Bildschirmseite, auch nicht nach Stadtwechsel, sondern erst nach einem Browser-Refresh. Vergisst man diesen Refresh, wird man auch nicht darüber informiert, dass die Quest abgearbeitet ist. So zumindest im IE 8 beobachtet, Mozilla kann ich erst heute Abend testen.
Dasselbe gilt auch für die Questmarker auf den Inseln - auch diese verschwinden, so weit ich es beobachten konnte, nach Abarbeitung der Quest erst nach einer Browseraktualisiereung.
Ein wenig unhandlich ist die Zuordnung der bis zu vier Questsymbole, die man gleichzeitig rechts sehen kann, zu den Städten/Inseln/Belohnungen. Wenn man bis zu 5 Stunden auf eine Questbelohnung warten muss, sich andere Quests vielleicht noch länger "warmhält", wie von The Envoy weiter oben beschrieben, weiß man nämlich schnell nicht mehr auswendig, um was es da eigentlich ging und von welcher Stadt welcher Insel aus man die Quest angenommen hat. Ich fände es nützlich, wenn ein Mouseover über das Quest-Icon solche Kurzinfos aufrufen würde - noch nützlicher aber, wie gesagt, einen zentralen Button, über den man eine Übersicht über alle Quests mit allen zugehörigen Informationen aufrufen, und gleichzeitig auf die Einzel-Icons rechts optional verzichten könnte.