Casadonis
Gast
Danke dir, wusste gar nicht dass das mittlerweile im WIki steht. Danke für den Link auch hier.Die Rüstzeit wird auf jede Truppenbewegung aufgeschlagen und ist von diesem Effekt nicht beeinflusst.
Danke dir, wusste gar nicht dass das mittlerweile im WIki steht. Danke für den Link auch hier.Die Rüstzeit wird auf jede Truppenbewegung aufgeschlagen und ist von diesem Effekt nicht beeinflusst.
Das heißt je näher die anzugreifende Stadt desto weniger hat man tatsächlich von den 30% Laufzeitreduzierung an (ich nenns mal) tatsächlicher Ankunftszeitreduzierung. Gut zu wissen. Was hilft es wenn 4 Minuten zur Nachbarstadt auf ca. 3 Minuten reduziert werden, wenn dann fixe 15 Minuten/Weltspeed Rüstzeit draufgeschlagen werden, da sinds halt dann ca. 18 Minuten statt 19 Minuten (Speed 1). Kann man sich schenken, den Zauber zu wirken. Annähernd 30% Ankunftszeitreduzierung hat man nur wenns sehr lange Strecken sind, dutzend Stunden und mehr, weil dann die fixe Rüstzeit anteilsmässig im sehr niedrigen Prozent-, gar Promillebereich liegt.Die Rüstzeit wird auf jede Truppenbewegung aufgeschlagen und ist von diesem Effekt nicht beeinflusst.
Ja, Städte aufzubauen macht nämlich nicht so viel Spaß.Aber macht sowas dann noch Spaß?!?
Right.Ich habe den starken Eindruck, dass dem Entwicklerteam diese Spielereien wesentlich stärker am Herzen liegen als das Spiel an sich, dessen Charakter hier unumkehrbar verändert und verwässert wird. Schade drum. Mittlerweile sollte Inno beginnen zu überlegen, ob man nicht eine Classic-Version von Grepolis (vor 2.33!) als eigenständiges Spiel aufsetzen sollte für die, die Spaß an Kriegsspielen haben und aus dem Bilderbuch-Alter raus sind.
Den kann man im Normalfall nicht vergessen, da sich das bei einer aktiver Spielweiße auf den Aktions-Speed, BB-Codes, Bilder u. ein paar anderen Dingen auswirkt. Man merkt das was nicht stimmt.Vergisst man diesen Refresh
Das ist genau falsch, es müsste heißen: Doch dank dem Inventar wird dieser Effekt sogar verstärkt.Es ist schon richtig, dass die Inselquests etwas mehr Unberechenbarkeit ins Spiel bringen. Doch dank dem Inventar wird dieser Effekt etwas abgeschwächt.
Sehr richtig, hier wird noch Intelligenz gefordert u. das Einschätzungsvermögen. Wenn man so weitermacht kann man gar nichts mehr einschätzen u. haut nur noch stumpf mit Verstärkungen drauf. (Anmerkung: Die Info wie Helden funzen ist immer noch offen u. darum kann ich hier noch nichts dazu schreiben)Auch wenn man hier zunächst einmal mit "verdecktem Blatt" spielt, bietet das Spiel doch viele Möglichkeiten, sich ein ziemlich genaues Bild von der Aufstellung des Gegners (einschließlich Truppenstatus) zu machen. Das macht diesen Spieltypus ja durchaus so reizvoll.
Diese Meinung teile ich ebenfalls mit dir, das positive daran ist nur das es bald nur noch pros gibt *fg, dagegen hab ich allerdings nichts, problematisch wird das nur wenn man anschließend die Welt schließt. Auch wenn es auf Finnland oder anderen Staaten Spielerzahlen von 10-30 Personen pro Welt gibt (http://fi.grepostats.com/), ich bin dafür das man die 300 Spielergrenze aufhebt u. auf 10 Spieler ansetzt.Dafür riskiert man auch Gelegenheitsspieler zu verlieren, die den Wald vor lauter Zufalls-/Zauber-/Boni-/Event-/Quests-Bäumen nicht mehr sehen.
Ok, dann nehme ich das mal zurück, ich ging davon aus das die Rüstzeit überall gleich ist. (Und falls sie sich ändert, dies max Einheitenspeed bedingt ist, hab das aber noch nie weltenspeedmässig verglichen [kommt vielleicht daher das ich nur 1e Welt aktiv spiele ]).Ps: Ich hab einen Fehler in der Testwelt gefunden, du sagtest es soll gleich den anderen Welten sein, ist es aber nicht u. ich meine damit nicht die typischen Funktionen (auch nicht den NB)
Gibt es eigentlich auch Quests mit Schiffen als Belohnung ?
Wenn Du mit Rüstzeit die Bauzeit meinst, ist die sicher nicht davon betroffen. Das bezieht sich nur auf Truppenbewegungen, nicht auf Rekrutierungen.
---
Übrigens hat mein denglischer Lieblingssatz in mindestens einem der Tooltips die Übersetzungsanstrengungen noch überlebt:
Leider habe ich keinen Screenshot davon geborgen, aber Ihr wisst ja sicher besser als ich, bei welchen Quests der Satz vorkommt...
Gibt es eigentlich auch Quests mit Schiffen als Belohnung ?
Naja, ob das noch Spaß macht?!? Für Sim-City-Städte/Punkte-Sammler vielleicht, "Abandoned" Geisterstädte aufkolorn bis der Arzt kommt. This isn't Grepolis. Interessant auch dass es entweder um die 200-300 Spieler auf den jeweiligen Server sind oder dann gleich nur um die 20-30, dazwischen gibt es schlicht nichts. So gesehen ist die Grenze mit 300 schon halbwegs realistisch für sinnvolles Gameplay.Auch wenn es auf Finnland oder anderen Staaten Spielerzahlen von 10-30 Personen pro Welt gibt (http://fi.grepostats.com/), ich bin dafür das man die 300 Spielergrenze aufhebt u. auf 10 Spieler ansetzt.
Ich versteh nicht warum man da den Punkteschnitt nimmt. Jetzt wo ich also zwei Städte auf der Insel habe, sind die Quests leichter, nicht nur weil die gegründete Stadt den Punkteschnitt massiv nach unten drückt, sondern weil ich auch ne Challenge wie "Weakend Defense" "Weakend Attack" einfach auf die 1k Stadt wirken kann, mit der ich eh nicht angreifen kann und wo ich eh nur die Miliz aktivieren würde wenn ein Angriff kommt oder wenn ein Kolo kommt reinlassen und raushauen. Und ja, solche Spezialisten die 175 bis 997 Punkte Städte aufkolorn gibt es tatsächlich. Die Inselquest könnten sogar noch mehr Anreize für diese Spezialisten schaffen.Der Punkteschnitt aller Städte, die man auf einer BD-Insel hat, bestimmt den Level der Quests (von 1 bis 9, siehe oben). Wieviele Städte man auf einer Insel hat, bleibt dabei unberücksichtigt.
Erleuchte mich bitte, wieso bekommen ich diesen Quest in der letzten Zeit so ziemlich oft zusehen. Bei fast jedem dritten Inselquest taucht der auf?
Eine Frage, die noch nicht angesprochen worden ist, glaube ich:
Hängt die Wirkungszeit der Effekte vom Serverspeed ab, oder ist sie bei jedem Speed fix?