Schätze auf unbewohnten Inseln verstecken

Schätze auf Inseln verstecken?

  • Ja, das würde die Spielqualität deutlich steigern

    Abstimmungen: 374 71,8%
  • Ja, aber nicht auf die bisher vorgeschlagenen Arten

    Abstimmungen: 45 8,6%
  • Nein, halte ich für unnötig oder aus anderen Gründen für Grepo ungeeignet

    Abstimmungen: 102 19,6%

  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    521

rolds nessdark

Gast
@Kandar

Okay über die Allyartefakte ließe sich diskutieren. Es ist ja lediglich die ultimative Ausführung der Artefaktidee.

@FalkenaugeMihawk

Wieso eigenen Thread für eure Ideen? Wenn du den Thread liest dann merkst du dass hier nur über neue Kartenobjekte und dessen Füllwerk geschrieben wird. Außerdem habe ich nichts von Gunst gelesen, außer den Opfergaben. Aber da wird ja eine Ware (z.b. Fleisch, Fisch, Öl...) geraubt und nicht Gunst.
Außerdem wie kannst du für Ruinen sein, wenn du eine Zeile darunter schreibst, dass du gegen alles bist?
 

FalkenaugeMihawk

Gast
@FalkenaugeMihawk

Wieso eigenen Thread für eure Ideen? Wenn du den Thread liest dann merkst du dass hier nur über neue Kartenobjekte und dessen Füllwerk geschrieben wird.
Zuviel Arbeit.

Außerdem habe ich nichts von Gunst gelesen, außer den Opfergaben.
http://forum.grepolis.de/showpost.php?p=9493&postcount=13

Außerdem wie kannst du für Ruinen sein, wenn du eine Zeile darunter schreibst, dass du gegen alles bist?
Zeig mir bitte, wo ausdrücklich steht, dass ich für Ruinen bin.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

feuerdrache

Gast
finde diese idee super

mit denn göterhelden , auf schatzsuche zu gehen
 

mo der pro***

Gast
ich find die idee generell gut aber man müsste sie meiner meinungnach anderst umsetzen, damit es nicht BD werden


Meine idee wäre:
das die dörfer an der küste liegen von unbewohten inseln liegen
welche man dan per schiff erreicht oder wenn man ein dorf koloniesiert
diese dörfer sollten farmbar sein indem die schiffe die beute tragen und nicht die einheiten
transportboot 200 beute
durch einen zufallsfaktor sollt es immer wieder aufstende geben.
so jetzt das neue
1. es sollte 3 verschieden typen geben:tempelstadt;fischerdorf;kriegerdorf
im kriegerdorf sollte der wiederstad generell größer sein

2.diese dörfer sind besetzbar indem man 500 einheit reinstellt und 12 stunden wartet

3. wenn man ein dorf hat soll diese bestimmte bonis bringen für die stadt bringen die es bestetzt hat

-fischerdorf Mienen arbeiten 10% schneller im hauptdorf
-tempeldorf Gunstproduktion steigt um 20%prozent im hauptdorf
-kriegerdorf 30% schnellere truppenausbildung im hauptdorf

4.man sollte aber auch noch gebaude bauen können
Allgemeine gebaude
-wall (grunddeff+ deffboni)
-Akademi (erforschung neuer einheiten)
-fischerrei (wie bauernhof bestimmt maximale bhplätze)
-minen (produktion von rohstoffen)
-händler(verschicken von rohstoffen)

spezialgebaude
tempelstadt
+göttliche gebaude (siehe tread göttliche gebaude )
+tempel (aufgaben: hauptgebaude,gunstproduktion für hauptdorf,truppenausbilden)

fischerstadt
+minen (hauptgebaude,rohstoffproduktion für hauptdorf;ausbildungstplatz)
+jägerhütte (5 % mehr BH plätze in der Hauptpolis)
+statue (steigert zufriedenheit von normalen bauerndörfern)

kriegerstadt
+söldnerposten (hauptgebaude;ausbildung von landeinheiten und spezialeinheiten)
+hafen
+aussichtsturm (5 min vor angriff wird angezeigt wieviele gegner kommen)


alle gebaude müssen realtiv teuer sein

5. Einheiten
5.1 normale Einheiten
man sollt in den entsprechenen gebauden kampfeinheiten ausbilden diese können dan einen dorf zugeteilt werden in welchen sie reisen um dort für 6 stunden zu bleiben danach lössen sie sich in luft auf

Einheiten in der Tempelstadt:
held sehr teuer um die 4000 ressis sollte er kosten
pro gott sollte es ein anderen geben

zeus: heracles
offschwert:750
deffbögen 200
deffschwert 300
defflanze400
tempo 10

posiodon:fällt mir gerade nichts ein

hera: hier auch nicht

Athene =Odysseus
schiff mit 1000 angriff und 2000 deff
tempo schnell
transport 10 Mann

kriegerstadt
langbögen preis mittel
angriff bögen 10
deff bögen 5
deff lanze 30
deff schwert 20

schnelbot (preis niedrig)
tempo sehr hoch
angriff 130
deff:50
transport 5 Mann

beritterne bogenschütze(teuer)
tempo schnell
angriff bögen 40
deff bögen 5
deff lanze 10
deff schwert 150

fischerdorf
minenarbeiterfast schon geschenkt
angriff schwert 7
deff bögen 0
deff lanze 3
deff schwert 14
beute 70 (die sind ja gewöhnt was zu tragen)
tempo schnell

5.2 spezial Einheiten

spezieleinheiten kämpfen nicht sie bringen nur einen bestimmten bonus sie verschwinden auch nach einer bestimmten zeit
sie werden direkt in ein von dir ausgewehltes dorf gebiemt

kriegerdorf
kriegstrommler kosten mittel
+1% kampfkraft im angriff
langsam

eroberungsplaner
-5% eroberungsdauer
sehr langsam

tempeldorf

prister (teuer)
5% mehr gunst pro stunde

Fischerdorf
minenarbeiter
5% schnellere minenproduktion

stadtplanner
5% schnellere arbeit des senats

5. Anzahl der speziealdorfer sollte natürlich nicht besonderst hoch sein, damit es richtige kämpfe um welche entstehen

ich denke das war alles
mfg mo der pro***:rolleyes:
 

Xyrdani

Gast
mo der pro*** : Gute Idee, die Kosten der Einheiten sind aber nicht so gut.
Und dass sich Einheiten einfach auflösen gefällt mir auch nicht. Und man müsste noch etwas dagegen tun, dass sich die großen Spieler einfach die Bonusdörfer aneignen um die kleinen noch besser quälen zu können.
 

mo der pro***

Gast
mo der pro*** : Gute Idee, die Kosten der Einheiten sind aber nicht so gut.

Stimmt die müssen runter aber das machen eh die entwickler

Und dass sich Einheiten einfach auflösen gefällt mir auch nicht.

die sollen ja nur alls aushilfe gedacht sein, wenn du mal alle deine truppen verloren hast.

Und man müsste noch etwas dagegen tun, dass sich die großen Spieler einfach die Bonusdörfer aneignen um die kleinen noch besser quälen zu können.

ja stimmt generell aber wenn die "kleine" gut zusammenarbeiten bekommen sie auch ein bonusdorf
Dann können sie die "großen" nerven da sie durch diese einheiten schnell an neue kommen.

will jemand anderes noch etwas dazu sagen
 

Wodan.

Gast
Jemand Hat mich freundlicherweise cauf dises Thema Verweisen;
Wie wäre es mit Artefakte?
ich fände das toll!


--------------------
das war eigentlich, das was ich im anderen Thred geschrieben hatte!
Man solte auch Reliquien finden können, die einen Unbekanten Bonus Bringen!

Die selten zu finden sien, die Man auch ferkaufen kann und keinen bestimten wert haben, also einen unbestimten!

zu dem Bonus kann ich mich nicht eusern, da hr ja geheim bleiben soll!

Reliquien sin doch so ehnlich oder?
ja, ich meine; Artefakte!
Und Nochwas!
Die wirkung, der Gegenstände solte man im Tempel Erforschen Müssen!
das Kostet dan Silber und Gunst!
 

mo der pro***

Gast
farmideeen & Artefakte

@ wodan ich finde einerseits besondere gegenstände gut aber es darf nich zu DS ähnlich sein(:grepolis:)

vielleicht könnte man bei meiner idee einbauen, das beim farmen von tempelstädten man mit göttlichen einheiten gunst "farmen" kann man bekommt 1/40 der normalen rohstoffe und es gehen nur
göttliche einheiten

beim farmen von fischerdörfer könnte man auch die idee von wodan einbauen, das man Artefakte findet.

und beim farmen von kriegerdörfer sollte man truppen und ressis bekommen
 

Wodan.

Gast
@ wodan ich finde einerseits besondere gegenstände gut aber es darf nich zu DS ähnlich sein(:grepolis:)

vielleicht könnte man bei meiner idee einbauen, das beim farmen von tempelstädten man mit göttlichen einheiten gunst "farmen" kann man bekommt 1/40 der normalen rohstoffe und es gehen nur
göttliche einheiten

beim farmen von fischerdörfer könnte man auch die idee von wodan einbauen, das man Artefakte findet.

und beim farmen von kriegerdörfer sollte man truppen und ressis bekommen

Einferstanden!
Bei ds, sind es Keine Artefackte und man weis was es einem Bringt!
 

Wodan.

Gast
@ wodan ich finde einerseits besondere gegenstände gut aber es darf nich zu DS ähnlich sein(:grepolis:)

vielleicht könnte man bei meiner idee einbauen, das beim farmen von tempelstädten man mit göttlichen einheiten gunst "farmen" kann man bekommt 1/40 der normalen rohstoffe und es gehen nur
göttliche einheiten

beim farmen von fischerdörfer könnte man auch die idee von wodan einbauen, das man Artefakte findet.

und beim farmen von kriegerdörfer sollte man truppen und ressis bekommen
Noch besser, were es wen Man Reliqien bzw. Artefackte Zufällig findet!

Wir haben in dem Thema [http://forum.de.grepolis.com/showthread.php?t=3941], schon ein Bischen diskutiert,
wurden aber in dieses threat Versetzt!
 

mo der pro***

Gast
ja ich weis bei diesen tread hab ich auch was geposted aber ich finde generell dass man Ideen miteinander verknüpfen sollte. sonst machen sie kaum sinn
 

Wodan.

Gast
Aus nen anderen Thema;
ich hab mal ins ruinen formun eine idee gepostet wo man besondere farmdörfer bestzen kann. im der tempelstadt sollte diese gebaude dan gebaut werden können

Wen es Solche Dörfer Gibt, Solte man in solchen Tempelstädten 2 Götter wählen dürfen und Religöse Gebeude bauen können!
Und Dafür Geringere Producktion!
(Recorsen)

Für den Zweiten Got brauch man Ein zusätzliches Gebeude!
 

Jojo12005

Gast
Mir gefallen alle drei :D

Am besten die mit den ruinen, dann die mit den artefarkrten und dann die schatzidee :D

DAFÜR!
:grepolis:
 

rolds nessdark

Gast
In diesem Thread steht auch eine Idee von mir zum Thema Artefakte.
In speziellen, hochgesicherten "Gebäuden" könnten sich doch Artefakte befinden, die dann für den Spieler, manche auch für die Ally, spezielle Boni hervorrufen.
Z.B. Schwert des Achilles: +1% auf Schlagschaden
Füllhorn: Es werden von jedem Rohstoff 50 mehr produziert
Schild der Aegeis: +3% Schussabwehr (Allybonus +1%)

Jedes sollte natürlich einzigartig sein.
Und jede andere Ally sollte durch ein Gebäude sehen können wer gerade ein Artefakt besitzt.
 

mo der pro***

Gast
@rolds nessdark
du meinst also so eine art "quest"
nehme die troja ein dan bekommst du das schwert des achilles oder meinst du eher das man die festung angreifft und dan hofft das man belohnt wird
____
gute idee mit den festungen beide varianten gefallen mir
die festungen müssen aber relarive gut geschützt sein. so dass man bei den besten aus mindestens 5 städten angreiffen musss auserdem muss der truppenbestadt sich in ihnen nach einer weile wieder erholen sodass man die angriffe timen muss
 

blink01

Gast
also das mit den schätzen joa aber ich glaube nicht dass auf den bestehenden servern einfach so zB ruinen gesetzt werden können oder?

wie wärs wenn man erstmal auf den inseln ohne Bauerndörfer, bei allen 3 ressis arten ein + hinstellt

mit der begründung, dass dort noch nie zuvor jmd wirklich gelebt hat und die inseln noch reich an rohstoffen sind
 

rolds nessdark

Gast
@mo der pro***

Ich meine, dass man eine Festung, Krypta, Ruine ... angreift und dann hofft, dass die Truppen überleben und dann etwas wertvolles daraus bergen.
Ich glaube eine Quest würde nicht in das Spiel passen.

@blink01

Das müsste natürlich, wie alle großen Änderungsvorschläge, erst mal in einer neuen Welt getestet werden.
 
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