ich find die idee generell gut aber man müsste sie meiner meinungnach anderst umsetzen, damit es nicht BD werden
Meine idee wäre:
das die dörfer an der küste liegen von unbewohten inseln liegen
welche man dan per schiff erreicht oder wenn man ein dorf koloniesiert
diese dörfer sollten farmbar sein indem die schiffe die beute tragen und nicht die einheiten
transportboot 200 beute
durch einen zufallsfaktor sollt es immer wieder aufstende geben.
so jetzt das neue
1. es sollte 3 verschieden typen geben:tempelstadt;fischerdorf;kriegerdorf
im kriegerdorf sollte der wiederstad generell größer sein
2.diese dörfer sind besetzbar indem man 500 einheit reinstellt und 12 stunden wartet
3. wenn man ein dorf hat soll diese bestimmte bonis bringen für die stadt bringen die es bestetzt hat
-fischerdorf Mienen arbeiten 10% schneller im hauptdorf
-tempeldorf Gunstproduktion steigt um 20%prozent im hauptdorf
-kriegerdorf 30% schnellere truppenausbildung im hauptdorf
4.man sollte aber auch noch gebaude bauen können
Allgemeine gebaude
-wall (grunddeff+ deffboni)
-Akademi (erforschung neuer einheiten)
-fischerrei (wie bauernhof bestimmt maximale bhplätze)
-minen (produktion von rohstoffen)
-händler(verschicken von rohstoffen)
spezialgebaude
tempelstadt
+göttliche gebaude (siehe tread göttliche gebaude )
+tempel (aufgaben: hauptgebaude,gunstproduktion für hauptdorf,truppenausbilden)
fischerstadt
+minen (hauptgebaude,rohstoffproduktion für hauptdorf;ausbildungstplatz)
+jägerhütte (5 % mehr BH plätze in der Hauptpolis)
+statue (steigert zufriedenheit von normalen bauerndörfern)
kriegerstadt
+söldnerposten (hauptgebaude;ausbildung von landeinheiten und spezialeinheiten)
+hafen
+aussichtsturm (5 min vor angriff wird angezeigt wieviele gegner kommen)
alle gebaude müssen realtiv teuer sein
5. Einheiten
5.1 normale Einheiten
man sollt in den entsprechenen gebauden kampfeinheiten ausbilden diese können dan einen dorf zugeteilt werden in welchen sie reisen um dort für 6 stunden zu bleiben danach lössen sie sich in luft auf
Einheiten in der
Tempelstadt:
held sehr teuer um die 4000 ressis sollte er kosten
pro gott sollte es ein anderen geben
zeus: heracles
offschwert:750
deffbögen 200
deffschwert 300
defflanze400
tempo 10
posiodon:fällt mir gerade nichts ein
hera: hier auch nicht
Athene =Odysseus
schiff mit 1000 angriff und 2000 deff
tempo schnell
transport 10 Mann
kriegerstadt
langbögen preis mittel
angriff bögen 10
deff bögen 5
deff lanze 30
deff schwert 20
schnelbot (preis niedrig)
tempo sehr hoch
angriff 130
deff:50
transport 5 Mann
beritterne bogenschütze(teuer)
tempo schnell
angriff bögen 40
deff bögen 5
deff lanze 10
deff schwert 150
fischerdorf
minenarbeiterfast schon geschenkt
angriff schwert 7
deff bögen 0
deff lanze 3
deff schwert 14
beute 70 (die sind ja gewöhnt was zu tragen)
tempo schnell
5.2 spezial Einheiten
spezieleinheiten kämpfen nicht sie bringen nur einen bestimmten bonus sie verschwinden auch nach einer bestimmten zeit
sie werden direkt in ein von dir ausgewehltes dorf gebiemt
kriegerdorf
kriegstrommler kosten mittel
+1% kampfkraft im angriff
langsam
eroberungsplaner
-5% eroberungsdauer
sehr langsam
tempeldorf
prister (teuer)
5% mehr gunst pro stunde
Fischerdorf
minenarbeiter
5% schnellere minenproduktion
stadtplanner
5% schnellere arbeit des senats
5. Anzahl der speziealdorfer sollte natürlich nicht besonderst hoch sein, damit es richtige kämpfe um welche entstehen
ich denke das war alles
mfg mo der pro***