Schwertfisch
Gast
So ist das halt bei Spaghetticode
oke, ich sag dann mal bye zur classic-welt...
Ich habe genau gewusst dass das von dir kommt Cracker. Aber wo de recht hast, hast de recht.So ist das halt bei Spaghetticode
Leider können wir dies momentan aus technischen Gründen nicht. Zwar können einige Spielfunktionen modular abgeschaltet werden (siehe dazu die Auswertung eurer Wünsche zur Classic-Welt), aber im älteren, "restlichen" Programm-Code sind die Verflechtungen momentan so groß, dass das Risiko besteht, dass wenn wir für "normale" Spielwelten Änderungen vornehmen, dass dies unerwünschte Nebenwirkungen für die Classic-Welten hätte. Hier liegt also ein momentan für uns leider nicht völlig einschätzbares Risiko.
Liebe Community,
wir müssen euch heute leider darüber informieren, dass wir vorerst keine Classic-Welten anbieten können und werden.
Richtig, man könnte nicht mehr 14-tägige Updates gleichermaßen über beide Versionen kippen. Das wäre für die Classic Welten aber auch gar nicht notwendig, denn die allermeisten Bugfixings werden ja gerade durch die Änderungen notwendig, so dass für die Classic Welten lediglich eine Art Wartung in größeren Abständen ausreichen würde.
Zum Beispiel heißt das Wir Uns noch nicht sicher sind, ob Uns mit der Classic Welt nicht eine wichtige Einnahmequelle verloren geht. Heißt aber auch das Wir in der Vergangenheit nicht nach Gedacht haben, was Unsere Events für Auswirkungen auf dem Programmcode haben. Wir hatten ja nur die „Dollarzeichen“ in den Augen, wollen einfach das Maximum an Geld aus Euch heraus holen. Weil Ihr Spieler seid ja die Eierlegende Wollmilchsau für Uns, ohne Euch wäre es für Uns als Firma unmöglich gewesen dass Wir wieder Unseren Umsatz gegenüber dem Jahr 2012 wieder verdoppeln konnten.Ja, wir können ohne größere Bedenken eine Classic-Welt (z.B.) starten.
Zum Beispiel heißt das Wir Uns noch nicht sicher sind, ob Uns mit der Classic Welt nicht eine wichtige Einnahmequelle verloren geht. Heißt aber auch das Wir in der Vergangenheit nicht nach Gedacht haben, was Unsere Events für Auswirkungen auf dem Programmcode haben. Wir hatten ja nur die „Dollarzeichen“ in den Augen, wollen einfach das Maximum an Geld aus Euch heraus holen. Weil Ihr Spieler seid ja die Eierlegende Wollmilchsau für Uns, ohne Euch wäre es für Uns als Firma unmöglich gewesen dass Wir wieder Unseren Umsatz gegenüber dem Jahr 2012 wieder verdoppeln konnten.
http://corporate.innogames.com/de/presse/presseinformationen/pm/show/innogames-nachhaltiges-wachstum-fuehrt-zu-neuem-rekordumsatz.html
Richtig, die Programmcode-Optimierungen hätten bereits vorher stattfinden müssen, damit man eine solide Basis hat, also bevor man vor gut einem Jahr angefangen hat mit jedem zweiten neuen Update neuen SPAM der "3.0" Roadmap einzuflicken. Ein Haufen der Fehler, welche offenbar immer schwerer lokalisierbar und behebbar sind, gehen allein darauf zurück.Man wird wohl nicht darum herum kommen, mittelfristig Grepolis neu zu programmieren - alles andere ist Flickschusterei, die Probleme werden dadurch nur größer.
Dann kommt ja dieses Jahr noch das Rebalancing 3.0 und diese Umgestaltung der sinnlosen Weltwunder hinzu. Dann dürfte hier sehr wahrscheinlich garnichts mehr richtig funktionieren.Richtig, die Programmcode-Optimierungen hätten bereits vorher stattfinden müssen, damit man eine solide Basis hat, also bevor man vor gut einem Jahr angefangen hat mit jedem zweiten neuen Update neuen SPAM der "3.0" Roadmap einzuflicken. Ein Haufen der Fehler, welche offenbar immer schwerer lokalisierbar und behebbar sind, gehen allein darauf zurück.
Richtig, die Programmcode-Optimierungen hätten bereits vorher stattfinden müssen, damit man eine solide Basis hat, also bevor man vor gut einem Jahr angefangen hat mit jedem zweiten neuen Update neuen SPAM der "3.0" Roadmap einzuflicken. Ein Haufen der Fehler, welche offenbar immer schwerer lokalisierbar und behebbar sind, gehen allein darauf zurück.
•Weite Teile der Programmierung von Grepolis wurden überarbeitet, um die Performance des Spiels zu verbessern und uns viele neue Möglichkeiten für die Zukunft offenzuhalten.
Nachvollziehbar - daher kommentarlosAdler94
Eine Welt einmal zu veröffentlichen und dann nicht weiterhin zu betreuen (durch Fehlerbehebungen und Co.), stellt für uns momentan keine Alternative dar, tut mir Leid.
Das z.b.weist ja schon mal drauf hin, dass daran nicht gearbeitet bzw. dies schon im Papierkorb gelandet ist.Wir arbeiten momentan daran, genau dies zu verbessern, sodass man in Zukunft wirklich sagen kann: Ja, wir können ohne größere Bedenken eine Classic-Welt (z.B.) starten.
Im Moment entstünde dadurch nur ein weiteres, nicht vollkommen einzuschätzendes Risiko, welches wir aufgrund der bereits angeführten Gründe nicht eingehen wollen und können.
Entschuldige - aber ich hab tatsächlich den Eindruck gewonnen, dass dies seitens Inno gar nicht gewollt ist.Bitte gebt uns hier einige Monate Zeit, in denen wir vor allem an der Qualitätsverbesserung und der Programmcodeoptimierung arbeiten wollen, danach werden wir das Thema intern neu diskutieren.