Ich möchte mich für die scharfen Worte entschuldigen, aber es kommt einfach zu viel zusammen im Moment.
Änderungen führen ja auch in den normalen Spielwelten zu besagten "unerwünschten Nebeneffekten", und manchmal sogar die Bugfixings zu neuen Bugs. Und dank der kürzeren Update-Abfolgen schaffen es auch immer mehr auf den Betas gemeldete Bugs in die Live-Welten - das ist zumindest mein Eindruck, nachdem ich das nun eine ganze Weile beobachtet habe.
Auf der anderen Seite spiele ich auf beiden Beta-Welten, und zwar nicht, weil mir langweilig ist, oder ich nichts Besseres mit meiner Freizeit anzufangen wüsste, sondern weil ich so böse Überraschungen wie vor einem Jahr nicht noch einmal erleben will - zumindest nicht, ohne zuvor mit allem Nachdruck und aller Beharrlichkeit auf Fehler und Fehlentwicklungen hingewiesen zu haben.
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Als ich von einem anderen Spiel kommend mit Grepolis anfing, traf ich beispielsweise bei der Berechnung der Kampfkraft aufeinandertreffender Einheiten einige für mich neue und sehr gewöhnungsbedürftige Unwägbarkeiten an. Ich war es gewöhnt, dass akkumulierte Offs auf akkumulierte Deffs trafen, und die Vorstellung, mit stark begrenzten Einzeloffs gegen solche Deffakkumulationen anrennen zu müssen, war wenig attraktiv. Noch weniger attraktiv war die schlechte Planbarkeit von Offs und Deffs aufgrund der vielen Faktoren, die aus dem Premiumbereich, aber auch über Gebäude und Forschungen Einfluss auf die Kampfmechanik hatten. Und am unattraktivsten war für mich der darüber hinaus noch vorhandene Glücksfaktor, der mit seinen +30 bis -30% einfach unverhältnismäßig groß ist, und oben drauf dann auch noch kampfkraftstärkende und -schwächende Zauber. All das waren aber Kröten, die ich geschluckt habe, weil das Spiel trotz dieser Schwächen und schlechten Berechenbarkeit zu dem Zeitpunkt dennoch die sinnvollste Alternative auf dem Markt war.
Aber was ist nun seitdem passiert? Die oben genannten gerade noch akzeptablen Unwägbarkeiten wurden im letzten Jahr in einer für mich nicht mehr hinnehmbaren Form erweitert, in einem solchen Ausmaß, dass das ursprüngliche Spielprinzip kaum noch durch den Bonuswald hindurchschimmert. Zu den oben genannten Faktoren (Zauber, Gebäude, Forschungen, Glücksfaktor) kommen nun auf der Angriffsseite (alles immer stapelbar, wohlgemerkt) noch Angriffsboni aus den Inselquests, Angriffsboni aus den Events (normal, Langzeit, Myrmidonischer Angriff, etc) und Angriffsboni der Helden (Urephon 30% für mythische Einheiten, Zuretha 15% für Schiffe) hinzu. Auf der Verteidigungsseite, zusätzlich zu den Vorteilen der unbegrenzt möglichen Deffakkumulation, Zaubern, Gebäuden, Forschungen, Moral, und ebenfalls stapelbar/kombinierbar Deffboni aus den Inselquests, Deffboni aus den Events (normal, Langzeit, Trojanische Verteidigung, etc), Deffboni der Helden (Urephon 30% für mythische Einheiten, Zuretha 15% für Schiffe, Leonidas 15% für alle Einheiten). Ähnliche Stapeleffekte bei der Rekrutierung, beim Speed - ich mag und kann da jetzt nicht alles aufführen, zumal sich einige Themen ja sogar noch durch den vorgestellten Rebalancingansatz hochschaukeln werden (Gunst, Kampfkraft/Bauzeit mythische Einheiten, etc.). Keinem Anfänger ist es möglich, all das auch nur ansatzweise zu erfassen auf Anhieb, und auch viele alte Hasen sind damit überfordert und stehen teilweise fassungslos vor irrwitzigen Kampfberichten, die einem regelrecht die Schuhe ausziehen.
Ich habe den Unfug, wie gesagt, bereits auf beiden Betawelten vor mir, und eine recht gute Vorstellung davon, wie sich andere geplante Änderungen noch verschärfend auf die Situation auswirken werden, und ich kann mit absoluter Sicherheit sagen, dass das, was dabei heraus kommt, kein strategisches Kriegsspiel mehr ist, und kein Spiel, das ich spielen und für das ich Geld ausgeben möchte. Und wenn sich Inno aus vagen Befürchtungen heraus nicht zu Welten ohne das spielentstellende und bugfreundliche Bonusgestrüpp durchringen kann, dann ist das eben so. Aber im Zusammenhang mit diesem Kram von "Verbesserungen am Spiel" zu sprechen, ist Hohn und Spott. Das Bonuswettrüsten mag vielleicht Innos Umsatz bei den "Bestandsspielen" anheben, aber sicher nicht den Spaß an Grepolis.
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Und dass ich mittlerweile nach so gut wie jedem Update erst einmal nicht mehr mit dem IE 8 ins Spiel komme, obwohl dieser angeblich offiziell unterstützt wird, hebt meine Laune nun wirklich auch nicht, das aber nur am Rande.