Bisher - zum Glück - nur auf der Beta angekommen, am gestrigen denkwürdigen Freitag.
Das Update sieht eigentlich recht übersichtlich aus:
Wobei das neue Feature, der Allianzfinder, zunächst in der Ankündigung schlicht vergessen worden war.
Sichtbar ist das gute Stück nur für allianzlose Spieler. Mim hat sich das in der Sandbox angesehen, ich hoffe, sie stellt uns hier einen Screenshot und Feedback dazu ein, welche Informationen über die benachbarten Allianzen für den Spieler zu sehen sind und wie hilfreich diese sind.
Aus Allianzleitersicht kann ich jedoch schon jetzt sagen, dass das Teil nervt. Anscheinend ist es so, dass das Tool eine Art Standardbewerbung erzeugt, wenn der Spieler sich für eine Allianz entschieden hat. Automatisch erzeugt werden der Betreff, die Grußformeln und drei Standardsätze, wobei der Name des Bewerbers ebenfalls automatisch eingefügt wird.
Das bedeutet, dass die Leiter/Gründer der etwas begehrteren Allianzen zukünftig massenhaft von absolut gleichlautenden Bewerbungen von neugestarteten Spielern zugeschüttet werden, spätestens dann, wenn diese die entsprechende Tutorial Quest erreicht haben; und dass der Inhalt dieser Bewerbungen nichts, aber auch gar nichts über den Bewerber aussagt, abgesehen davon, dass dieser dazu in der Lage zu sein scheint, einen Absendebutton zu betätigen. Eigentlich müsste man, der Gerechtigkeit halber, den ALs nun auch eine automatisierte Antwortmöglichkeit mit freundlich ablehnenden Standardsätzen zugestehen.
Ich kann noch keine Aussage dazu machen, wie hilfreich das Tool aus Sicht eines Allianzsuchenden aussieht; aber es fördert ganz sicher nicht die oft ohnehin unterentwickelten kommunikativen Fähigkeiten von Bewerbern, und hilft den ALs ganz sicher nicht bei deren Einschätzung.
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Im Zuge der Implementierung des neuen Tools wurde anscheinend an einigen Stellen im Hintergrund gearbeitet, mit dem Erfolg, dass mit Update 2.57 das Anschreiben von Spielern über das entsprechende PN-Symbol im Profil nicht mehr funktioniert, und bei Weiterleitung von Nachrichten neben dem ja schon immer nicht sichtbaren weiterzuleitenden Text nun auch der Betreff der Nachricht verschwindet. Sobald man also auf "Weiterleiten" geklickt hat, sieht man nun absolut nicht mehr, was man da überhaupt weiterleitet. Das ist mehr als irritierend und für die Vielschreiber und Verteiler unter uns darüber hinaus auch eine nicht zu unterschätzende Fehlerquelle.
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Die Koordinatenangabe im UI sieht bei 2.57 nun so aus:
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Stadtfeste können nicht gestartet werden auf der Sandbox 2. (Olympische Spiele funktionieren natürlich...^^)
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Ansonsten toppt das Update 2.57 in puncto Fehler alles bisher dagewesene. Ich habe so etwas noch nicht gesehen, und das will wirklich etwas heißen.
Das erste Anzeichen war gestern, dass die laufende EO eines Allianzkollegen irgendwie nicht erfolgreich beendet wurde. Ich hatte Support bei seinem Kolo, wusste also, dass es keine Angriffe gegeben hatte. Ein Klick auf die belagerte Stadt zeigte diese immer noch beim feindlichen Spieler. Der Allianzkollege schrieb, dass bei ihm auch noch zwei Stunden nach dem Ende der EO alle Zeitangaben eingefroren waren. Das kennt man ja gut, und das lässt sich normalerweise durch F5 beheben, da es eher den Charakter eines Anzeigefehlers hat.
Mit dem Update 2.57 ist es aber nicht mehr nur ein Anzeigefehler, es geht tatsächlich nichts mehr. An allen bekannten Stellen, die mit einem Countdown zu tun haben, also bei Rekrutierung, Bauschleifen, Ankunft von Angriffen, Support, Ende von EOs, Ressourcen, Handel, Erledigung von Quests, etc. Betroffen ist die Sandbox 2 in viel höherem Maße als die Sandbox, warum auch immer.
Es gab eine Ingame-Nachricht mit Entschuldigung und dem Vermerk, dass mit Hochdruck an der Behebung des Problems gearbeitet werde.
Am Abend vermeldete Beta-CM Geode dann Vollzug und entschwand ins Wochenende:
http://forum.beta.grepolis.com/show...-feedback-thread&p=11527&viewfull=1#post11527
Nur dass nach dem nächtlichen Serverupdate alles wieder beim Alten ist, und es zu den sich mittlerweile im Bugtracker stapelnden Fehlermeldungen keinerlei Reaktion und Betreuung gibt.
http://forum.beta.grepolis.com/project.php?projectid=1
Zu dem Unsinn, Beta-Updates so kurz vor dem Wochenende aufzuspielen, habe ich mich ja an anderer Stelle ausführlich geäußert. Das, was auf der Beta und insbesondere der Sandbox 2 gerade los ist, ist zwar kein GAU, kommt aber ziemlich dicht an ein Katastrophenszenario heran. Auf jeden Fall das Schlimmste, was ich je in einem Spiel gesehen habe, Beta oder nicht.
Das Update sieht eigentlich recht übersichtlich aus:
Wobei das neue Feature, der Allianzfinder, zunächst in der Ankündigung schlicht vergessen worden war.
Sichtbar ist das gute Stück nur für allianzlose Spieler. Mim hat sich das in der Sandbox angesehen, ich hoffe, sie stellt uns hier einen Screenshot und Feedback dazu ein, welche Informationen über die benachbarten Allianzen für den Spieler zu sehen sind und wie hilfreich diese sind.
Aus Allianzleitersicht kann ich jedoch schon jetzt sagen, dass das Teil nervt. Anscheinend ist es so, dass das Tool eine Art Standardbewerbung erzeugt, wenn der Spieler sich für eine Allianz entschieden hat. Automatisch erzeugt werden der Betreff, die Grußformeln und drei Standardsätze, wobei der Name des Bewerbers ebenfalls automatisch eingefügt wird.
Das bedeutet, dass die Leiter/Gründer der etwas begehrteren Allianzen zukünftig massenhaft von absolut gleichlautenden Bewerbungen von neugestarteten Spielern zugeschüttet werden, spätestens dann, wenn diese die entsprechende Tutorial Quest erreicht haben; und dass der Inhalt dieser Bewerbungen nichts, aber auch gar nichts über den Bewerber aussagt, abgesehen davon, dass dieser dazu in der Lage zu sein scheint, einen Absendebutton zu betätigen. Eigentlich müsste man, der Gerechtigkeit halber, den ALs nun auch eine automatisierte Antwortmöglichkeit mit freundlich ablehnenden Standardsätzen zugestehen.
Ich kann noch keine Aussage dazu machen, wie hilfreich das Tool aus Sicht eines Allianzsuchenden aussieht; aber es fördert ganz sicher nicht die oft ohnehin unterentwickelten kommunikativen Fähigkeiten von Bewerbern, und hilft den ALs ganz sicher nicht bei deren Einschätzung.
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Im Zuge der Implementierung des neuen Tools wurde anscheinend an einigen Stellen im Hintergrund gearbeitet, mit dem Erfolg, dass mit Update 2.57 das Anschreiben von Spielern über das entsprechende PN-Symbol im Profil nicht mehr funktioniert, und bei Weiterleitung von Nachrichten neben dem ja schon immer nicht sichtbaren weiterzuleitenden Text nun auch der Betreff der Nachricht verschwindet. Sobald man also auf "Weiterleiten" geklickt hat, sieht man nun absolut nicht mehr, was man da überhaupt weiterleitet. Das ist mehr als irritierend und für die Vielschreiber und Verteiler unter uns darüber hinaus auch eine nicht zu unterschätzende Fehlerquelle.
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Die Koordinatenangabe im UI sieht bei 2.57 nun so aus:
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Stadtfeste können nicht gestartet werden auf der Sandbox 2. (Olympische Spiele funktionieren natürlich...^^)
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Ansonsten toppt das Update 2.57 in puncto Fehler alles bisher dagewesene. Ich habe so etwas noch nicht gesehen, und das will wirklich etwas heißen.
Das erste Anzeichen war gestern, dass die laufende EO eines Allianzkollegen irgendwie nicht erfolgreich beendet wurde. Ich hatte Support bei seinem Kolo, wusste also, dass es keine Angriffe gegeben hatte. Ein Klick auf die belagerte Stadt zeigte diese immer noch beim feindlichen Spieler. Der Allianzkollege schrieb, dass bei ihm auch noch zwei Stunden nach dem Ende der EO alle Zeitangaben eingefroren waren. Das kennt man ja gut, und das lässt sich normalerweise durch F5 beheben, da es eher den Charakter eines Anzeigefehlers hat.
Mit dem Update 2.57 ist es aber nicht mehr nur ein Anzeigefehler, es geht tatsächlich nichts mehr. An allen bekannten Stellen, die mit einem Countdown zu tun haben, also bei Rekrutierung, Bauschleifen, Ankunft von Angriffen, Support, Ende von EOs, Ressourcen, Handel, Erledigung von Quests, etc. Betroffen ist die Sandbox 2 in viel höherem Maße als die Sandbox, warum auch immer.
Es gab eine Ingame-Nachricht mit Entschuldigung und dem Vermerk, dass mit Hochdruck an der Behebung des Problems gearbeitet werde.
Am Abend vermeldete Beta-CM Geode dann Vollzug und entschwand ins Wochenende:
http://forum.beta.grepolis.com/show...-feedback-thread&p=11527&viewfull=1#post11527
Nur dass nach dem nächtlichen Serverupdate alles wieder beim Alten ist, und es zu den sich mittlerweile im Bugtracker stapelnden Fehlermeldungen keinerlei Reaktion und Betreuung gibt.
http://forum.beta.grepolis.com/project.php?projectid=1
Zu dem Unsinn, Beta-Updates so kurz vor dem Wochenende aufzuspielen, habe ich mich ja an anderer Stelle ausführlich geäußert. Das, was auf der Beta und insbesondere der Sandbox 2 gerade los ist, ist zwar kein GAU, kommt aber ziemlich dicht an ein Katastrophenszenario heran. Auf jeden Fall das Schlimmste, was ich je in einem Spiel gesehen habe, Beta oder nicht.