Dieser Umgang mit den meldenden Spielern ärgert mich maßlos.
Soweit ich sah, war der Einsatz des Beta CMs nicht ganz freiwillig. Man kann an einem Samstag Nachmittag nicht wirklich vollen Einsatz erwarten. Slietie fehlt halt an allen Ecken und Enden - die hat sich ohne Bezahlung mehr angestrengt, als andere, die Geld dafür erhalten. Aber das ist nur meine persönliche Meinung. Allerdings wenn ich dann lese
Goede schrieb:
............I highly encourage in doing it, because not only are you helping in quality development, but also stopping bugs from going on official servers.
So wie es zur Zeit läuft, wohl eher nicht.
So, nu also zu V 2.57
Ich hatte mich ja mal wieder auf Sanbox angemeldet, ein niedliches 175P Account, um mal zu schauen, was dieser neue Allianzfinder so alles drauf hat. Man klickt auf Allianz und erhält eine Auflistung die lediglich den Allianzweltenrang und die Anzahl der Member beinhaltet, incl. eines Buttons --> Bewerbung. Dieses öffnet das Nachrichtenfenster, setzt einen Empfänger ein und gibt einen vorgeschriebener Text wieder.
Leider - und hier schon der
erste Bug - ist man zu diesem Zeitpunkt gerade dabei, eine PN zu verfassen, schließt sich das Nachrichtenfenster kommentarlos und der vorgegebenen Text taucht auf.
Diesen kann man selbsterständlich ändern, so man es denn nur möchte. Schließt man es, taucht oh Wunder die Frage auf, willst Du dieses Fenster wirklich schließen
Danach hab ich mir mal die zuerst angegebenen Allys des Allianzfinders bunt markiert und angeschaut. Ich vermute mal, dass die Allianzen in der Reihenfolge ihrer mathematischen Werte der in Frage kommenden Nähe und Zusammensetzung angezeigt werden?
Errechnet wird der Schwerpunkt der Allianzstädte, sowie der Schwerpunkt deiner Städte. Für diese Punkte wird eine Distanz errechnet und die Allianz, die die kürzeste Distanz zu dir hat, tritt in dem Alliance Finder ganz oben auf.
Okey, dann ist das ja auch geklärt. Tatsächlich liegt die zweite Ally 2 Meere weit weg - rund 6 Biremenstunden und von daher nicht wirklich geeignet, um eine Ally zu finden, die einen auch wirklich unterstützt, wie ja in der Info versprochen wurde.
Für die Reihenfolge der in Frage kommenden Allys würde ich mir auf jeden Fall einen anderen Algorithmus wünschen. Ein Punkt ist zwar CPU technisch schneller gerechnet, trifft aber das Problem nicht im entferntesten. So spontan fällt mir dazu ein, im Umkreis von 10 Min/ 30 Min/ 1h/2h/usw. die gewichteten Städte, die von mir zu dieser Ally erreichbar sind. Und dann vielleicht nochmals eine Gewichtung von meinem Punkteschnitt zum Allypunkteschnitt. Mit den beiden mathematischen Methoden könnte man sicher die passende Ally fixer finden, als so auf die zur Zeit eingerichtete primitive Funktionalität.
Anbei noch eine kleine Bildergeschichte - zumeist aber oben schon abgebildet.