Persönliche Kritik
Die Grundstruktur des Events ist sehr gut. Das Assasinenevent hat damals Spaß gemacht und auch dieses Event hat viel Potential.
Aber wie kann jemand, der sich ein so gutes Event ausdenkt dermaßen bei den Belohnungen versagen? Ich gehe mal etwas genauer auf das Event ein...
Das diesjährige Osterevent im direkten Vergleich zum Weihnachts- (Adventskalender) und Demeterevent (Mahlzeiten). Was macht das Osterevent besser?
Auf Eroberungsevents (Kommandant für Rom zB) gehe ich nicht groß ein, da diese mir persönlich keinen Spaß machen und ich sie nicht gerne spiele. Grepofremde Einheiten, grepofremdes Kampfsystem etc.
Der Adventskalender ist im Grunde nur ein simples Glücksrad. Jeden Tag ein anderes Rad mit verschiedenen Belohnungen. Man kann als Spieler nichts anderes tun, als das Rädchen zu drehen und auf die gewünschte Belohnung zu hoffen. Haut es nicht hin, hat man entweder Pech gehabt oder dreht für verrückte Summen an Gold weiter am Rädchen.
Das Demeter-Event macht es deutlich besser: Man kann sich seine Belohnungen frei aussuchen und es ist möglich sogut wie jede in Grepolis existente Belohnung zu erhalten. Problematisch ist es, dass man ohne hohe Goldeinsätze nicht direkt beeinflussen kann welche Zutaten man kriegt. Um das Maximum aus dem Event zu ziehen, muss man sich von Anfang an einen Plan machen welche Belohnungen man braucht. So konnte man bei einem Goldeinsatz von ca 15k weit über 30 Mantistaffeln aus dem Event herzaubern.
Das Osterevent erfordert selbstverständlich ein gewisses Maß an Glück. Aber der Spieler hat Entscheidungsmöglichkeiten. Auf welche Art der Keramik schieße ich? Auf welchen der fünf Töpfe genau? Wann stelle ich neue Ziele auf?
Außerdem gibt es nur eine Währung, nicht acht, wie beim Demeterevent. Es gibt einen Shop in welchem man alles nur für diese Währung kaufen kann. Ich bin mir unsicher ob es überhaupt ein Nachteil ist, nur ein kleines Sortiment anzubieten. Eventuell könnte man nächstes mal, mehrmals im Laufe des Events, die Belohnungen verändern.
Was fällt an diesem Event schlecht auf?
Der entscheidende Punkt ist das Balancing des Events. Mein Beispiel ist Welt Katane. Keine Ahnung ob die Belohnungen speedabhängig sind.
60 Scherben = 45 Biremen --- 60 Scherben = 45 Feuerschiffe
Defensive Kampfkraft Biremen: 7200 --- Offensive Kampfkraft Feuerschiffe: 9000
FS erfordern mehr BHP als Biris, sind also dementsprechend stärker. Wieso sind die Biris nicht günstiger?
Ähnlich ist es bei den Flugtieren. 36 Harpien (504 BHP) kosten 120 Scherben. Für den selben Preis (120 Scherben) erhält man 27 Mantis (1215 BHP). Häh? Was ist der Gedanke dahinter? Hat man sich dazu überhaupt wirklich Gedanken gemacht? Waren die Gamedesigner high beim Balancing der Belohnungen? (nicht angreifend gemeint)
Außerdem haben Mantis sogar noch mehr Schaden pro BHP...
Generell denke ich, man sollte die Fliegerbuffs im Event behalten, wenn man denn so will, aber dafür die Buffs signifikant abschwächen. Anstatt 27 Mantis sind 9 Mantis gerechtfertigt. Diese kann man mit Demokrit immernoch verdoppeln.
Naja und für 335 Scherben gibt es +100 Landerweiterung und ein Katapult. Ein Katapult.
Wenn ich die Wahl zwischen fast drei Mantibuffs und einem Katapult habe, fällt meine Wahl natürlich auf das Katapult. Vielleicht ist es ja mit nuklearer Munition beladen.