Das klingt nach ner guten Idee. Ich werde das weiterleiten, kann aber nicht versprechen ob und wann es implementiert wird.
Ich habe einfach eine unglaubliche Abneigung gegen vorgefertigte Texte/Formulare in der Ingame-Kommunikation. Das ist der einzige Bereich, den die Spieler frei gestalten können (oder eher konnten), für den sie selbst in vollem Umfang verantwortlich sind, den sie selbst mit Leben erfüllen können (oder eben auch nicht), und abgesehen von den bekannten extremen Fällen, in denen der Support eingeschaltet werden kann, sollte in diesen Bereich auch vom Game Design nicht eingegriffen werden.
Und wenn Ihr Euch schon nun zum wiederholten Mal nicht davon abhalten lasst, uns Eure Vorstellungen vom Aussehen und Inhalt einer Ingame-Bewerbung fast schon aufzuzwingen, dann muss aus meiner Sicht zwingend den ALs, in deren Namen ihr ja sozusagen diese Formulare verteilt, eine Möglichkeit gegeben werden, diese Texte zu ändern/zu bearbeiten.
Bei den bisherigen Zweizeilern (und ich kann wirklich nicht mehr zählen, wie oft ich diese seit ihrer Einführung zu Gesicht bekommen habe) war meine Standardantwort stets, dass der Bewerber sich bitte mit eigenen Worten noch einmal bewerben/melden solle - und auf der Basis kann dann ein Gespräch beginnen, oder auch nicht; denn gerade auf den Betas finden es etliche Spieler dann zu kompliziert, sich einen eigenen englischen Text aus den Rippen zu schneiden, und hüpfen dann lieber in die erstbeste Allianz, die "Accept" drückt - und in der sie dann ebenfalls nicht an der Kommunikation und dem Allianzleben teilnehmen und oftmals auch gar nicht verstehen oder missverstehen, was im Forum steht - falls sie das überhaupt jemals öffnen.
Aber auf den nationalen Märkten sollte es solche Sprachbarrieren nicht geben, und ich möchte dem von Euch erstellten Formular doch zumindest vorausschicken können, dass es sich nur um grobe Anhaltspunkte zum möglichen Inhalt handelt, und ich eine frei formulierte Bewerbung bevorzugen würde. Und wenn eine Bearbeitung nicht möglich ist, sollte es den Allianzen zumindest ermöglicht werden, den Text zu sehen, der da in ihrem Namen versendet wird, und darüber zu entscheiden, ob sie diesen Text verwenden wollen oder nicht.
Alles andere ist für mich ein ungerechtfertigter Eingriff in die Ingame-Kommunikation, der dringend unterbleiben sollte. Ihr könnt Regeln und Rahmenbedingungen für das Spiel aufstellen, das ist Eure Aufgabe. Aber wie die Spieler innerhalb dieser Regeln und Rahmenbedingungen miteinander interagieren, muss ihnen überlassen bleiben.
Wie lästerte neulich ein Kollege? Irgendwann fällt Euch auf, dass Allianzen, die 5 Bündnisse haben, durchschnittlich länger im Spiel bleiben als bündnislose Allianzen - und schon gibt es einen Bündnisfinder, natürlich auch mit fertigen Texten oder vorgefertigten Formularen (Wollt Ihr WWs bauen: Ja/Nein - Seid Ihr eher defensiv oder offensiv orientiert? - Könnt hr Euch eine spätere Fusion vorstellen: Ja/Nein), und im Allianzprofil tauchen dann auch entsprechende Statusinformationen und Restriktionen zur Diplomatie auf. Klingt absurd? Ist aber nicht wirklich absurder als das, was Ihr in puncto Bewerbungen treibt.