Da wir auf zz7 ein gemütliches Outbackleben fristen und somit deutlich häufiger siedeln als gewöhnlich, fiel mir folgendes auf:
Öffnet man zu einem bestimmten Siedlungsspot das Stadtgründungsfenster (natürlich von einer Stadt mit Kolo aus, sonst sieht man ja nur das Schildbürgerfenster aka Voraussetzungsfenster), ist das Kolo nun ja schon immer automatisch "gesetzt", und die Kololaufzeit zu dem fraglichen Spot wird unten angezeigt.
Hat man bereits mehrere Kolostädte (und in diesen auch Kolos, denn ansonsten sieht man ja auch von dort aus nur das Schildbürgerfenster), könnte man nun versucht sein, durch simples Weiterblättern bei geöffnetem Stadtgründungsfenster zu überprüfen, ob die Kololaufzeit von einer anderen Kolostadt aus nicht kürzer wäre. Beim Weiterblättern muss man sich natürlich erst wieder durch die Schildbürgerfenster und ihre freundlichen Fehlermeldungen kämpfen, bis man bei der nächsten Stadt mit wartendem Kolo dann schließlich wieder ein Stadtgründungsfenster und wieder eine Laufzeit angezeigt bekommt.
Ich war neulich schon mal überrascht darüber, dass die Laufzeiten von zwei Kolostädten aus so ähnlich aussahen, war aber in Eile... Diesmal habe ich aber genauer hingesehen und den Sachverhalt auch auf Dyme überprüft, und entdeckte, dass für alle Kolostädte dieselbe Laufzeit angezeigt wird, wenn man mit geöffnetem Stadtgründungsfenster hindurchblättert. Nur im neuen Laufzeitsimulator (der bisher nur auf den Betas sowohl dem Voraussetzungsfenster, als auch dem eigentlichen Stadtgründungsfenster hinzugefügt wurde) ändert sich die Laufzeit korrekt. Den aber jedes Mal separat aufzurufen und bis zum Kolo zu scrollen, ist mühsam.
Kurz: Das Stadtgründungsfenster "merkt" sich im Hintergrund die Laufzeit, die das Kolo von der Stadt aus gehabt hätte, von der aus man das Stadtgründungsfenster erstmals aufgerufen hat, und zeigt diese Laufzeit fälschlicherweise auch für alle weiteren Kolostädte an, wenn man das Fenster nicht jedesmal neu öffnet, sondern mit geöffnetem Stadtgründungsfenster durch die Städte blättert oder eine Stadt gezielt aus der Stadtliste aufruft. Dabei ist es irrelevant, ob dazwischen beim Blättern das Voraussetzungsfenster auftaucht oder nicht.
Meiner Meinung nach handelt es sich hier um einen Fehler, auch wenn dieser vermutlich nicht neu ist - ich hatte ganz einfach so selten gesiedelt, dass es mir bisher wahrscheinlich nur nicht aufgefallen war. Die Laufzeitanzeige im Fenster müsste ebenso wie die im Laufzeitsimulator aktualisiert werden, wenn man zwischen den Städten blättert oder eine Stadt gezielt aufruft. Es sollte nicht notwendig sein, das Fenster von jeder siedlungsfähigen Stadt aus erneut aufzurufen, insbesondere, da man sich dann darauf konzentrieren muss, auch tatsächlich jedesmal denselben Siedlungsspot anzuwählen. Und bitte argumentiert nicht damit, dass die korrekte Laufzeit ja demnächst auch auf den Livewelten aus dem Laufzeitsimulator ablesbar wäre. Wir sind darauf getriggert, dass die Laufzeiten, die unten im Angriffs-, Unterstützungs- und Siedlungsfenster angezeigt werden, auch tatsächlich stimmen und alle eventuell aktiven Laufzeitverkürzungen für die betroffene Stadt bereits berücksichtigen. Es ist nicht akzeptabel, sie nun auch noch per Simulator auf Richtigkeit überprüfen zu müssen.
Öffnet man zu einem bestimmten Siedlungsspot das Stadtgründungsfenster (natürlich von einer Stadt mit Kolo aus, sonst sieht man ja nur das Schildbürgerfenster aka Voraussetzungsfenster), ist das Kolo nun ja schon immer automatisch "gesetzt", und die Kololaufzeit zu dem fraglichen Spot wird unten angezeigt.
Hat man bereits mehrere Kolostädte (und in diesen auch Kolos, denn ansonsten sieht man ja auch von dort aus nur das Schildbürgerfenster), könnte man nun versucht sein, durch simples Weiterblättern bei geöffnetem Stadtgründungsfenster zu überprüfen, ob die Kololaufzeit von einer anderen Kolostadt aus nicht kürzer wäre. Beim Weiterblättern muss man sich natürlich erst wieder durch die Schildbürgerfenster und ihre freundlichen Fehlermeldungen kämpfen, bis man bei der nächsten Stadt mit wartendem Kolo dann schließlich wieder ein Stadtgründungsfenster und wieder eine Laufzeit angezeigt bekommt.
Ich war neulich schon mal überrascht darüber, dass die Laufzeiten von zwei Kolostädten aus so ähnlich aussahen, war aber in Eile... Diesmal habe ich aber genauer hingesehen und den Sachverhalt auch auf Dyme überprüft, und entdeckte, dass für alle Kolostädte dieselbe Laufzeit angezeigt wird, wenn man mit geöffnetem Stadtgründungsfenster hindurchblättert. Nur im neuen Laufzeitsimulator (der bisher nur auf den Betas sowohl dem Voraussetzungsfenster, als auch dem eigentlichen Stadtgründungsfenster hinzugefügt wurde) ändert sich die Laufzeit korrekt. Den aber jedes Mal separat aufzurufen und bis zum Kolo zu scrollen, ist mühsam.
Kurz: Das Stadtgründungsfenster "merkt" sich im Hintergrund die Laufzeit, die das Kolo von der Stadt aus gehabt hätte, von der aus man das Stadtgründungsfenster erstmals aufgerufen hat, und zeigt diese Laufzeit fälschlicherweise auch für alle weiteren Kolostädte an, wenn man das Fenster nicht jedesmal neu öffnet, sondern mit geöffnetem Stadtgründungsfenster durch die Städte blättert oder eine Stadt gezielt aus der Stadtliste aufruft. Dabei ist es irrelevant, ob dazwischen beim Blättern das Voraussetzungsfenster auftaucht oder nicht.
Meiner Meinung nach handelt es sich hier um einen Fehler, auch wenn dieser vermutlich nicht neu ist - ich hatte ganz einfach so selten gesiedelt, dass es mir bisher wahrscheinlich nur nicht aufgefallen war. Die Laufzeitanzeige im Fenster müsste ebenso wie die im Laufzeitsimulator aktualisiert werden, wenn man zwischen den Städten blättert oder eine Stadt gezielt aufruft. Es sollte nicht notwendig sein, das Fenster von jeder siedlungsfähigen Stadt aus erneut aufzurufen, insbesondere, da man sich dann darauf konzentrieren muss, auch tatsächlich jedesmal denselben Siedlungsspot anzuwählen. Und bitte argumentiert nicht damit, dass die korrekte Laufzeit ja demnächst auch auf den Livewelten aus dem Laufzeitsimulator ablesbar wäre. Wir sind darauf getriggert, dass die Laufzeiten, die unten im Angriffs-, Unterstützungs- und Siedlungsfenster angezeigt werden, auch tatsächlich stimmen und alle eventuell aktiven Laufzeitverkürzungen für die betroffene Stadt bereits berücksichtigen. Es ist nicht akzeptabel, sie nun auch noch per Simulator auf Richtigkeit überprüfen zu müssen.