Dumme Frage, wäre es nicht möglich einfach das Eroberungssystem "Revolte" zu nehmen, während Tempel weiterhin belagert werden müssen? Oder ist das technisch nicht umsetzbar?
So wäre die Welt Revolte & Belagerung und würde somit Revolte & Belagerungsspieler anlocken.
Das war ja Qualles Vorschlag in Beitrag #2 dieses Threads - und den fand ich richtig gut.
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Ich habe die Fragen weitergegeben, aber leider können sie nicht beantwortet werden, weil es nicht getestet wurde. Das macht die ganze Angelegenheit natürlich schwierig für euch einzuschätzen.
Also, mit Verlaub - Verhalten in einem Spiel (oder anderen komplexen Systemen) passiert nicht einfach. Vereinfacht gesagt: Es wird festgelegt, welches Verhalten das Ergebnis sein soll (bei Spielen ist das eine der Aufgaben des Games Designs), und dann ist es Aufgabe der Devs, das in Code umzusetzen.
Vielleicht kann also nicht beantwortet werden, ob etwas im Spiel abläuft wie beabsichtigt, also ob fehlerfrei programmiert und implementiert wurde. Das kann in der Tat erst nach entsprechender Testerei gesagt werden. Aber man muss doch zumindest sagen können, welches Verhalten in den beiden Eroberungssystemen beabsichtigt ist.
Das macht mich ja seit Wochen so verrückt, dass man uns selbst auf der laufenden Belagerungs-Testwelt für die Phase der kleinen Tempel nach zwei Monaten Testzeit nicht sagt, bzw. entweder nicht sagen kann oder will, wie das beabsichtigte Verhalten ausgesehen hätte. Dass das tatsächliche Verhalten nicht in jedem Fall dem beabsichtigten entspricht, kann man zwar der Tatsache entnehmen, dass es bestätigte Fehlermeldungen gibt. Aber irgendwie hatte/habe ich den Eindruck, dass bei solchen spiel- und kampfmechanischen Fehlermeldungen im Hintergrund erst diskutiert wird, ob das wohl ein Fehler ist, so nach dem Motto "Wisst Ihr noch, wie wir uns das letztes Jahr gedacht hatten?" Auch die Situation auf Belagerungswelten kann intern nicht wirklich getestet worden sein. Wenn auch nur eine einzige Tempeleroberung durchgespielt worden wäre auf einer internen Testwelt, hätte auffallen müssen, dass während einer Belagerung der Liveticker nicht geht, dass die Bewegungen auf den Tempel nicht sichtbar sind, dass es keinen Deffbash gab, dass in jedem Bericht und jeder Ansicht ein anderer Besitzer für eroberte Tempel angegeben ist, dass die Verlinkungen nicht funktionieren, dass an jeder Ecke der Verweis auf "invalid BBCode" auftaucht, dass das Zurücksenden von Deff aus dem Tempel durch Leiter/Gründer nicht funktioniert (bzw. zu Anfang jeder Spieler die zugehörigen Buttons sah - somit fast ein Glück, dass sie nicht funktionier(t)en.
Hätte sich ein einziges Mal jemand hingesetzt, und einfach nur die Standardsituationen durchgespielt, wären rund 60-70% der tempelrelevanten Betafehler gar nicht erst auf einer öffentlichen Testwelt aufgetreten, geschweige denn nach mehr als zwei Monaten noch immer im Spiel.
lingt für mich eher so, als wäre es zu einfach Tempel im Nirgendwo zu halten, bei Belagerung.
Wir sprechen hier von Beta-Verhältnissen, bitte nicht vergessen. Ich kann mir kaum vorstellen, dass es auf Livewelten einfach ist.
Allerdings sind die Tempel durchaus nicht im Nirgendwo - die Welt besteht ja nur aus den vier zentralen Meeren, in denen sich immerhin 50 kleine Tempel gegenseitig auf den Füßen, äh, Säulen stehen, und wir haben auf zz16 Unit-Speed 4. Ob die Menge an Tempeln und die geographische Limitierung (zz16 ist schon an mehreren Stellen bis an den Rand besiedelt, und jenseits davon gibt es einfach keine Inseln mehr) auf Livewelten anders aussehen wird, wird sich am Dienstag zeigen. Es wird mit der Zeit schon ziemlich kuschelig, von einem Nirgendwo kann man schon jetzt kaum noch irgendwo sprechen...
An den Ränden ist das noch eher Streubesiedelung, aber größer als der gezeigte Radius ist die Testwelt einfach nicht.