Anmerkung: Bei der GO auf L haben wir danach den entsprechenden auch gesagt dass die 4h atts beim nächsten mal ausgelassen werden sollen
Wäre schön, wenn dann neben den 4h auch die 12-14h Spams gelassen werden könnten, die jedes Mal dazu kamen
deswegen sind doch diese spieler gesperrt ^^
Tatsächlich wurden aber nicht nur solche Spieler gesperrt, die Spams geschickt haben. Wenn N und T gesperrt werden, dann sperrt mich auch. Gab absolut keinen Unterschied.
Zum ganzen WW Crash sachlich:
Wir haben uns lange auf diesen Crash vorbereitet. Habe z.B. alle meine FS Städte abgerissen, damit mehr FS rein passen, wir haben unsere Städte umgebaut etc. (kann man an bspw. meinen Stats sehen). Wir hatten am Ende etwa 50% Off, 50% Deff. Das macht bei 2.192 Städten von uns (abcdefghSa ist dabei rausgerechnet) 1.096 Städte, die wir als getimete Off abschicken wollten. Wir haben wirklich versucht jede einzelne Stadt von uns zu benutzen und ich für meinen Teil habe das bspw. auf jeden Fall getan.
Das sind schon 1096 Angriffe, die geplant auf die Zielstadt laufen sollen. Gehen wir meinetwegen von 1000 aus. Dann haben wir 1000 Angriffe und 1000 Unterstützungen auf die Zielstadt, die geplant mit vollen Truppen kommen sollen. Dass das nicht reichen wird, wenn die Mauer gegoldet wird, war klar, deshalb war unsere beste Chance, dass wir auf eine andere oder mehrere WW Städte ähnlich viele Atts / UTs schicken, damit man nicht direkt erkennt, auf welche Stadt es geht, wenn man einfach über die WW Städte hovert und die Anzahl der eingehenden Befehle vergleicht. Unser Gedanke war, dass bei mehreren möglichen Zielen das Risiko einer Mauer zu hoch sein könnte und von den Brains auf SD in den möglichen Zielstädten gesetzt werden könnte. Deshalb waren bei uns auch so enorm viele FS Atts dabei, wie man gerne nachgucken kann.
Wenn man verschleiern will, wo bei so einer Aktion die richtige Zielstadt ist, dann braucht man faktisch auf mindestens eine andere Stadt annähernd so viele Befehle, wie auf die Zielstadt auch. Das haben wir meines Wissens aber nicht einmal erreicht, da soweit ich weiß anhand der Anzahl der eingehenden Befehle von euch die Zielstadt gefunden werden konnte.
Auch Fakt ist, dass witchy trotz der großen Anzahl an Bewegungen recht schnell die Zielstadt ausfindig gemacht hat, den Koloatt ausfindig gemacht hat und Weisheit gewirkt hat. Außerdem hat witchy die Mauer von 0 auf 25 gegoldet und (evtl) SDS verlängert oder die Zeit durchgegeben, wir haben zumindest kein Narzissmus mehr draufbekommen. Großen Respekt an witchy an der Stelle, wir wussten, dass es nicht einfach wird, aber witchy ist mit der ganzen Aktion tatsächlich einwandfrei umgegangen. Besser hätte man es denke ich nicht hinbekommen können. Das bringt mich zu meinem nächsten Punkt...
Der Sperrgrund ist jedes Mal Lahmlegung eines Spielers bzw einer Spielerin. Das hat in meinen Augen faktisch nicht stattgefunden, weil die Spielerin trotz der vielen Atts perfekt reagieren konnte, wie man gesehen hat.
Natürlich bringen 1000 getimete Atts und 1000 getimete UTs den Server um Koloankunft herum dann zum laggen etc., das ist keine Frage, aber ob der Server um 7 Uhr lahm ist oder nicht macht keinen Unterschied, entweder das Kolo steht zu dem Zeitpunkt und dann bleibt es so oder so drin oder es prallt ab und dann ist die ganze Aktion so oder so vorbei. Es hat ja auch keinen Sinn zu sagen, ihr dürft die Hälfte der Truppen bei einem Crash Versuch nicht benutzen, um den Server zu schonen und ich denke das verlangt auch niemand. Deshalb sind 1000 Atts und UTs auf die Zielstadt definitiv gerechtfertigt, warum sollten wir Truppen zu Hause stehen lassen und um unser Ziel zu verschleiern brauchen wir nun mal ansatzweise so viele Befehle auf eine andere WW Stadt.
Ich wüsste gerne, wie man sonst bei einem aktiven Spieler bzw einer aktiven Spielerin, die derzeit nicht angreifbar gesperrt ist
ein solches getimetes WW Crash Kolo "legal" timen soll. Darf man keine Ablenkung auf andere Städte schicken? Dann kann man es nämlich gleich sein lassen, dann kommt Mauer 25, Turm und ne Million LD rein. Ich würde es persönlich schade finden, wenn man solche getimeten Aktionen dadurch komplett auf Eis legt, da das in meinen Augen die deutlich bessere Alternative ist zu "jede Nacht WW Spieler wecken und gucken, ob mal wer nicht reagiert". Ich finde man sollte irgendwie eine getimete Aktion auf Augenhöhe probieren können. Wäre es bspw nicht möglich die Mauer 5min vor Ankunft eines Atts zu golden, hätte unsere ganze Aktion völlig anders ausgesehen. Wir hätten anti Gold Atts geschickt und die Spams sein gelassen. Unser einziges Ziel war es, die Zielstadt unidentifizierbar zu machen, um ein Golden der Mauer zu verhindern.