Kretanos
Gast
(Ich kam auf die Ideen durch den Threat "Handelsstädte" und habe dies noch ein bisschen mehr ausgebaut. Diese Idee wird Grepolis verändern falls sie Beachtung findet.)
Kursive Schifft ist die Wirkung (die für mich logisch ist)
Eckigen Klammern beziehen ihren Inhalt auf die Realität. []
Es gibt 3 Stadt Arten:
-Hauptstadt
-Handelsstadt
-Militärstadt
Wenn man eine Hauptstadt von einem anderen Spieler einnimmt, muss man sich für ein der beiden Stadtarten entscheiden. Alle Gebäudestufen die nicht in die Stadtart passen, werden sofort abgerissen.
Wenn man seine Hauptstadt zurückerobert, sind die Gebäudestufen wie sie sind.
Baut man eine Stadt, so baut man sie auf. Will man ein Gebäude oder eine Gebäudestufe bauen die nicht zu beiden Stadtarten passt, kommt ein Fenster das warnt und/oder wo man mit der Bestätigung des Bau's angibt was für eine Stadt man bauen will.
-die Kaserne max. auf Stufe 9 bauen;
-die Höhle gar nicht bauen [einen Marktplatz kann jeder beschauen];
-die Stadtmauer max. auf 15 bauen [ist immerhin keine Festung];
-die Akademie max. auf 15 bauen (Akademie in Handelsstädten haben andere Forschungen);
-den Bauernhof max. auf 24 bauen (mehr braucht man nicht für die Gebäude und ein paar Einheiten);
-die Bibliothek und die Therme gar nicht bauen (wegen Aufteilung der zwei Stadtarten habe ich auch mal die Spezialgebäude aufgeteilt);
-den Turm und das Orakel gar nicht bauen (gleicher Grund wie oben drüber).
Eine Handelsstadt hat 40% mehr Rohstoffproduktion als normal. (Normal ist die gleiche Stufe des Gebäudes in der Hauptstadt.)
Die Handelskapazität beträgt 750 pro Marktstufe (mit Handelskontor 1000 pro Stufe).
Man kann bis zu 10 Spieler blockieren, diese Spieler sehen nicht mehr die eigenen Angebote und können auch nicht mehr mit einem selber handeln.
Handelsstädte können nicht angreifen.
Veränderte Gebäude
Lager: Das Lager kann 175% des normalen Lagers lagern, heißt 75% mehr. (Die Versteckskapazität bleibt gleich)
Marktplatz: Es gibt den Rohstoff-Rohstoff Handel, den Rohstoff-Einheit Handel und den Einheit-Rohstoff Handel. (Für den Handel mit Einheiten braucht man ein Handelsschiff.) Es gibt drei Varianten zu schicken: Einmaliges Schicken normal, einmaliges Schicken per Handelsschiff (schneller) und Dauervertrag. (Ein Dauervertrag heißt: um XX Uhr wird XX Rohstoffe jeden Tag nach XX gesendet. Braucht Handelsschiff.)
Harfen: Das erste Schiff dass man bauen kann ist ein Handelsschiff. Kein Transportschiff.
Akademie:
Kursive Schifft ist die Wirkung (die für mich logisch ist)
Eckigen Klammern beziehen ihren Inhalt auf die Realität. []
Es gibt 3 Stadt Arten:
-Hauptstadt
-Handelsstadt
-Militärstadt
- Hauptstadt:
Wenn man eine Hauptstadt von einem anderen Spieler einnimmt, muss man sich für ein der beiden Stadtarten entscheiden. Alle Gebäudestufen die nicht in die Stadtart passen, werden sofort abgerissen.
Wenn man seine Hauptstadt zurückerobert, sind die Gebäudestufen wie sie sind.
Baut man eine Stadt, so baut man sie auf. Will man ein Gebäude oder eine Gebäudestufe bauen die nicht zu beiden Stadtarten passt, kommt ein Fenster das warnt und/oder wo man mit der Bestätigung des Bau's angibt was für eine Stadt man bauen will.
- Handelsstadt:
-die Kaserne max. auf Stufe 9 bauen;
-die Höhle gar nicht bauen [einen Marktplatz kann jeder beschauen];
-die Stadtmauer max. auf 15 bauen [ist immerhin keine Festung];
-die Akademie max. auf 15 bauen (Akademie in Handelsstädten haben andere Forschungen);
-den Bauernhof max. auf 24 bauen (mehr braucht man nicht für die Gebäude und ein paar Einheiten);
-die Bibliothek und die Therme gar nicht bauen (wegen Aufteilung der zwei Stadtarten habe ich auch mal die Spezialgebäude aufgeteilt);
-den Turm und das Orakel gar nicht bauen (gleicher Grund wie oben drüber).
Eine Handelsstadt hat 40% mehr Rohstoffproduktion als normal. (Normal ist die gleiche Stufe des Gebäudes in der Hauptstadt.)
Die Handelskapazität beträgt 750 pro Marktstufe (mit Handelskontor 1000 pro Stufe).
Man kann bis zu 10 Spieler blockieren, diese Spieler sehen nicht mehr die eigenen Angebote und können auch nicht mehr mit einem selber handeln.
Handelsstädte können nicht angreifen.
Veränderte Gebäude
Lager: Das Lager kann 175% des normalen Lagers lagern, heißt 75% mehr. (Die Versteckskapazität bleibt gleich)
Marktplatz: Es gibt den Rohstoff-Rohstoff Handel, den Rohstoff-Einheit Handel und den Einheit-Rohstoff Handel. (Für den Handel mit Einheiten braucht man ein Handelsschiff.) Es gibt drei Varianten zu schicken: Einmaliges Schicken normal, einmaliges Schicken per Handelsschiff (schneller) und Dauervertrag. (Ein Dauervertrag heißt: um XX Uhr wird XX Rohstoffe jeden Tag nach XX gesendet. Braucht Handelsschiff.)
Harfen: Das erste Schiff dass man bauen kann ist ein Handelsschiff. Kein Transportschiff.
Akademie:
- Stufe 1-3
- Bogenschützen
- Stadtwache
- Stufe 4-6
- Rednerkunst (Erhöht die Regeneration vom Handelsverhältnis mit Bauerndörfer.)
- Diplomatie
- Stufe 7-9
- Baukran
- Architektur
- Stufe 10-12
- Kartografie
- Entschlossenheit (Man kann jetzt bis zu 50 Spieler blockieren.)
- Stufe 13-15
- Holz+ (+10%Produktion)
- Stein+ (+10%Produktion)
- Silber+ (+10%Produktion)
Handelsschiff: Es kostet genau so viel wie ein Transportschiff und kann 3000 Rohstoffe oder 10 Einwohner tragen; es fährt etwa 25% schneller als der normale Handel und verbraucht +-20 Einwohner. Handel mit Handelsschiffen besetzt keine Kapazität des Marktes.
- Militärstadt
-den Markt max. auf 20 Bauen (500 Kapazität pro Stufe);
-die Silbermine, den Steinbruch und den Holzfäller max. auf 30 bauen;
-die Akademie noch nicht überlegt; vielleicht max., oder auch nur die militärischen Forschungen
-das Theater und das Handelskontor gar nicht bauen.
Einheiten werden 20% schneller rekrutiert.