LEXX1981
Gast
Vorweg ich weis eigentlich gehört das in Ideenthread aber da das ein etwas größeres Projekt ist und es bei weitem noch nicht ganz ausgereift ist wollt ich es erst mal hier vorstellen damit man darüber diskutieren kann. Ich bitte euch solche Kommentare wie dafür oder dagegen zu unterlassen das könnt ihr dann wenn der Threat im Ideenpool eröffnet ist. Hier ist nur Platz für Verbesserungsvorschläge.
Hallo Community
ich mir auch mal was überlegt. Es handelt sich dabei um drei neue Gebäude Erstens den Opferaltar, zweitens den Fischer und drittens das Weingut.
Zum ersten Gebäude
Wie wir alle wissen wollten die alten Götter nicht nur angebetet werden sie wollten auch das man ihnen Opfer dabringt.
Der Opferaltar hat zwei Funktionen erstens er erhöt den Gunstspeicher in der Stadt pro Stufe um je 10 für die ersten 10 Stufen um je 15 für die nächsten 10 Stufen und um weitere je 20 für die letzten 10 Stufen. Womit wir bei einer Gunstspeichererhöhung von 450 währen.
Die zweite Funktion ist ähnlich wie in der Akademie nur das man hier sowohl zusätzliche Zauber erforschen kann als auch Forschungen zusätzlich für Mystische Einheiten. Natürlich kann man hier auch nicht alles erforschen wie auch in der Akademie.
So und nun seit ihr gefragt welche Zauber forschungen könntet ihr euch zusätzlich vorstellen. Ich hab zwar ein paar Grundideen aber die sind noch lange nicht ausgereift.
Diese währen:
Forschung:
Levitation: Ermöglicht deinen nicht geflügelten Mystischen Einheiten mit einer Geschwindig von 30 so das sie irgendwo zwischen Harpie und Pegasus liegt.
Inferno: Feuerschiffe können 10%-30% der Transportbote/schiffe im feindlichen Hafen zerstören wenn keine Biremen mehr zum Schutzt da sind auch wenn sie beladen sind. Als beispiel ein Feind hat hat 50 Transporter mit LD im Hafen aber keine Biremen mehr. Mit der Forschung werden 5-15 der Transporter inklusive der LD versenkt. Ist zwar nicht ganz so Effizent wie wenn ich Transen auf ne Bireme loslass aber immernoch besser wie der Istzustand.
Zauber: Mir ist da was durch den Kopf gegangen wie zum Beispiel ein Zauber der Truppen in der Stadt/Hafen zerstört. Können natürlich auch 2 Zauber sein einer für LE und eine für SE.
So das wahrs was den Opferaltar an sich angeht kommen wir zum nächsten Gebäude dem Fischer der auch zwei Funktionen hat erstens sorgt er für die nötigen BHP für die anderen zwei Gebäude und zweitens liefert er Fisch zum opfern. Für je 1k Fisch gibt es einen Gunstbonus in der Stadt von 1% die Fische werden natürlich nicht im Lager gehortet sind gehen direkt an den Opferaltar. Desweiteren gelten die zusätzlichen BHP nur zum Ausbau der beiden Gebäude Opferaltar und Weingut soll heisen ich kann den Fischer der zwar keine BHP benötigt bauen bekomme aber keinen einzigen BHP mehr. Dafür kann ich aber die beiden anderen Gebäude ohne BHP verlust bauen sollte ich die beiden Gebäude oder eins zuerst bauen wollen so benötigen sie zusätzliche BHPdie von den regulären abgezogen werden. Erst nachdem man dann den Fischer gebaut hat bekommt man die BHP zurück.
Und das Weingut eigentlich ist mir das nur gekommen als aus dem Gunstspeicher Opferaltar wurde. Den wein den man in der man im Weingut keltert kann man auch direkt opfern und da wir alle Wissen wie gern die Götter Wein drinken erhört je 1k die Gunstproduktion um 1,5% .
So jetzt noch zu den Rohstoffen die Rohstoffe sind weder handelbar noch hat der Zauber Zufriedenheit einfluss soll heisen die Produktion ist immer die selbe.
Auch hier brauch ich eure Hilfe. was sollen die Gebäude (alle drei). Eine Position hab ich mir auch schon überlegt und zwar nördlich vom Bauernhof auf der Ebne den Opferalter den Fischer in der kleinen Bucht mit dem Boot (passend dazu) und das Weingut an die Berglandschaft bei der Silbermine in der nähe.
So das wahren meine Ideen zu dem Thema wie ihr seht ist hier noch einiges zu tun und ich bitte um tatkräftige Mithilfe.
Hallo Community
ich mir auch mal was überlegt. Es handelt sich dabei um drei neue Gebäude Erstens den Opferaltar, zweitens den Fischer und drittens das Weingut.
Zum ersten Gebäude
Wie wir alle wissen wollten die alten Götter nicht nur angebetet werden sie wollten auch das man ihnen Opfer dabringt.
Der Opferaltar hat zwei Funktionen erstens er erhöt den Gunstspeicher in der Stadt pro Stufe um je 10 für die ersten 10 Stufen um je 15 für die nächsten 10 Stufen und um weitere je 20 für die letzten 10 Stufen. Womit wir bei einer Gunstspeichererhöhung von 450 währen.
Die zweite Funktion ist ähnlich wie in der Akademie nur das man hier sowohl zusätzliche Zauber erforschen kann als auch Forschungen zusätzlich für Mystische Einheiten. Natürlich kann man hier auch nicht alles erforschen wie auch in der Akademie.
So und nun seit ihr gefragt welche Zauber forschungen könntet ihr euch zusätzlich vorstellen. Ich hab zwar ein paar Grundideen aber die sind noch lange nicht ausgereift.
Diese währen:
Forschung:
Levitation: Ermöglicht deinen nicht geflügelten Mystischen Einheiten mit einer Geschwindig von 30 so das sie irgendwo zwischen Harpie und Pegasus liegt.
Inferno: Feuerschiffe können 10%-30% der Transportbote/schiffe im feindlichen Hafen zerstören wenn keine Biremen mehr zum Schutzt da sind auch wenn sie beladen sind. Als beispiel ein Feind hat hat 50 Transporter mit LD im Hafen aber keine Biremen mehr. Mit der Forschung werden 5-15 der Transporter inklusive der LD versenkt. Ist zwar nicht ganz so Effizent wie wenn ich Transen auf ne Bireme loslass aber immernoch besser wie der Istzustand.
Zauber: Mir ist da was durch den Kopf gegangen wie zum Beispiel ein Zauber der Truppen in der Stadt/Hafen zerstört. Können natürlich auch 2 Zauber sein einer für LE und eine für SE.
So das wahrs was den Opferaltar an sich angeht kommen wir zum nächsten Gebäude dem Fischer der auch zwei Funktionen hat erstens sorgt er für die nötigen BHP für die anderen zwei Gebäude und zweitens liefert er Fisch zum opfern. Für je 1k Fisch gibt es einen Gunstbonus in der Stadt von 1% die Fische werden natürlich nicht im Lager gehortet sind gehen direkt an den Opferaltar. Desweiteren gelten die zusätzlichen BHP nur zum Ausbau der beiden Gebäude Opferaltar und Weingut soll heisen ich kann den Fischer der zwar keine BHP benötigt bauen bekomme aber keinen einzigen BHP mehr. Dafür kann ich aber die beiden anderen Gebäude ohne BHP verlust bauen sollte ich die beiden Gebäude oder eins zuerst bauen wollen so benötigen sie zusätzliche BHPdie von den regulären abgezogen werden. Erst nachdem man dann den Fischer gebaut hat bekommt man die BHP zurück.
Und das Weingut eigentlich ist mir das nur gekommen als aus dem Gunstspeicher Opferaltar wurde. Den wein den man in der man im Weingut keltert kann man auch direkt opfern und da wir alle Wissen wie gern die Götter Wein drinken erhört je 1k die Gunstproduktion um 1,5% .
So jetzt noch zu den Rohstoffen die Rohstoffe sind weder handelbar noch hat der Zauber Zufriedenheit einfluss soll heisen die Produktion ist immer die selbe.
Auch hier brauch ich eure Hilfe. was sollen die Gebäude (alle drei). Eine Position hab ich mir auch schon überlegt und zwar nördlich vom Bauernhof auf der Ebne den Opferalter den Fischer in der kleinen Bucht mit dem Boot (passend dazu) und das Weingut an die Berglandschaft bei der Silbermine in der nähe.
So das wahren meine Ideen zu dem Thema wie ihr seht ist hier noch einiges zu tun und ich bitte um tatkräftige Mithilfe.