DeletedUser52175
Gast
So aktuell gibts im Innercircle Forum nen Thema über das dort diskutiert wird (quasi bissl als Eisbrecher^^) und ich hab die Erlaubnis diese Diskussion auch hier zu führen^^
Also es geht drum das es manche Spieler bzw. Märkte gibt wo das Moralsystem bissl ausgenutzt wird.
Also kam die Frage auf ob es sich hier um das Exploiten (das mutwillige Ausnutzung einer Spielfunktion entgegen des eigentlichen Nutzens dieser Funktion) handelt und halt die diversen Meinungen dazu.
Um möglichst wenig falsch zu formulieren, bin ich so frei und stell ne übersetzte Version hier rein:
hier erstmal der Originaltext
Einige denken, dass es Spaß macht und klug ist, andere denken, dass es ein Problem ist, das behoben werden sollte, vor kurzem wurde ein Spieler angeblich wegen Missbrauchs von Taktiken mit niedriger Moral (Fairplay-Regel) auf einem der Märkte, die wir vertreten, verboten.
Es ist üblich, dass Spieler, Allianzen zum Beispiel die schlechte Moral ausnutzen:
auf Eroberung Moral gilt für aktive Belagerungen, deshalb halten niedrige Moralspieler nur eine sichere Stadt im Bündniskern und tauschen immer ihre 2. Städte, um nahe Ziele zu erhalten, ihre Teamkollegen können ~50% Unterstützung auf niedrigen Moralbelagerungen ersparen und offensiver werden, wenn die feindliche Stadt genommen wurde, gibt das MNler die neue Stadt einem Teamkollegen. NMler erhalten oft Ressourcen, um schneller nachzubauen und haben nichts anderes zu tun, als jederzeit ein Kolo zu senden und auf den Angriffsknopf zu klicken.
Low & High Morale Zusammenarbeit von 2 oder wenigen Spielern, die den NM-Spieler fast als Erweiterung ihrer größeren Accounts für jede Eroberung nutzen, erhalten viel höhere BP-Verhältnisse und können aggressiver sein.
Schlechte Moral auf der feindlichen Insel: NM-Spieler erhalten strategisch wichtige Städte auf feindlichen Inseln und ernsthafte Standdef von Teamkollegen, es kann unnötig schwierig werden, sie zu entfernen, sie haben keinen Nachteil für kleine Spieler, die Moral funktioniert eher als Vorteil für kleine Spieler in späteren Phasen des Spiels und steht im Widerspruch zu ihrem ursprünglichen Zweck.
niedrige Moral und Spam: Es gibt Präzedenzfälle, wenn LM-Spieler nur ein Konto haben, um eine bestimmte Gruppe zu spammen, sie können bis zu 33 Angriffe aus einer einzigen Stadt immer wieder mit minimalem Aufwand senden, können auch langfristige Unterstützung bekommen und regelmäßige Spieler haben keine Chance, sie zu bekämpfen, sie könnten die Spam-Stadt einnehmen, dann taucht der LM-Spammer auf einer neuen Insel auf und beginnt dies alles von neuem - es ist eine sehr fragwürdige Strategie mit dem einzigen Zweck, einige Spieler zum Aufhören zu zwingen. Oft finden wir nie heraus, wessen Freund der NM-Spammer ist, woher die langfristige Unterstützung kam.
Bedenken:
diese Strategien scheinen viral geworden zu sein, da die Moral heute ein Standardmerkmal aller Welten ist.
die Möglichkeit der Zusammenarbeit und der Bündnisstrategien von Spielern mit niedriger und hoher Moral ermutigen einige Spieler, echte Multiaccounts zu erstellen.
Support kann ein Fairplay-Verbot sein, aber keine dieser Strategien verstößt gegen konkrete Regeln, sondern nutzt die Möglichkeiten des Spiels aus und nur ausgewählte Spieler können trotz der weiten Verbreitung des Problems verboten werden.
erhöhter Druck auf das Support-Team: Die Spieler melden sich immer mehr, je mehr sich diese Taktiken ausbreiten, aber wir wissen nicht, was erlaubt ist und wo das Limit liegt.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator und von mir bissl verändert aber ned viel^^
Bitte beachtet das es sich nicht um meine Meinung handelt sondern um die eines ammerikanischen Kollegen
Also es geht drum das es manche Spieler bzw. Märkte gibt wo das Moralsystem bissl ausgenutzt wird.
Also kam die Frage auf ob es sich hier um das Exploiten (das mutwillige Ausnutzung einer Spielfunktion entgegen des eigentlichen Nutzens dieser Funktion) handelt und halt die diversen Meinungen dazu.
Um möglichst wenig falsch zu formulieren, bin ich so frei und stell ne übersetzte Version hier rein:
hier erstmal der Originaltext
Morale is a feature which compensates for the disadvantage a small player faces when being attacked by a larger player. It is a World setting. (from WIKI)
This topic is in the intersection of game design & support related issues. We have had an interesting debate about it already without a conclusion - some think it is fun and smart, others think it is a problem that should be fixed, recently a player was banned supposedly for abusing low morale tactics (fair play rule) on one of the markets that we represent.
It is common that players, alliances take advantage of low morale, for example:
This topic is in the intersection of game design & support related issues. We have had an interesting debate about it already without a conclusion - some think it is fun and smart, others think it is a problem that should be fixed, recently a player was banned supposedly for abusing low morale tactics (fair play rule) on one of the markets that we represent.
It is common that players, alliances take advantage of low morale, for example:
- on conquest worlds morale applies to active sieges therefore low morale CS drivers (LMD) only keep a safe city in alliance core and always swap their 2nd cities to get near targets, their teammate(s) can spare ~50% support on low morale sieges and become more offensive, when the enemy city was taken the LMD gives the new city to a teammate. LMDs often get resources to rebuild faster and have nothing else to do than be available to send a CS anytime and click the attack button.
- low & high morale cooperation of 2 or few players who use the LM player almost as the extension of their bigger account(s) for every conquest get much higher BP ratios and can be more aggressive
- low morale on enemy island: LM players get strategically important cities on enemy islands and serious amount of long term defense from teammate(s), it can become unnecessarily hard to remove them, they don't have any small players' disadvantage, morale works rather as small players' advantage in later stages of the game and is in contradiction with its original purpose
- low morale and spam: there are precedents when LM players only keep an account to spam a certain group, they can send up to 33 attacks from a single city over and over again with minimal effort (spelled units), can get long term support too and regular players have no chance to fight them, they might take the spam city then the LM spammer pops up on a new island and start this all over again - it is a very debatable strategy with the sole purpose to force some players into quitting. Often we never find out whose friend is the LM spammer, where the long term support came from.
- these strategies seem to became viral since the morale is now a standard feature of all worlds
- the possibility of a low and high morale player cooperation and alliance strategies encourage some players to create real multiaccounts
- support response can be fair play ban however none of these strategies violate any concrete rules rather exploit the game given possibilities and only selected players may be banned despite how widespread the problem is
- increased pressure on support team: players report each other more and more as these tactics spread, but we don't know what is allowed and where is the limit
Einige denken, dass es Spaß macht und klug ist, andere denken, dass es ein Problem ist, das behoben werden sollte, vor kurzem wurde ein Spieler angeblich wegen Missbrauchs von Taktiken mit niedriger Moral (Fairplay-Regel) auf einem der Märkte, die wir vertreten, verboten.
Es ist üblich, dass Spieler, Allianzen zum Beispiel die schlechte Moral ausnutzen:
auf Eroberung Moral gilt für aktive Belagerungen, deshalb halten niedrige Moralspieler nur eine sichere Stadt im Bündniskern und tauschen immer ihre 2. Städte, um nahe Ziele zu erhalten, ihre Teamkollegen können ~50% Unterstützung auf niedrigen Moralbelagerungen ersparen und offensiver werden, wenn die feindliche Stadt genommen wurde, gibt das MNler die neue Stadt einem Teamkollegen. NMler erhalten oft Ressourcen, um schneller nachzubauen und haben nichts anderes zu tun, als jederzeit ein Kolo zu senden und auf den Angriffsknopf zu klicken.
Low & High Morale Zusammenarbeit von 2 oder wenigen Spielern, die den NM-Spieler fast als Erweiterung ihrer größeren Accounts für jede Eroberung nutzen, erhalten viel höhere BP-Verhältnisse und können aggressiver sein.
Schlechte Moral auf der feindlichen Insel: NM-Spieler erhalten strategisch wichtige Städte auf feindlichen Inseln und ernsthafte Standdef von Teamkollegen, es kann unnötig schwierig werden, sie zu entfernen, sie haben keinen Nachteil für kleine Spieler, die Moral funktioniert eher als Vorteil für kleine Spieler in späteren Phasen des Spiels und steht im Widerspruch zu ihrem ursprünglichen Zweck.
niedrige Moral und Spam: Es gibt Präzedenzfälle, wenn LM-Spieler nur ein Konto haben, um eine bestimmte Gruppe zu spammen, sie können bis zu 33 Angriffe aus einer einzigen Stadt immer wieder mit minimalem Aufwand senden, können auch langfristige Unterstützung bekommen und regelmäßige Spieler haben keine Chance, sie zu bekämpfen, sie könnten die Spam-Stadt einnehmen, dann taucht der LM-Spammer auf einer neuen Insel auf und beginnt dies alles von neuem - es ist eine sehr fragwürdige Strategie mit dem einzigen Zweck, einige Spieler zum Aufhören zu zwingen. Oft finden wir nie heraus, wessen Freund der NM-Spammer ist, woher die langfristige Unterstützung kam.
Bedenken:
diese Strategien scheinen viral geworden zu sein, da die Moral heute ein Standardmerkmal aller Welten ist.
die Möglichkeit der Zusammenarbeit und der Bündnisstrategien von Spielern mit niedriger und hoher Moral ermutigen einige Spieler, echte Multiaccounts zu erstellen.
Support kann ein Fairplay-Verbot sein, aber keine dieser Strategien verstößt gegen konkrete Regeln, sondern nutzt die Möglichkeiten des Spiels aus und nur ausgewählte Spieler können trotz der weiten Verbreitung des Problems verboten werden.
erhöhter Druck auf das Support-Team: Die Spieler melden sich immer mehr, je mehr sich diese Taktiken ausbreiten, aber wir wissen nicht, was erlaubt ist und wo das Limit liegt.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator und von mir bissl verändert aber ned viel^^
Bitte beachtet das es sich nicht um meine Meinung handelt sondern um die eines ammerikanischen Kollegen
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