Diskussion Premium-Modell

Zoberclak

Gast
Meinen Standpunkt kennt man wohl mittlerweile, aber ich möchte es trotzdem kurz sagen:

Nichts belegt die Inkompetenz der Macher derart, wie das Premium-Modell in Grepolis. Und das setzt sich im Spiel fort, weil die Mängel des Produkts Zahlungen für Extraleistungen nicht erlauben.

Ausnahmsweise formuliere ich dies positiv:

1. Das Spiel verbessern - es gibt so viele Möglichkeiten dafür, dass es schon eine Kunst ist, keine davon zufällig wahr zu nehmen.

Erst dann:
2. Das Premium-Modell überarbeiten - dabei muss die Sau nicht neu erfunden werden. Es ist zwar möglich, spielverzerrende Boni den Premium-Nutzern zu gewähren, ohne ein Spiel dadurch total zu zerstören (dann müssen entsprechende Gegenmechanismen im Konzept vorhanden sein), aber der einfachste Weg ist das Angebot nicht verzerrender, aber individualisierender bzw. auffächernder Elemente. Beispiele dafür sind andere Maximalausbaustufen, weitere Götter, besondere Schiffs- und Truppentypen,... Das Witzige ist zweierlei: Die Ansätze dafür sind vorhanden, sie werden aber nicht gesehen, geschweige denn genutzt; und allein die Möglichkeit, das Spiel über Verwaltermenüs zu steuern, ist eine gerade im späteren Verlauf so nützliche Funktion, dass sie - gut ausgearbeitet - allein schon Einnahmen rechtfertigen könnte.
 

DeletedUser10691

Gast
Ich finde auch es sollte da mal was geändert werden denn ich zahle nicht für ein spiel damit ich wieder von vorne anfange.
Es geht darum wie es schon gesagt wurde es sollten für leute die zahlen mehr möglichkeiten geben wie er es schon sagte mit schiffen oder sonst der gleichen.

mann kann nicht geld verlangen damit mann dann wieder von vorne anfängt und alles neu bauen muss.
 

Bloodhunter

Gast
Wenn ich bei einem Spiel mitspiele, informiere ich mich, wie das alles abläuft und kaufe - wenn schon - erst dann PA. Hast du dies nicht getan, hast du selbst Schuld. Hast du es getan, dann wusstest du darum, deine Stadt verlieren zu können. Ich kauf mir doch auch kein Spiel, im Geschäft, für 30€, dessen Hülle ich gerade gesehen habe und ansprechend fand, von dem ich aber keine Ahnung habe, um was es sich dabei handelt.

Wie gesagt, es gibt Hyperborea für die Kuschelbärliebhaber, unter euch.

Der PA ist zur Zeit - bis auf die ungedeckelten Vorteile der Bauzeithabierung - perfekt, wenn man weiss, wie man ihn richtig benutzt. Dass du 20% Kampfvorteile als "keinen Vorteil" einstufst, finde ich mehr als lächerlich. Platz 1 und 50 Städte kannst du dir woanders kaufen, aber nicht hier. Hier zählt Können.
 

Kadisc

Gast
vom pa- nutzer zum pa-feind.
da ich mittlerweile auf der 4. welt feststellen musste, ohne aktives erfahrenes alliteam geht es nicht, man baut mit oder ohne pa nur für hardcoreplayer die polis auf. wenn sie groß genug ist wird sie gefressen, früher oder später.
bin jetzt auf der 4. welt zuweit weg von 2 oder 3 führenden allis gestartet, mittlerweile bin oder war ich deren ziel.
es nützt einem garnichts 6 - 8 polis zu´haben, falsches team, über deinem kopf steht ungeschrieben Opfer.
mittlerweile habe ich das vergnügen auf der 4. welt, als erfahrener unterzugehen, nur weil ich am falschen platz gestartet bin. deshalb nie wieder pa, völlig sinnlos, zumal am start erstmal nur der verwalter wirklich sinnvoll ist.
denke mit diesem genialen spiel- und paprinzip kegelt sich der erfinder auf absehbare zeit eh ins aus. bewiesen wird das ganze noch vom rangsystem, überall dominieren 2 - 3 hardcoreallis. würde mich sehr wundern, wenn lernfähige spieler auf dauer geld für den expansionfortschritt anderer player ausgeben würden. bei mir hats leider etwas gedauert, aber irgendwann sieht auch der optimistischte ein, das es wie ein 6er im lotto ist, die richte truppe zu finden. allen anderen viel erfolg bei der suche.

lg kadisc
 

Adler94

Ehemaliger Entwickler
Zur Bauzeithalbierung :
Sie bringt riesen Vorteile, die NICHT kompensierbar sind. Trotzdem habe ich sie schon einige Male genutzt? Warum? Weil man keine 12 Stunden oder länger für irgendetwas, wie zum Beispiel das Kolo warten will (in diesem Beispiel wird der Hafen und die Academy durchgepeitscht), wenn man genügend Rohstoffe hat. Auch kann man damit im Notfall die Mauer schnell hochziehen.
Außerdem ist man damit gerade in der Anfangsphase einfach viel schneller.
Sie bringt einem wirklich riesen Vorteile und ist dafür dann aber auch angemessen teuer.
Allerdings ist das wirklich unfair denjenigen gegenüber, die das nicht mitmachen wollen.
Zitat aus einem anderen Thread, der geschlossen wurde:
Die Anderen Dinge wie Hohepriesterin, Befehlshaber, Kapitän und Händler dürfen NICHT so gravierende Vorteile bringen. Man kann sie beibehalten und man kann sie im PA System lassen, aber sie MÜSSEN der Fairness halber ung. halb so viele Vorteile haben wie bisher! Denn es kann keinerlei faire Kämpfe geben wenn man mit PA schneller Truppen bauen kann UND noch 30% mehr ATT-Punkte hat als der Verteidiger ohne PA!
Das halte ich für GERECHTFERTIGT. Und zwar durch den Preis. Diese Extras sind (sehr) teuer und dafür sollte man auch etwas angemessenes erhalten.
Wenn man es schon abschwächt, dann sollte auch der Preis runter.

Ich muss sagen, dass ich persönlich die Premiumfeatures nutze (alle, aber nicht unbedingt alle gleichzeitig, sondern nach Bedarf).
Dann man hat einfach große Vorteile, die ich auch gerne nutze.
Und das Geld hole ich mir durch das Geben von Nachhilfe rein, so dass das auch passt.
Und bitte zerreißt mich jetzt nicht in der Luft, nur weil ich nicht gegen den PA bin
lg
 

DeletedUser11375

Gast
vom pa- nutzer zum pa-feind.
da ich mittlerweile auf der 4. welt feststellen musste, ohne aktives erfahrenes alliteam geht es nicht, man baut mit oder ohne pa nur für hardcoreplayer die polis auf. wenn sie groß genug ist wird sie gefressen, früher oder später.
bin jetzt auf der 4. welt zuweit weg von 2 oder 3 führenden allis gestartet, mittlerweile bin oder war ich deren ziel.
es nützt einem garnichts 6 - 8 polis zu´haben, falsches team, über deinem kopf steht ungeschrieben Opfer.
mittlerweile habe ich das vergnügen auf der 4. welt, als erfahrener unterzugehen, nur weil ich am falschen platz gestartet bin. deshalb nie wieder pa, völlig sinnlos, zumal am start erstmal nur der verwalter wirklich sinnvoll ist.
denke mit diesem genialen spiel- und paprinzip kegelt sich der erfinder auf absehbare zeit eh ins aus. bewiesen wird das ganze noch vom rangsystem, überall dominieren 2 - 3 hardcoreallis. würde mich sehr wundern, wenn lernfähige spieler auf dauer geld für den expansionfortschritt anderer player ausgeben würden. bei mir hats leider etwas gedauert, aber irgendwann sieht auch der optimistischte ein, das es wie ein 6er im lotto ist, die richte truppe zu finden. allen anderen viel erfolg bei der suche.

lg kadisc


Das liegt aber weder am PA noch an deinem Talent sondern am Spiel selbst, wenn du dich nicht mit den sogenannten Hardcore-Playern messen kannst musst du halt umsiedeln oder dir eine andere Welt suchen, so ist nunmal das Spiel und ich denke mal nicht das du deine 6-8 Polei bekommen hast indem du andere Spieler gefragt hast ob du sie erobern darfst und sie mit Freude JA gesagt haben, du wirst auch Spieler die so denken wie du jetzt, erobert haben.

Ich habe da noch eine andere Frage, wie sieht es aus mit dem Gold Transfer zwischen Spielern?

Bei DS konnte man ja die Punkte weitergeben, das haben wir so als Belohnung oder als Gewinne gemacht um andere bei Laune halten, denen es zu langweilig wurde und ich fand das eigentlich recht gut, besonders da man Spielern auch was abgeben konnte die zu jung waren und deren Eltern gegen das PA waren ^^
 

DeletedUser13

Gast
Leider haben wir mit dem Premiumtransfer schlechte Erfahrungen gemacht und müssen nun erstmal ein Konzept aufstellen, dass sicher ist und Betrügern keinen Platz gibt. Wenn das geschafft ist, könnte der Premiumtransfer implementiert werden. Aber wie gesagt: Das ist leider nicht ganz einfach.
 

deepfinder

Gast
mann kann nicht geld verlangen damit mann dann wieder von vorne anfängt und alles neu bauen muss.

Das ist ein völlig falscher Denkansatz.

Willst du ein PA Feature das deine letzte Stadt vor dem Untergang bewahrt? Und dann? Inmitten lauter Feinde? Macht die was?

Eroberung - und optional bis zum Rauswurf am Anfang (Menschärgeredichnicht Prinzip) - ist hier mal abgesehen von Hyperboregreifmichnichtan das Spielprinzip und DAS beim Thema Kritik an PA Vorteilen auch noch aus hebeln zu wollen scheint doch eher unpassend?

Nur weil einige Vorteile die Truppen etwas stärker machen oder Produktion etwas anheben solltest du die PA Vorteile mehr auf Verwalter Ebene sehen. Es spielt sich eben bequemer und das ist der Anreiz für die Spieler die das Spiel damit finanzieren (und für alle anderen ermöglichen).

Der Anteil der Verlierer ist ohne PA sicher etwas größer als mit PA. Dennoch kann man nur wegen PA keine Schutzglocke über den Account stellen. Was wäre denn wenn auf einmal alle PA aktivieren ;)

Dann verlierst du nicht und kannst nicht gewinnen und es wird Sim-Siedel. :grepolis:
 

DeletedUser11375

Gast
Leider haben wir mit dem Premiumtransfer schlechte Erfahrungen gemacht und müssen nun erstmal ein Konzept aufstellen, dass sicher ist und Betrügern keinen Platz gibt. Wenn das geschafft ist, könnte der Premiumtransfer implementiert werden. Aber wie gesagt: Das ist leider nicht ganz einfach.

Alles klar, war nur ne Nachfrage, warten wir halt noch n bisl ^-^

@ Den Rest: Ich bin PA Nutzer und stehe dazu, zum einen isses wirklich bequemer wie Deepfinder schon sagte, zum anderen bin ich persönlich begeistert von den Inno-Games BGs und habe daher kein Prob damit auch n bisl Kohle dafür zu blechen ^^
 

Skletarius I.

Gast
@Kadisc: ein sehr besorgniserregender Eindruck, den Du schilderst, Danke !
Ich bin noch relativ am Anfang, bin gespannt, wie sich das entwickelt.
Um zu durchschauen, daß es sich so entwickeln muß, braucht man kein
Einstein sein.
Ich spiele seit langen Jahren gerne PC-games verschiedener Genres, Vollpreistitel. Und natürlich reizte auch mich der anwachsende boom des
online-Multiplayer-Geschehens, anfänglich. Aber auch dort mußte ich ziemlich schnell diese "Leistungssportler-Mentalität" beobachten: Egal, wo Du hinkommst, beim Klassiker counterstrike angefangen - überall nur Ultra-Profis,
als Gelegenheits-oder Spaßspieler siehst Du da keine Sonne !
Das demotiviert natürlich und ich halte mich da schon seit Jahren konsequent
raus.
 

Forgina

Gast
Ich spiele seit langen Jahren gerne PC-games verschiedener Genres, Vollpreistitel. Und natürlich reizte auch mich der anwachsende boom des
online-Multiplayer-Geschehens, anfänglich. Aber auch dort mußte ich ziemlich schnell diese "Leistungssportler-Mentalität" beobachten: Egal, wo Du hinkommst, beim Klassiker counterstrike angefangen - überall nur Ultra-Profis,
als Gelegenheits-oder Spaßspieler siehst Du da keine Sonne !
Das demotiviert natürlich und ich halte mich da schon seit Jahren konsequent
raus.

Wenn man Vorhat vorne an der Spitze mitzuspielen. Logisch da haben Gelegenheitsspieler und Spaßspieler keine Chance..aber die haben sie nirgendsow , egal ob virituall oder real. Billiardvereine hat nur wenige Bundesligaspieler aber massenweise Kreisligen. Dasselbe gilt für Spiele! Top100 werden halt von Hobbyspielern belegt.
Da sollte auch kein Premium oder sonstwas dran ändern.

Wenn man in Spielen überleben will sollte man im Vorfeld sich erkundigen und überlegen ob mit dem Zeitrahmen den man zur Verfügung hat dies möglich ist.
Es gibt hunderte Browsergames und ganze Listen.
Zumbeispiel von Innogames sogar selber "the West" ist ein Spiel in der auch gelegenheitszocker ihre freude haben, da man dort nicht komplett aus einer Welt herauskatapultiert werden kann. Man erreicht zwar nicht die Top-Plazierungen. Hier in Grepolis ist Hyperborea doch der Server indem auch Gelegenheits-Spieler auf ihre Kosten kommen, da dort ein Erobern nicht möglich ist. Ich habe nebenbei einen Account auf Hyperborea laufen indem ich alle 2-3 Tage mal reinschaue...die 4te Stadt gereade gegründet wird und komplett ohne Premium läuft.
Also das Gegenteil zu mein Beta-Account.


Ich könnte 100te Spiele aufzählen indem es nicht möglich ist alles zu verlieren.

Viele Spieler haben Grepolis gereade wegen den Eroberungsmöglichkeiten ausgewählt. Weil sie das Machtgefühl Risiko oder die Herausforderung mögen auf Server zu spielen an denen es jederzeit zu ende gehen kann...bzw man anderen Spielern ein ende auf einer Welt bescheren kann.

So jetzt mal zum Topic:
Premiumfunktionen der Verwalter finde ich alle okay.

Bauzeitverkürzung finde ich gereade zu Spielbeginn übermächtig..im späteren Spielverlauf ist sie eher egal.
Olympische Spiele ist ein Faß ohne Boden und im späteren Spielverlauf zu übermächtig das sie Ranglisten komplett verfälscht.
Habe zu Beginn Olympische Spiele genutzt. aber wenn ich jetzt auf meine mittlerweile 25+ städte hochrechne.
30 Tage ein Monat = 5 Olympische Spiele *25 Städte = 125 *50 Gold = 6250 Gold.
Entspricht entweder 20 euro 3750 Gold *2 = 40 Euro...oder direkt 50 Euro und 12000 gold... Man wird hier schon gezwungen sofern man dies lückenlos nutzen möchte 50 Euro zu zahlen. (Habe in allen Spielen was ich spiele eine feste Obergrenze von 15 euro im monat..mehr zahle ich nicht ein, eher wie jetzt der fall sogar weniger so das es für die Berater reicht, da ich Olympische Spiele inzwischen nichtmehr nutzen werde)
125 Kulturpunkte entspricht = 37500 Kampfpunkte
125 Kulturpunkte entspricht =1,875 mio Holz und Silber und 2,25 Mio Stein
(Stadtfeste)
Und dies bei 25 Städte...irgendwann hat man auch 50 oder sogar nochmehr

Wenn man zudem bedenkt das jemand der zahlt nebenbei auch noch Triumphzüge und Stadfeste startet ist dies ein Punkt indem nicht PA´ler bzw Teil-Pa´ler absolut keine chance mehr haben mitzuhalten.
Das geht definitiv in der Richtung wer mehr zahlt steht oben (zum glück müssen schlechte Spieler mit super Geldbeutel erstmal dahinkommen, so das der Großteil der aufgrund Olympischer Spiele in unerreichbare Regionen kommt zumindestens auch die Spielmechanik verstanden hat.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Skletarius I.

Gast
Mein Ausflug in die allgemeine Spielewelt sollte deutlich machen, daß es vor allem
um das Gefühl im Gesamtteilnehmerfeld geht. Natürlich muß man nicht TOP sein oder sein wollen ! Aber die Grundmotivation ist doch jeweils immer gleich: In shootern will ich weiterkommen, überleben, in Wisims erfolgreich handeln, in Strategiespielen Einheiten entwickeln, Karten erobern...
Es gibt im Sport den Spruch "Dabeisein ist alles": Mal ehrlich, wer fühlt wirklich so ? Zurecht haben wohl die meisten wenigstens insgeheim den Traum, auch auf das Treppchen zu gelangen, wozu gleiche Bedingungen von vornherein Voraussetzung sind.
Ich bin keiner - aber bei großen Marathonläufen sind oft Profis dabei, die natürlich um Dimensionen eher im Ziel sind, als die Masse. Nun mag es den 10000
anderen genügen, eben "dabei zu sein", ich finde die Situation der Spitzensportler bei solchen events schon ... irgendwie bedenklich. Ich würde mich nicht daran beteiligen: Es käme mir vor, wie bei einem Seifenkistenrennen mit nem echten Auto anzutreten.

Hier ist das Auto der PA.
Auch wenn es Leute gibt, die selbst im Porsche immer noch nicht das Gaspedal finden.

Ach ja: Beim Marathonlauf kickt dich auch kein Profi vom Weg, 1500 m vorm Ziel... dabei sein ist alles ...
 

rishka

Gast
Also mir gefällt dieses Premium-Modell garnicht. Ich bin jemand, der ehr selten Geld im Internet ausgibt, ohne nen materiellen Gegenwert zu bekommen.


Und ich sehe hier echt keinen Weg, gegen jemand anzukommen, der voll auf Premium macht. Alter, die Bauen doppelt so schnell, bekommen mehr Resourcen, ......

In TW ist das egal, da er einen nicht komplett alle machen kann. Aber hier kann man ja wieder seine Stadt verlieren... ich glaube nicht, dass ich hier lange Spielen werde (/es kann, ohne Premium). Ich hoffe, dass ihr in diesem Fall trozdem genügend aktive Spieler für ne interessante Spielwelt habt.

um mal einen Post von der ersten Seite zu zitieren der meine Meinung vollkommen beschreibt!


Natürlich muss/möchte InnoGames etwas an Grepolis verdienen und je reizvoller die PA Vorteile sind desto eher stecken die Nutzer Geld in diese, sollte man meinen.
Doch dem ist in diesem Fall nicht so, denn die Spieler sind ja alle nicht blöd und stellen früher oder später fest, dass man bei diesem System immer und immer mehr Geld hineinstecken muss um erfolgreich zu sein, denn wenn ein Gegner mehr bezahlt gewinnt er... (oder hat zumindest deutlich bessere Chancen zu gewinnen!) Viele werden schon von Anfang an inaktiv sein, sobald sie sich dieses System anschauen, vorallem wenn sie sich sagen kein Geld für Browsergames ausgeben zu wollen. Doch möchte ich dem Team hier mal nahe legen, dass wenn das Spiel diesen Leuten super gefällt und sie immer mehr Polis haben, sie es sich oft überlegen, dass es doch ganz schön wäre wenn man einen PA hätte.

Bei "stämme" ist dieser Konflikt zwischen Geld verdienen und Spielspaß deutlich besser geregelt, denn dort erhalten die PA-Nutzer keine "ins Spiel eingreifenden" Vorteile, sondern werden mit Praktischen und Übersichtlichen "Dorf-Kontroll-Möglichkeiten" ausgestattet, hier dagegen greifen die PA Vorteile aktiv ins Spiel ein, indem z.B. mehr Ressourcen, oder eine größere Angriffskraft erzielt wird. Schneller zu bauen ist in diesem Fall gerade noch in Ordnung denn genauso wie die Übersichten bei Stämme spaart es im Grunde nur Zeit. Durch das schnellere Bauen hat man zwar gerade am Anfang einen deutlichen Vorteil wohingegen solche Übersichten im späteren Verlauf von großem Vorteil sind, doch das ist verkraftbar.
Erhöhte Ressourcen dagegen bedeuten, dass der Spieler
a) schneller Bauen
b) schneller Truppen ausbilden
c) anderen Spielern mehr Ressourcen zukommen lassen kann

Die angriffskraft jedoch ist m.A.n. das "schlimmste" Feature, denn Spieler die viel Zeit investieren oder entsprechende Geschwindigkeitsvorteile haben (besonders: ressourcen) können zwar schneller eine Armee aufbauen doch irgendwann stoßen diese an ihre bzw die Grenzen des Bauernhofs. Wenn man das noch auf alle Polis des Spielers hochrechnet und Spieler die eigentlich gleich gut/stark sind gegeneinander kämpfen der eine jedoch für mehr Kamfkraft bezahlt, dann ist klar dass dieser siegt.

Auf den ersten Blick mag das zwar bedeuten, dass der zahlende Kunde im Spiel bleibt und InnoGames weiterhin an ihm verdient, auf der anderen Seite jedoch verliert das Spiel einen, nun frustrierten, Spieler (vermutlich komplett) welches sich wieder auf andere Spieler mit denen er Kontakt hat/hatte auswirkt.
Die Folge ist, dass immer mehr Spieler aufhören statt dass InnGames mit diesen und dafür geringeren Beträgen (da nicht so viele unterschiedliche Vorteile die bezahlt werden müssen) mehr verdient als so.
 

suchti03

Gast
Klar kann man sich darüber beschweren, dass der Premium User im Vorteil ist, das soll ja auch so sein immerhin Zahlt man Geld.
Wenn man allerdings nur Gelegenheitspieler ist sollte man auf Hyperborea spielen, um nicht erobert zu werden.
Ich selbst habs so gemacht: Am Anfang ohne Pa aufgebaut und ma geguckt wie das spiel so ist...dann ab so 5k Punkten kam der Händler wegen den Rohstoffen dazu...dann 2. Stadt gegründet und aufgebaut...damit das Besser ging kam dann noch der Verwalter dazu...mit der Kombi hab ich bis zur 5 Stadt gespielt und kam gut zurecht auch habe ich keine Defizite bemerkt...
Iregendwann bei der 6. Stadt ist mir aufgefallen, dass das Handeln ewig dauert und ich es mir eigentlich sparen könnte=der kapitän kam und blieb...Wirklich verbessert ham sich meine Schiffe aber nicht, da ich immer mit -20- -30 Glück ankomme, das aber nur bei schiffen nicht bei Landleuten...
So bin ich jetzt bei 9 Städten und hab nur ein Paar mal Olympische Spiele gefeiert...so große Vorteile hab ich jetzt auch nicht...:)
 

Skletarius I.

Gast
Suchti, ich vermisse in Deinem Erfahrungsbericht ein wenig die Seite des Kämpfens - kein Wunder, sind wir doch hier auf hyperborea. Selbst wenn man sich "just for fun" (und resis + kp) die Köppe einhaut dort: Who cares ? Es gibt ja keinen Stadtverlust !
So mag hier der PA-Vorteil nicht so durchschlagend sein, in allen anderen Welten führt er unweigerlich dazu, daß von innen nach außen eine Art "Völkerwanderung" der Vertriebenen einsetzt. Und es ist nicht schwer zu raten, wer da auf der Gewinnerseite steht: Die lieben cash-Zahler ...

Laune, Motivation, Kundenpolitik hin und her:
Das ist hier ne Hühnerfarm, nüchtern betrachtet: Eine verdammte Legebatterie !
Was kümmert es den Betreiber, wenn Ökos protestieren oder 30% seiner Tierchen regelmäßig verenden, wenn es doch unterm Strich in der Kasse klingelt?

Im Spiel farmen wir virtuelle Dörfer.... im rl farmt innogames uns,
als statistische Masse, deren wichtigster Anteil aus zahlenden Kunden besteht. Der "Rest" (was auch immer die auch nicht machen,
um zu überleben) ist - Kanonenfutter !
 

suchti03

Gast
Da gibts nicht viel zu Vermissen auch ohne Befehlhaber hab ich 7 Städte erobert und das waren nicht nur Geisterstädte...
30% kann man durch die richtige Strategie wieder wettmachen, ist eigentlich ganz einfach...
Tja ist halt so, aber wer so blöd ist und haut da die ganze Kohle rein: Selbst Schuld...(Ja, ich bin auch so Blöd bzw. war)

Irgendwie muss sich Innogames ja am leben halten und die Leute bezahlen...
 

manu2882

Gast
@suchti:
Ich freue mich schon auf den Tag, wo du von so nem richtogen Pro mit Befehlshaber usw. So richtig weggeputzt wirst 8-)
ma gucken ob du dann immernoch Pro PA bist
 

suchti03

Gast
Jo, ich freu mich auf den Tag an dem ich wieder einen "Pro" mit PA wegputzen kann:)
 

Redguard

Gast
Ich möchte gerne eine Idee weitergeben, die nicht von mir ist, aber die ich jedenfalls sehr interessant finde.

Zum einen nimmt man den Premium-Spielern spielentscheitscheindene Vorteile, wie Händler oder Hohepriesterin und gibt ihnen die Möglichkeit, ihre Angriffe oder Verteidigungsaktionen punktgenau zu timen.

Also in der Art, daß sie eine uhrzeit eingeben könne, wann eine Flotte oder Armee in einem bestimmten Ort sein sollen, wenn diese schneller erreichbar wäre, aber aufgrund Zeit nicht timen lässt.

Persönlich finde ich, daß dies ein reizvoller Ansatz ist und würde dem PA-Spieler einen guten Vorteil bringen, ohne in die Spielmechanik einzugreifen, und durch die Wegnahme der Substanz-Vorteile, diese wiederum gleicher zu den Nicht-PA-Spielern bringen.

Ist, wie gesagt nicht meine Idee, doch ich denke, daß diese Idee mal zur Diskussion gestellt werden sollte.
 

Slone

Gast
Schlechte Idee. Von wem die auch immer kam, die Person würde gerne Eier schaukeln spielen.

Die Kunst im Angriff und in der Verteidigung ist das Timing.

Mit diesem feature würde diese Herausforderung einfach so wegfallen und jeder Spieler der ein bisschen Gold investiert, könnte exakt getimed angreifen oder verteidigen. Wo ist dann der Reitz in dem Spiel?
 
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