Zoberclak
Gast
Meinen Standpunkt kennt man wohl mittlerweile, aber ich möchte es trotzdem kurz sagen:
Nichts belegt die Inkompetenz der Macher derart, wie das Premium-Modell in Grepolis. Und das setzt sich im Spiel fort, weil die Mängel des Produkts Zahlungen für Extraleistungen nicht erlauben.
Ausnahmsweise formuliere ich dies positiv:
1. Das Spiel verbessern - es gibt so viele Möglichkeiten dafür, dass es schon eine Kunst ist, keine davon zufällig wahr zu nehmen.
Erst dann:
2. Das Premium-Modell überarbeiten - dabei muss die Sau nicht neu erfunden werden. Es ist zwar möglich, spielverzerrende Boni den Premium-Nutzern zu gewähren, ohne ein Spiel dadurch total zu zerstören (dann müssen entsprechende Gegenmechanismen im Konzept vorhanden sein), aber der einfachste Weg ist das Angebot nicht verzerrender, aber individualisierender bzw. auffächernder Elemente. Beispiele dafür sind andere Maximalausbaustufen, weitere Götter, besondere Schiffs- und Truppentypen,... Das Witzige ist zweierlei: Die Ansätze dafür sind vorhanden, sie werden aber nicht gesehen, geschweige denn genutzt; und allein die Möglichkeit, das Spiel über Verwaltermenüs zu steuern, ist eine gerade im späteren Verlauf so nützliche Funktion, dass sie - gut ausgearbeitet - allein schon Einnahmen rechtfertigen könnte.
Nichts belegt die Inkompetenz der Macher derart, wie das Premium-Modell in Grepolis. Und das setzt sich im Spiel fort, weil die Mängel des Produkts Zahlungen für Extraleistungen nicht erlauben.
Ausnahmsweise formuliere ich dies positiv:
1. Das Spiel verbessern - es gibt so viele Möglichkeiten dafür, dass es schon eine Kunst ist, keine davon zufällig wahr zu nehmen.
Erst dann:
2. Das Premium-Modell überarbeiten - dabei muss die Sau nicht neu erfunden werden. Es ist zwar möglich, spielverzerrende Boni den Premium-Nutzern zu gewähren, ohne ein Spiel dadurch total zu zerstören (dann müssen entsprechende Gegenmechanismen im Konzept vorhanden sein), aber der einfachste Weg ist das Angebot nicht verzerrender, aber individualisierender bzw. auffächernder Elemente. Beispiele dafür sind andere Maximalausbaustufen, weitere Götter, besondere Schiffs- und Truppentypen,... Das Witzige ist zweierlei: Die Ansätze dafür sind vorhanden, sie werden aber nicht gesehen, geschweige denn genutzt; und allein die Möglichkeit, das Spiel über Verwaltermenüs zu steuern, ist eine gerade im späteren Verlauf so nützliche Funktion, dass sie - gut ausgearbeitet - allein schon Einnahmen rechtfertigen könnte.