Das Spiel ist auch so spielbar, aber wir optimieren eben für eine bestimmte Mindestauflösung. Wer eine geringere Auflösung hat, kann das Spiel noch immer spielen, muss aber eben ggf. scrollen.
Falsch. Ihr optimiert nicht für eine bestimmte Mindestauflösung, Ihr sorgt dafür, dass das Spiel mit dieser Mindestauflösung mit Ach und Krach gerade noch spielbar ist. Das ist ein eklatanter Unterschied.
Bei meinem "kleinen", aber ansonsten sehr robusten 15"er Laptop passen größere Fenster gerade so hineingequetscht zwischen Schnellzugriffsleiste und minimierte Fenster:
Die Quest-Icons belegen, gerade bei Rundenbeginn, recht und links von den Fenstern jedes Fleckchen Platz. Anders als vor Einführung des neuen UI angekündigt, wurden die Quest-Icons nicht auf einer Seite zusammengefasst und wegblendbar gemacht. Die von vielen geforderte nur bei Bedarf aufrufbare Questverwaltung wurde nicht einmal angedacht. Die Quests des Torturials haben nach wie vor die auf kleinen Monitoren tödlichen riesigen und völlig sinnfreien klickbaren Bereiche, die weit über das Icon selbst in die Karte ausstrahlen. Nicht einmal das wurde jemals geändert. Seit Einführung des Donnerbalken II sind auch die Fenster erneut nicht mehr nach unten wegschiebbar, was schon bei Donnerbalken I das Hauptärgernis war.
Das, was ich auf dem Monitor sehe, wenn ich nicht gerade vor meinem 22"er sitze, macht keine Laune. Ein völlig überladenes, vollgepfampftes UI, mit blinkenden Pfeilen und ebenso aufdringlich blinkenden Quest-Icons. Das ist keine Optimierung, das ist eine deutliche Verschlechterung gegenüber dem Eindruck, den das Spiel machte, als ich Ende 2011 damit begann.
Wäre ich 2011 dabei geblieben, wenn es schon so ausgesehen hätte? Nein, wäre ich nicht, aus einer Vielzahl von Gründen, deren offensichtlichster der erste Eindruck vom Tutorial gewesen wäre. Das, was daraus gemacht wurde, geht für mich persönlich gar nicht.
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Was Ladezeiten angeht, merkt man die Verschlechterung erst dann mit voller Macht, wenn man über Stick o.ä. mobil unterwegs ist. 2011/12 gab es auch da nicht die geringsten Probleme. Grottenschlecht ist auch hier vor allem die Vollbild-Stadtübersicht, die selbst über schnellere mobile Verbindungen gelegentlich sekundenlang so aussieht:
Timen von Miliz? Kann man glatt vergessen. Und das Wegeditieren der von Diony in seinem Skript noch weiterhin angebotenen alten und blitzschnell ladenden Fensterlösung aus dem Code ist dahingehend eine mittlere Katastrophe. So etwas verstehe ich nicht. Ihr solltet froh und dankbar sein, dass User sich hinsetzen, und Eure gedankenlosen und so gut wie nur noch ärgerlichen Änderungen am Spiel in ihrer Freizeit wieder in etwas verwandeln, das man spielen kann und mag, und Euch somit Kunden erhalten, die sonst schon lange weg wären.