Ich sage, ich kann kein Deutsch, also benutze ich den Übersetzer.
Ich spiele Grepolis seit 2011, in anderen Welten, in Frankreich, Deutschland, Italien, USA, Großbritannien... und mit dieser Änderung der Moral 100 bei den Belagerungen haben Sie das Spiel ruiniert.
Sehen Sie sich den neuesten Server an: Olus in den USA, Teos in Deutschland, Bassae in Grossbritannien, Doriscos in Frankreich, Zancle in Italien....
Es gibt nur eine Gemeinsamkeit: Die ersten Bündnisse erobern alle, weil sie mehr Verteidigungseinheiten haben, und sie verlieren keine Städte, weil sie mehr mythische Einheiten haben.
Mit dieser Änderung können die kleinen Allianzen, die von 20 Spielern gebildet werden, die Spaß haben wollen, es nicht tun, sie müssen Allianzen eingehen, um an Koalitionen mit anderen 50/100 Spielern teilzunehmen.
Haben Sie das gebraucht? Praktisch wird das Spiel zu ''pay to win'', wer mehr Truppen hat, gewinnt... es spielt keine Rolle, ''die gleichen zweiten'' Angriffe oder Verteidigungen einzufangen, so sehr, dass das Kolonieschiff einläuft, das Bündnis mit mehr mythischen Einheiten die Belagerung beenden kann... und die kleinen Bündnisse können nur leiden, wenn sie darauf warten, zu kapitulieren.
Selbst das Festlegen der Dauer der Eroberung auf 8 Stunden und des Nachtbonus auf 7 Stunden ist keine gute Lösung, mit Helena verkürzt sich die Zeit, aber mit der Suche ''Demokratie'' erhöht sie sich, so dass man immer wieder zum gleichen Punkt zurückkehrt.
Ich verstehe, dass Errungenschaften mit niedriger Moral im Nachtbonus lausig sind, aber es würde ausreichen, Errungenschaften während des Nachtbonus zu verbieten und die Moral wiederherzustellen... sonst werden die Leute mit diesen neuen Änderungen auf lange Sicht aufhören zu spielen. Das ist nicht das Problem in Grepolis, das Problem sind die Jamming-Angriffe, die Angriffe, um Sie aufzuwecken.
Da es so viele Ereignisse und so viele mythische Einheiten gibt, war die Nutzung der Eroberungen zur Moral die richtige ''Kompensation''! Durch die Eliminierung der Eroberungen zur Moral haben Sie das Spiel nur auf der Seite derjenigen aus dem Gleichgewicht gebracht, die es sich leisten können, mehr Geld auszugeben, und auf der Seite derjenigen, die mehr Spieler rekrutieren.
In den letzten Jahren haben viele Spieler aufgehört zu spielen, aber nicht aus Mangel an Lust, sondern weil sie ein Leben haben, arbeiten, studieren, eine Familie haben, war das Hauptproblem, nachts aufzuwachen ... nicht die Eroberungen mit Moral!
Ich begrüße die Änderungen bei den Bonus-Angriffen auf Störungen oder Langstreckenangriffe, aber das reicht nicht aus!
und jetzt verlieren Sie die anderen Spieler, diejenigen, die in 20/25 spielen wollen, ohne Pakte schließen zu müssen, diejenigen, die gut darin sind, "Angriffe und Verteidigungen" in 1 oder 2 Sekunden zu starten, diejenigen, die nicht erobern können, weil sie nur wenige Einheiten haben!
Es ist sinnlos, neue Einheiten, neue Götter einzusetzen, das ist immer der Saft des Spiels.
Verzeihen Sie mir, wenn ich viel geschrieben habe, aber dieser neue Grepolis mag nur sehr wenige, niemand zwingt uns zum Spielen, also beschließen die Leute, das Spiel aufzugeben.
Ich entschuldige mich nochmals, wenn die Übersetzung nicht optimal ist, aber ich kenne Ihre Sprache nicht gut.
Ich wünsche Ihnen einen schönen Tag.