Das heldenbefrachtete Update 2.52 kommt nun tatsächlich am heutigen Mittwoch auf die Betas. Zwar mit ein paar Tagen Verspätung, wie nur einem nachgeschobenen Edit des letztwöchigen Community Updates im DevBlog zu entnehmen war, dafür aber ordentlich noch vor Mitternacht mit Changelog im Betaforum und auch auf der Beta-Startseite angekündigt. Diesbezüglich ist also eine (hoffentlich) dauerhafte Besserung im Betaforum eingetreten.
http://forum.beta.grepolis.com/showthread.php?2026-Update-2-52&p=10705#post10705
So weit das Lob...^^
Weniger schön ist der Umstand, dass das Changelog zum Thema Helden wieder recht allgemein gehalten ist. Man muss doch davon ausgehen, dass das auch für viele Beta-Spieler eine Erstbegegnung mit dem Feature sein wird, und eine Erwähnung der Änderungen allenfalls den Leuten etwas sagen wird, die auf der RoH schon Bekanntschaft mit den Helden gemacht hatten. Unschön ist daran insbesondere, dass der heldenbezogene Wiki-Artikel derzeit noch auf dem alten Stand ist, so dass auch die Tester, die sich aktiv ernsthafter mit dem Thema beschäftigen möchten, zwangsläufig auf den falschen Pfad geführt werden.
http://wiki.en.grepolis.com/wiki/Heroes
Es wäre sehr wünschenswert, wenn da noch nachgebessert würde und in Changelog und Wiki-Artikel vor dem eigentlichen Update zumindest noch Querverweise auf die erklärenden DevBlog-Einträge gesetzt würden, und das Thema nicht erneut komplett auf die "Erklärbären" in den Allianz(leitung)en abgewälzt wird (sofern diese mit dem Feature überhaupt schon vertraut sind, was nicht wirklich vorausgesetzt werden kann).
Wie fruchtlos und frustrierend es ist, ein Feature testen zu sollen, zu dessen beabsichtigter Funktionsweise kein gesicherter Kenntnisstand vorhanden ist, konnte man auf der ehemaligen Helden-Testwelt "Rise of Heroes" ja wochenlang hautnah erleben. Und auch zu vielen anderen Änderungen und Features neuer Updates fehlen auf den Betas meist die für ernsthafte Tests notwendigen detaillierteren Infos, darauf muss man immer wieder hinweisen; und immer wieder ist auch festzustellen, dass die Changelogs schlichtweg unvollständig sind und man ingame verdutzt über nicht dokumentierte Änderungen stolpert. Manchmal leider auch erst nach der Betaphase.
Allgemein muss man auch noch anmerken, dass auf den beiden nun doch schon fortgeschrittenen Betawelten Probleme, die sich nur in der Startphase einer Welt ergeben, kaum erkannt werden können. Bezogen auf das Heldenfeature sehe ich nach wie vor die mit Leonidas (!) und Helena verknüpften Questreihen als ein solches Problem. Für mich unverständlich, dass da aus den Rückmeldungen von der RoH keine Konsequenzen gezogen wurden - sei es in Form einer dynamischen Anpassung der Anforderungen an den individuellen Spielfortschritt, oder durch eine deutliche Heraufsetzung des für diese Questreihen geltenden Mindestpunkteniveaus. Derzeit ist es reine Glücksache, ob einen die Leonidas-Questreihe schon überfällt, wenn man sich noch mit der ersten Stadt herumquält, oder erst dann, wenn man sie auch ohne größere Probleme und Nachteile für den eigenen Accountaufbau erfüllen kann.
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Die andere wichtige Änderung bezieht sich auf das durch die Gastaccounts der App geschaffene Problem massenhaft neue Welten flutender inaktiver 175-Punkt-Accounts. Ich bin etwas überrascht, dass die Formulierung im Changelog den Schluss zulässt, dass 175-Punkte-Accounts nun prinzipiell nach zwei Tagen ohne Spielfortschritt gelöscht werden sollen, unabhängig davon, ob es sich um die über die App generierten und beanstandeten unregistrierten Schnupperaccounts oder "normale" registrierte Inaktive handelt. Es ist im Prinzip sicher sinnvoll, alle vom Start weg Inaktiven gleichermaßen aus dem Spiel zu entfernen, aber manch einer wird vielleicht die verlustlosen Mikrofarm-Möglichkeiten unmittelbar nach Auslaufen des Anfängerschutzes vermissen, die die (registrierten) Inaktiven bislang boten. Mal sehen, wie diese Änderung ankommt und wie sie sich aufs Spiel auswirken wird. Auch das wird sich natürlich erst auf neuen regulären Welten beobachten und beurteilen lassen.
http://forum.beta.grepolis.com/showthread.php?2026-Update-2-52&p=10705#post10705
So weit das Lob...^^
Weniger schön ist der Umstand, dass das Changelog zum Thema Helden wieder recht allgemein gehalten ist. Man muss doch davon ausgehen, dass das auch für viele Beta-Spieler eine Erstbegegnung mit dem Feature sein wird, und eine Erwähnung der Änderungen allenfalls den Leuten etwas sagen wird, die auf der RoH schon Bekanntschaft mit den Helden gemacht hatten. Unschön ist daran insbesondere, dass der heldenbezogene Wiki-Artikel derzeit noch auf dem alten Stand ist, so dass auch die Tester, die sich aktiv ernsthafter mit dem Thema beschäftigen möchten, zwangsläufig auf den falschen Pfad geführt werden.
http://wiki.en.grepolis.com/wiki/Heroes
Es wäre sehr wünschenswert, wenn da noch nachgebessert würde und in Changelog und Wiki-Artikel vor dem eigentlichen Update zumindest noch Querverweise auf die erklärenden DevBlog-Einträge gesetzt würden, und das Thema nicht erneut komplett auf die "Erklärbären" in den Allianz(leitung)en abgewälzt wird (sofern diese mit dem Feature überhaupt schon vertraut sind, was nicht wirklich vorausgesetzt werden kann).
Wie fruchtlos und frustrierend es ist, ein Feature testen zu sollen, zu dessen beabsichtigter Funktionsweise kein gesicherter Kenntnisstand vorhanden ist, konnte man auf der ehemaligen Helden-Testwelt "Rise of Heroes" ja wochenlang hautnah erleben. Und auch zu vielen anderen Änderungen und Features neuer Updates fehlen auf den Betas meist die für ernsthafte Tests notwendigen detaillierteren Infos, darauf muss man immer wieder hinweisen; und immer wieder ist auch festzustellen, dass die Changelogs schlichtweg unvollständig sind und man ingame verdutzt über nicht dokumentierte Änderungen stolpert. Manchmal leider auch erst nach der Betaphase.
Allgemein muss man auch noch anmerken, dass auf den beiden nun doch schon fortgeschrittenen Betawelten Probleme, die sich nur in der Startphase einer Welt ergeben, kaum erkannt werden können. Bezogen auf das Heldenfeature sehe ich nach wie vor die mit Leonidas (!) und Helena verknüpften Questreihen als ein solches Problem. Für mich unverständlich, dass da aus den Rückmeldungen von der RoH keine Konsequenzen gezogen wurden - sei es in Form einer dynamischen Anpassung der Anforderungen an den individuellen Spielfortschritt, oder durch eine deutliche Heraufsetzung des für diese Questreihen geltenden Mindestpunkteniveaus. Derzeit ist es reine Glücksache, ob einen die Leonidas-Questreihe schon überfällt, wenn man sich noch mit der ersten Stadt herumquält, oder erst dann, wenn man sie auch ohne größere Probleme und Nachteile für den eigenen Accountaufbau erfüllen kann.
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Die andere wichtige Änderung bezieht sich auf das durch die Gastaccounts der App geschaffene Problem massenhaft neue Welten flutender inaktiver 175-Punkt-Accounts. Ich bin etwas überrascht, dass die Formulierung im Changelog den Schluss zulässt, dass 175-Punkte-Accounts nun prinzipiell nach zwei Tagen ohne Spielfortschritt gelöscht werden sollen, unabhängig davon, ob es sich um die über die App generierten und beanstandeten unregistrierten Schnupperaccounts oder "normale" registrierte Inaktive handelt. Es ist im Prinzip sicher sinnvoll, alle vom Start weg Inaktiven gleichermaßen aus dem Spiel zu entfernen, aber manch einer wird vielleicht die verlustlosen Mikrofarm-Möglichkeiten unmittelbar nach Auslaufen des Anfängerschutzes vermissen, die die (registrierten) Inaktiven bislang boten. Mal sehen, wie diese Änderung ankommt und wie sie sich aufs Spiel auswirken wird. Auch das wird sich natürlich erst auf neuen regulären Welten beobachten und beurteilen lassen.
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