Mein Eindruck ist der, dass die Auswirkungen, die bestimmte Fehler auf das Gameplay haben, oft nicht richtig erfasst und erkannt werden, was zu einer falschen Priorisierung führt.
Wenn Adler den Beitragszähler-Fehler als "unschön" aber nicht weiter tragisch einordnet, also als eher die Ästhetik denn die Funktion betreffenden Anzeigefehler, dann irrt er sich. Der Fehler führte auch schon auf der Beta dazu, dass Hilferufe von Allianzkollegen nicht oder zu spät wahrgenommen wurden, weil man bei all der F5-Drückerei im Spiel irgendwann nicht mehr wusste, ob man zwischendurch aktualisiert hatte oder nicht, und die dann tatsächlich neuen Beiträge im Allianzforum für hängengebliebene alte Beiträge hielt und sie unbeachtet ließ. Die Kommunikation über das Forum ist im höchsten Maße spielrelevant, und es war nicht in Ordnung, diesen Fehler nicht nur den Betaspielern mehr als zwei Wochen zuzumuten, sondern ihn sogar noch auf die Live-Welten zu exportieren.
Dass solche und auch kritischere Fehler in der letzten Zeit fast prinzipiell nicht mehr behoben werden während der knapp zweiwöchigen Beta-Testzeit, sondern die Betas bestenfalls erst dann in den Genuss von irgendwelchen Fehlerbehebungen kommen, wenn das dann teilweise korrigierte zugehörige Update auch auf die Livewelten aufgespielt wird und keinerlei Information zu solchen nachträglich behobenen Fehlern erfolgt (Changelog-Nachträge, Info über Hotfixes gibt es einfach nicht), vergällt nicht nur mir zunehmend das Engagement und das Spielen auf den Betas samt zugehörigem Zeiteinsatz. Über den Bugtracker und die sonstige Betreuung der dortigen Community sprechen wir lieber erst gar nicht, sonst steigt mein Adrenalinspiegel noch weiter.
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Für Spieler im Tutorium aktiviert zudem jedes F5 (s. oben) erneut den extrem lästigen Tutoriumpfeil, der sich dann x-mal täglich vor den Button "Zur aktuellen Stadt springen" legt - das Ding muss zum einen anders platziert werden, zum anderen wäre es sehr sinnvoll, die geradezu lächerlich überdimensionierten und zu allem Überfluss auch noch animierten Questpfeile dauerhaft abschalten zu können. Es ist nervig ohne Ende, wenn diese Questpfeile einen ständig zu Bau oder Rekrutierung über die Stadtübersicht nötigen wollen, während man als Premiumspieler um die ebenso lästige Vollbild-Stadtübersicht doch auf jeden Fall einen weiten Bogen machen wird, egal wie oft und lange irgendwelche hüpfenden Questpfeile quängeln. Diese ganze Gängelei ist einfach nur furchtbar, und der Anfänger lernt rein gar nichts, wenn er immer nur irgendwelchen Pfeilen folgen soll und darf.