Ich fasse mal die Situation bei mir zusammen, über die letzten drei Updates hinweg, und so sachlich wie möglich.
Am Arbeitsplatz, an dem ich mit dem Zwangs-IE 8 und anderen von mir nicht änderbaren Rahmenbedingungen zurechtkommen muss, brachte mir das Update auf 2.33 ein Karten-Ladeproblem ein, das erst mit 2.35 behoben wurde. Eine Info, weshalb ich da nun letztlich annähernd zwei Monate lang ohne Karte spielen musste, habe ich nicht erhalten, obwohl man mr zugesagt hatte, dass ich zu dem Thema auf dem Laufenden gehalten würde. Alle anderen mir bekannten Spieler, die dasselbe Problem hatten, haben während dieser Zeit entnervt aufgehört und bekamen vom Support außer der üblichen "Cache & Cookies"-Antwort keine sinnvollen Aussagen. Ich selbst habe in PN-Kommunikationen mit The Envoy und AlexanderHH alle mir verfügbaren Informationen zu dem Problem, aktiven Add-Ons und auftauchenden JS-Fehlermeldungen weitergegeben, nur um - nachdem die Situation schon wochenlang andauerte - gebeten zu werden, doch auf alle Fälle nochmal Cache & Cookies zu löschen. Meine Schreibtischkante trägt seither meine Zahnabdrücke.
Die Menuleiste stört auf dem zugehörigen 22"er zwar nicht direkt beim Spielen, ist und bleibt aber auch dort ein Stilbruch und unnötig klobig und fehlplatziert.
Das nachgerüstete Knöpfchen fürs Skalieren funktioniert unter IE 8 nicht und produziert eine Fehlermeldung, die besagt, dass mein Browser dieses Feature nicht unterstützt (s. meine entsprechende Meldung im Bugtracker). Da es diese Fehlermeldung bezüglich des Browsers vorsorglich gleich mit implementiert worden ist, wird meine ansonsten bestätigte Meldung aber nicht als Fehler anerkannt.
Durch irgendeine Änderung nach dem Update auf 2.35 (neue Captchas? Sonstige Anpassungen?) ist in meiner neuen Spielwelt Rethymnon (und ebenso auf dem Testserver) die Menuleiste nun genau soweit nach unten gerutscht, dass das Knöpfchen fürs Versenken der Menuleiste nun unterhalb des sichtbaren Bildschirmbereichs liegt (s. meine entsprechende Meldung im Bugtracker).
Zudem funktioniert unter IE 8 bei mir das Logout-Knöpfchen an der Menuleiste nicht, auch wenn hier die Ingame-Fehlermeldung nicht erscheint, dass dieses Feature von meinem Browser nicht unterstützt wird.
Meine durchaus berechtigte Befürchtung geht nun dahin, dass sich nach Implementierung der Sounds in das Spiel herausstellen wird, dass auch das Knöpfchen, mit dem man die Sounds meucheln können sollte, unter IE 8 nicht funktionieren wird. Das wäre für mich der GAU, da ich aus anderen Gründen den fraglichen Rechner nicht einfach komplett muten kann.
Fazit: Ich kann die Änderungen aus 2.35, die die mit 2.33 eingeführte Monsterleiste abmildern sollten, nicht nutzen und wegen der sonstigen Rahmenbedingungen an diesem Rechner auch nicht auf Quacks Toolsammlung ausweichen. Es ist mir unbegreiflich, dass es Inno nicht möglich zu sein scheint, neu implementierte Funktionen auf alle gängigen Browser abzustimmen. Es geht hier nicht um einen Exoten oder einen völlig veralteten Browser, sondern um einen, der in mehreren deutschen Konzernen mit Hunderttausenden von Beschäftigten noch als Standard verwendet wird.
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Im privaten Bereich behelfe ich mir auf Netbook und Laptop und unter FF mit Quacks Toolsammlung, um den alten Look und vor allem die alte Bedienbarkeit des Spiels wiederherzustellen. Ich war bisher strikt gegen jede Veränderung der vom Anbieter vorgegebenen Spieloberfläche durch Userskripte, konnte mir aber in der jetzt gegebenen Situation nicht mehr anders helfen. Vor 2.35 überlappte jedes geöffnete Fenster die Menuleiste und machte sie nutzlos und unbedienbar, seit 2.35 überlappt nun die Menuleiste jedes geöffnete Fenster und macht es unbedienbar.
Unter FF funktioniert zwar Skalierung und Versenken der Menuleiste, das dafür vorgesehene Miniaturknöpfchen unterhalb des Premiumbuttons ist auf kleinen Displays aber im mobilen Einsatz und bei Bedienung über Touchpad oder Touchscreen kaum zu treffen. Neulich im Zug interessierte sich eine junge Mitreisende intensiv für das, was ich da spiele, und schüttelte beim Anblick der einander überlappenden und behindernden Bedienelemente fassungslos den Kopf: "Das sieht aber komisch aus. Das muss man doch besser lösen können, ist das eine Beta-Version?" Nein, so sehen im Hause InnoGames angebliche Verbesserungen an vorher einwandfrei gestalteten Spieloberflächen aus. Der erste und deutlich negative Eindruck, den das Mädel im Zug von dem Spiel bekommen hat, ist nun auch der erste, den neue Spieler bekommen, wenn sie mit Grepo anfangen. Sehr schade.
Eine weitere Beschränkung und Einengung hat die Spieloberfläche vor allem auf kleinen Bildschirmen durch die überdimensionierten seitlich ausstrahlenden "Heiligenscheine" der Questgeber-Icons erfahren. Deren Bereich ist nunmehr unbespielbar und verlangt weitere Scrollerei. Vor allem, wenn sie durch Verwendung von Quacks Toolsammlung und das alte Menu noch weiter nach rechts verschoben werden und somit in ihrer Höhe ca. ein Drittel des Netbook-Bildschirms überstrahlen. Gut, natürlich muss Inno sich nicht dafür interessieren, was durch die Verwendung von Userskripten verursacht wird, aber dem Spieler bleibt so nur die Wahl zwischen Teufel und Beelzebub. Lasse ich mir vom Donnerbalken den unteren Bildschirmbereich klauen, oder durch das alte Menu in Verbindung mit den Questgeber-Icons den linken?
Unmöglich finde ich ohnehin die Zwangssituation in Bezug auf das Tutorial. Bei einem neuen Spiel wäre das für mich ein echtes K.O.-Kriterium. Ich habe es auch noch nie irgendwo anders gesehen, dass man Tutorials nicht abwählen oder abbrechen kann.
Zuletzt das Thema Captchas: Ich hasse diese verzerrten und auch für Menschen mit guten Augen nur schwer entzifferbaren verzerrten, verschwommenen und unsinnigen Buchstabenabfragen. Auf einem kleinen Bildschirm kann man da beliebig lange Rätselraten, bekommt man gleichzeitig Angriffe rein, möchte man das Ding am liebsten jemandem um die Ohren hauen. Ich bin wirklich aufgeschlossen gegenüber allem, was Bot-Usern die Suppe versalzt, aber ich mache mir zum einen keine Illusionen über den Wert dieser Captchas für die Botbekämpfung, zum anderen wird hier eher den ehrlichen Spielern ungenießbar Salziges vorgesetzt. Wie auch schon anderswo geschrieben, ist das ein weiterer fetter Minuspunkt unter all denen, die das Spiel seit dem Update 2.33 kontinuierlich gesammelt hat.
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Es ist ja nun einmal eine spezielle Situation bei Browser Games, dass sich negative Entwicklungen im Spiel nicht sofort und unmittelbar in den Spielerzahlen niederschlagen. Wenn ein Anbieter von Fertigsuppen seine Rezeptur verändert, und sein Produkt danach den Konsumenten nicht mehr schmeckt, wird er das an den Verkaufszahlen relativ schnell ablesen können und ebenso schnell gegensteuern. Bei diesen Spielen ist es aber so, dass die soziale Komponente, die Bindung der Spieler an ihre Allianzen und Kampfgefährten, Freundschaften und Teamgefühl, verhindert, dass die Folgen von Fehlentwicklungen so schnell an Zahlen ablesbar ist. Um so ernster sollten entsprechende Feedbacks genommen werden. Die Spielsituation hat sich eindeutig verschlechtert, und am meisten für die steigenden Zahl von Spielern, die mit kleinen Displays stets und mobil am Spielgeschehen teilhaben wollen.