Ich habe nun die erste Stadt auf einer zweiten BD-Insel erobert. und stelle zu meiner Überraschung fest, dass dort der Bau eines ersten Bauerndorfs (auf Stufe 1, wohlgemerkt) bereits 100 Bashpunkte kostet, der eines zweiten dann schon 150.
Nun habe ich mittlerweile 4 Städte und kann mich eigentlich nur dazu beglückwünschen, dass ich aus verteidigungstechnischen Gründen (sehr rote Startinsel^^) dazu gezwungen war, die erste Stadt auf einer BD-losen Insel zu siedeln und die Nachbarstadt meiner Startstadt zu erobern, in beiden Fallen also keine weiteren BD bauen und leveln musste.
Denn, ganz ehrlich: Obwohl ich mich auf Rang 14/15 der Bashrangliste von zz5 tummele, könnte ich mir das schlicht nicht leisten. Theoretisch könnte das nun schon meine vierte Insel sein - und zumindest die ersten zwei oder drei BDs konnte man sich im alten System praktisch kostenfrei holen. Wie das kleinere Spieler und absolute Nicht-Golder handhaben sollen, kann ich mir überhaupt nicht vorstellen.
Es ist ein Unding, dass man in einer so frühen Spielphase und ab der zweiten Stadt/zweiten Insel die für weitere Slots und Accountwachstum dringend benötigten Kampfpunkte buchstäblich an die Hühner verfüttern soll. Ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass auf diese Weise das Feiern von Olympischen Spielen erzwungen oder der Goldhandel "ermutigt" werden soll, denn hier muss sich der normale Spieler (der meist nur die Berater aktiv hat, wenn überhaupt) nun tatsächlich entscheiden, ob er entweder auf Slots verzichtet oder auf die Ressourcen, die ihm die Bauerndörfer einbrächten. Und hier kann keine Rede mehr davon sein, dass man ja nur Bash investiereen müsse, den man ohne das neue System gar nicht gehabt hätte. Die 100 Quests hat man nach ein paar Tagen durch, mit den teuren Bauerndörfern muss man sich aber auch danach und rundenlang arrangieren, wobei es natürlich in der ohnehin aus jeder Balance geratenen Startphase (die ich nach wie vor anders definiere als Inno) am meisten weh tut.
Das ganze System ist aus meiner Sicht für die Tonne. Die wenigen positive Punkte, die man dereinst nach der DevBlog-Präsentation an der Sache noch finden konnte, wurden ganz offensichtlich aus unerfindlichen Gründen verworfen. Dafür gibt es
- überzogene und stapelbare neue Boni, die sich in den Händen erfahrener Spieler in wahre Push-Wunder verwandeln
- 100 gähnend langweilige und als "Lehrmittel" für Anfänger erschreckend ungeeignete Angriffsquests, die eine vollkommen falsche Vorstellung vom Spiel und seiner eigentlichen Natur vermitteln,
- und noch dazu Anfänger dazu verleiten, sowohl den Bau von Schiffen (einschließlich Transen) als auch ihre Verteidigung zu vernachlässigen
- Nichtgolder und "Normalos" in der oben bereits beschriebenen Form im Early und frühen Midgame zusätzlich benachteiligen.
Wie lange habt Ihr nun insgesamt an dieser "Early Game"-Überarbeitung herumgetüftelt, um so ein grausliches Ergebnis zu präsentieren? Ich kann mich nur wiederholen: Ich möchte aus der Hand dieses Teams keine Endgame-Überarbeitung mehr erleben müssen. Hoffentlich endet Dyme rechtzeitig, sodass mich dann die Neugier nicht mehr zu einem Beta-Test treibt, der ohne Zweifel wieder in tiefer Enttäuschung enden würde. Schade ums Spiel, wirklich.