Ich meine mir meinen fehler (ihn) zu verzeihen,
1 frage habe ich aber auch
Bis wann kann mit dem rest des rebalancing gerechnet werden, und in wieweit fliesen die ins neue endgame ein
Wenn Du im DevBlog (Kommentare zum Community-Update Woche 31) nachliest, dass der Game Designer, der nach eigener Aussage dereinst mit dem Rebalancing betraut war, sich nun partout nicht mehr erinnern kann, dass da noch ein Teil offen ist, kann man sich die Frage eigentlich schenken:
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Meine einzige Frage (na gut, eher ein Fragenbündel):
Warum müssen Änderungen offensichtlich keinen neutralen Check zum Thema Usability durchlaufen, warum gibt es für solche Änderungen vor Implementierung (mit eingeschaltetem gesunden Menschenverstand) keine Überprüfung auf Logik, Verständlichkeit und Bedienbarkeit? Warum schiebt niemand der Verschwendung von Geld und Manpower für unnötige, nervende und die Bedienbarkeit sabotierende Sinnlos-Änderungen einen Riegel vor, insbesondere wenn diese an Spielelementen vorgenommen werden, die nie im Fokus der Kritik standen - und ihr Zurückrudern mehrere enervierenden Monate später?
Jeder, der etwas entwickelt, kann mal betriebsblind werden und sich verrennen, das ist normal und entschuldbar - aber das Fehlen von Kontrollinstanzen ist unentschuldbar.