RE
@Damianus Maximus
Kompliziert, aber ich glaub ich kann dir folgen. Ich fass mal zusammen und du korrigierst, falls ich falsch liege:
- Du bist für meinen Vorschlag, nachdem jeder Gott 4 Forschungen hat, wobei nur 2 erfoschbar sind, da sie jeweils eines ausschließen.
- Und du willst, dass man auch fü einen anderen Gott etwas erforschen kann (Also z.b. man hat Hera und wechselt zu Athene), damit beim Wechsel schon was da ist.
Also auf Starcraft2 darf ich die Strategie hier wohl nicht ansetzen, trotzdem finde ich es schwer für offer und deffer eig besser zu spielen, da es mehr strategisches Können erfordert.
Von daher ist es doch auch ein Anreiz ab der Forschung einfach die Option des Gottwechsels zu deaktivieren und nur bei eroberung alles zurück zu setzen oder z.b. extrem teuer 20 feste ... So würde die Entscheidung der Forschungen viel wichtiger werden, da es mit mehr Konsequenzen verkünft ist.
1. Ich habe hier schon mehr als einmal geschrieben, dass das nur VOrschläge sind, die zur Disskusion offen stehen. Daran ist nichts beschlossen.
2. Wenn du andere Beiträge von mir liest, dann wirst du feststellen, dass ich der letzte bin, der auf seinen persönlichen Vorteil achtet. Und der erste, der an beide, also an die großen und die kleinen Spieler, denkt. Also sei nicht so patzig.
3. Welche anderen Dinge stören dich noch. Du schreibst von mehreren und nennst nur eins. Bitte schreib mir konkrete Kritik.
Zu deiner Kritik:
Falsch du kannst keine 14 Angriffe durchführen. Zum einen bräuchtest du dafür 2100 Gunst und das hat niemand.
Außerdem kann man die Fähigkeit nur alle 24 Stunden einsetzten. Also es ist egal ob man 24/7 on ist oder nur einmal am Tag.
Zum anderen wird durch diesen Angriff nur geplündert. Es wird nicht auspioniert, es wird kein Kampfschaden verursacht. Dafür halte ich 150 Gunst ziemlich angemessen.
Daher halte ich das für sehr angemessen.
Dazu kann ich nur sagen das sehe ich absolut genauso, den ein spieler sagen wir mit 150k-500k punkten überlegt sich doch zweimal, ob er diese Art von Angriff nicht lieber auf einen größeren macht, um jenen zu schwächen ? anstatt kleine Spieler zu nerven, von dennen man eh nichts will.
Den wen ich richtig verstehe kritisieren dich alle, weil starke Spieler ja soo große Vorteile davon hätten.
Wie gesagt ich würde dem ganzen, mit dem gott-wechsel-verbot noch nein reiz drausetzen und evtl. die kosten für jene forschung, bzw um sie überhaupt forschen zu koennen noch erweitern, wie z.b man muss erst 10Stufen die Priesterbildung verbessern bis jene für die eig. Tempel Forschung bereit sind.
Baut man in die 10 Stufen auch noch gestaffelt Gunstkosten mit ein, nimmt das großen auch die Fahrt. Kleinere würden jedoch auch die Möglichkeit haben, ihre eine Stadt in Tempelforschungen vorranzutreiben.
Andere Möglichkeit ist, bei den kosten prozentual die Gunstgewinnung des jeweiligen Gottes mit einzubeziehen. So würde jeder diese Forschungen gleich schnell erforschen könne.(bezogen auf die Gunst Produktion)
Was man den mit den ress kosten macht würde ich nicht so hoch halten ... lieber die gunst kosten.
Alternativ könnte im Tempel ja auch ein Gunstspeicher sein den man in jeder Stadt ausbauen muss da die Forschungen teurer als 500 werden. Diese Gunst kann jedoch nur enigelagert werden und ab da nur zur Forschung benutzt werden.
Weiss nicht ob euch das nicht wieder zu viel Taktik ist, da teilweise ich aus den kommis schließe das viele das game jetzt schon komplex genug finden ...
Lg christian