Was mich jetzt noch an den ganzen Diskussionen interessiert:
1. Laut Meldungen, und demzufolge den ganzen Befehlsverarbeitungen, wurde das Kolo um 21:13 gekickt. die tatsächliche Zeit der Verarbeitung war 22:59
2. der Fluch wurde planmäßig aktiviert und da er nicht in die Befehlskette eingereiht wird hat er dem Verteidiger eine stattliche Anzahl an Truppen gekostet welche ja eigentlich schon zerstört waren bzw. noch in der Befehlskette hätten verarbeitet werden müssen.
3. und das ist jetzt mal eine Vermutung: Der NB wiederum hätte ja dem Verteidiger in die Hände die gespielt, denn das ist ja auch kein Befehl und wird wiederum sofort berechnet.
Interessant ist es immer wieder zu lesen: "Mimimi ...." von den Profiteuren der Fehler, und das Aufschreien von den Benachteiligten. Und immer wieder sind es langsame server die zu den Fehlern führen. Die server zu beschleunigen oder für schnellere server zu sorgen oder andere Varianten der Hardwareverbesserungen mögen teuer und wenig Erfolg versprechend sein, aber an der software da kann man feilen und dafür ist ja der Spieleproduzent verantwortlich!
Mittlerweile ist dies die 3te Olympwelt und mittlerweile sollte aus allen Fehlern gelernt sein. aber jetzt immernoch die Befehlskette von der Ereigniskette zu trennen zeigt mir das INNO als Spielentwickler in wichtigen Punkten "Beratungsresistent", vermutlich weil dies ein größeren Eingriff in die Spielroutine bedeutet.
Als Spieler muss ich dann ja auch noch den serverlag durch eine erhöhte Anzahl an Befehlen, die Ereigniskette, die onlinezeiten der Mitspieler und den Glücksfaktor INNO in Betracht ziehen.
Wobei ich da auch noch ein Vorschlag hätte: max. 100 Spieler pro Welt mit max. 40 Städten denn dann ist die ganze Diskussion vermutlich unnötig ...