Neues Artefakt-Levelsystem

matf3l

Grepolis Team
Community Manager
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Liebe Spieler,

Wie in unserer Community Vorschau zu Beginn dieses Jahres erwähnt, haben wir dieses Jahr an einer Überarbeitung unseres Artefakt-Systems gearbeitet. Die Überarbeitung umfasst Änderungen an der Funktionsweise von Artefakten. Es wird ein Levelsystem hinzugefügt und die Artefakte werden von bestimmten Endgames entkoppelt. Zusätzlich werden 3 neue Artefakte zur Liste hinzugefügt, wodurch die Gesamtzahl der möglichen Artefakte auf 6 erhöht wird!
Lies weiter, um Details zu dieser Überarbeitung zu erfahren. Diese aufregenden Änderungen werden in der Veröffentlichung unserer Oktober-Welten enthalten sein! Sie sind seit Juli in der Beta, was uns genug Zeit geben sollte, um alle Fehler auszumerzen, bevor Live-Welten das Stadium erreichen, in dem das neue System mit Artefakten relevant wird!

Artefakt Levelsystem

In der Vergangenheit hatten Artefakte nur ein „Level“, was bedeutet, dass ihr, sobald ihr eine Welt gewonnen habt, die Effektivität dieses Artefakts nicht verbessern konntet. Wir wollten es so ändern, dass es sinnvoll ist, mit jedem Artefakt mehrere Welten zu gewinnen, indem wir ein Levelsystem hinzufügen. Jedes Artefakt hat ein maximales Level von 30 und mit jedem Level erhöht sich die Stärke des Artefakts. Zum Beispiel gewährt jede Stufe von Zeus' Funke 3 Gunstkapazität, was bedeutet, dass Level 30 dir zusätzlich 90 Gunst zu deiner maximalen Obergrenze gewährt! Details zu den Werten, die jeder Stufe zugeordnet sind, findest du weiter unten in diesem Artikel.

Mit dieser neuen Leveländerung passen wir auch die Gesamtartefakte an, mit denen die Gewinner von Welten belohnt werden. Die Absicht in dieser Änderung besteht darin, die Wettbewerbsfähigkeit einer Welt zu verbessern und nicht nur die siegreiche Allianz zu belohnen, sondern auch die Allianzen, die in einer Welt den 2. und 3. Platz belegen. Darüber hinaus erhalten die beitragsstärksten Spieler innerhalb der Top-8-Allianzen ebenfalls Level für das Artefakt.
In den folgenden Tabellen findet ihr die Einzelheiten:

RangArtefaktlevel
1. Platz+ 4 Artefaktlevel
2. Platz+ 2 Artefaktlevel
3. Platz+ 1 Artefaktlevel


Allianzrang*TopspielerLevel
1.Rang 1-10 der Allianz+1 Level
2.Rang 1-8 der Allianz+1 Level
3.Rang 1-5 der Allianz+1 Level
4.Rang 1-3 der Allianz+1 Level
5.Rang 1-3 der Allianz+1 Level
6.Rang 1 der Allianz+1 Level
7.Rang 1 der Allianz+1 Level
8.Rang 1 der Allianz+1 Level
*Das Ranking basiert auf dem Endgame-Ranking. Wenn weniger als 8 Allianzen am Endspiel beteiligt waren, wird die Rangliste standardmäßig auf Allianzpunkte gesetzt.

Einige konkrete Beispiele:
  • Spieler auf Rang 3 in der Siegerallianz einer Welt würde 5 Level gewinnen (4 + 1)
  • Spieler auf Rang 2 in der drittplatzierten Allianz würde 2 Level gewinnen (1 + 1)
  • Spieler auf Rang 3 in der viertplatzierten Allianz würde lediglich 1 Level gewinnen
Mit der Einführung dieses neuen Systems werden die bereits erhaltenden Artefakte von Spielern auf ihr entsprechendes Level umgewandelt. Darüber hinaus werden die Artefakte aller offenen Welten, die das alte System verwenden, auf der Grundlage des alten Systems verliehen. Nur Welten, die nach der Einführung der Überarbeitung geöffnet werden, werden das neue System verwenden. Wir wissen, dass wir mit diesem neuen System nicht nur die gewinnende Allianz belohnen, sondern auch die Spieler, die hart arbeiten, um zu gewinnen! Da es wahrscheinlich viele Fragen zu diesem Thema gibt, bitten wir euch, die FAQ im zweiten Post unten zu lesen.

Neue Artefakte

Mit der Überarbeitung führen wir 3 brandneue Artefakte in das Spiel ein, den silbernen Kantharos, Ambrosia und Palladion. Passend zum neuen Levelsystem haben wir auch die bestehenden Artefakte an das Levelsystem angepasst. Schaut euch die folgende Tabelle an:

NamePorträtEffekt
Silberner Kantharos
silver_kantharos.png
Der silberne Kantharos wird nur an Eroberer einer Welt verliehen. Einst im Besitz von Minos, dem ersten König von Kreta, Sohn des Zeus, sowie der Göttinnen Athene und Aphrodite.


Effekt: Reduziert die Ausbaukosten und Ausbauzeit für Bauerndörfer um 1% pro Level.
Ambrosia
ambrosia.png
Ambrosia, die passende Nahrung für den göttlichen Verzehr und Nektar der Unsterblichkeit. Nur die mächtigsten Krieger verdienen sich die Chance, eine Welt zu beherrschen und diese göttliche Nahrung zu kosten.


Effekt: Erhöht den Bonus der Ressourcenproduktion auf kleinen Inseln um 6% pro Level.
Palladion
palladion.png
Palladion, versteckt von Athene selbst in der großen Zitadelle von Troja, bevor die Ägäis an einen neuen Herrscher fiel. Seine Kraft strahlt aus und wird von vielen begehrt, die sie ausüben wollen.


Effekt: Reduziert die Gründungszeit von Städten um 1,4% pro Level.
Athenes Füllhorn
cornucopia.png
Ein gesegnetes Füllhorn, präsentiert von Athene selbst. Das Füllhorn wurde geschaffen, als Herakles im Kampf mit dem Flussgott Achelous diesem ein Horn abriss.


Effekt: Erhöht die Lagerkapazität in allen Städten um 1,2% pro Level.
Zeus' Funke
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Ein Funke von Zeus' Blitz, gesammelt von Priestern. Der Funke ist das, was Götter zu befreiten Wesen mit wahrer Freiheit macht.


Effekt: Erhöht die Gunstlagerkapazität aller Götter um 3 pro Level.
Das goldene Vlies
golden_fleece.png
Das goldene Vlies, die Belohnung der Götter dafür, dass du deinen Wert unter Beweis gestellt hast. Dieses Magische Artefakt wurde von Jason auf seiner Reise aufgesammelt und hat starke, heilende Fähigkeiten.


Effekt: Reduziert die Trainingskosten von Helden um 1,2% pro Level.

Wie ihr wahrscheinlich bemerkt habt, gibt es jetzt sechs Artefakte, aber nur drei Endgames! Dies liegt daran, dass die Artefakte von ihren jeweiligen Endgames getrennt wurden, was bedeutet, dass es jetzt eine Option ist, die wie die Weltgeschwindigkeit auf einer Welt eingestellt werden kann.

Artefakte im Profil und Awards

Eine weitere Neuerung, die in der Überarbeitung enthalten ist, ist das Hinzufügen von Artefakten zu eurem Spielerprofil! Wenn ihr ein Artefakt habt, wird das Artefakt sowie sein Level in deinem Profil angezeigt. Wir fügen außerdem neue Awards für das Freischalten bestimmter Level jedes Artefakts sowie den dazugehörigen Grepolisscore hinzu.

Bitte teile uns wie immer Fragen und Feedback im Feedbackthread mit. Wir sind sicher, dass es einige Fragen geben wird, also freuen wir uns darauf, sie zu lesen. Während wir neue Fragen beantworten, werden wir versuchen, die unten stehenden FAQs auf dem neuesten Stand zu halten.

Vielen Dank!
Euer Grepolis-Team
 
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matf3l

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FAQs

Q: Ich habe derzeit das Artefakt Zeus' Funke / Athenes Füllhorn / Goldenes Vlies vom Gewinnen einer Welt mit dem alten System. Was bedeutet diese Änderung für mich?


A: Wenn du eines dieser drei Artefakte besitzt, wird dein vorhandenes Artefakt in die folgende Stufe umgewandelt:

  • Zeus' Funke Level 17 (entsprechend 51 zusätzlicher Gunstkapazität)
  • Athenes Füllhorn Level 9 (ensprechend 10,8% zusätzlicher Lagerkapazität)
  • Das goldene Vlies Level 8 (entsprechend aufgerundeter 10%)
Q: Mit diesem neuen System sind die Belohnungen für den Gewinn einer Welt niedriger als früher! Wieso würdet ihr das machen?

A: Der Hauptgrund ist das Balancing. Es ist ziemlich schwierig die Artefakte nützlich und gleichzeitig nicht zu stark zu machen. Wir hatten die Wahl, entweder das aktuelle Maximum zu ihrem maximalen Level oder es in eine mittlere Stufe umzuwandeln, was bedeutet, dass diejenigen, die bereits die Artefakte besitzen, immer noch einen Anreiz haben, in diesen Welten zu konkurrieren. Der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, die Stärke eines Artefakts der Stufe 30 zu verbessern und die Gesamtleistung pro gewonnener Welt zu reduzieren. Für Zeus' Funke bedeutet dies, dass ein Spieler etwa 4 Welten gewinnen muss, um den gleichen Vorteil wie beim Gewinnen einer Welt auf dem alten System zu erzielen, aber mit der Entkopplung von Artefakten aus ihren Endgames könnte dies eine Abwechslung von Welten sein!

Q: Ich spiele derzeit auf Welt X, die mit dem alten System begann. Erhalte ich die alten oder die neuen Belohnungen?

A: Alle Welten, die vor der Aktivierung des neuen Systems geöffnet wurden, haben die alte Belohnungsstruktur. Das heißt, wenn du zum Beispiel auf einer Welt mit Zeus' Funke vor diesem neuen Level-System begonnen hast, gewinnst du am Ende dieser Welt ein Artefakt der Stufe 17 (falls du es gewinnst, natürlich). Das einzige Beispiel, in dem dies nicht der Fall ist, ist, wenn du bereits ein Zeus' Funke der Stufe 17 hast. In diesem Fall erhältst du keine neuen Stufen für den Gewinn einer Welt. Das ist fair, denn dies war bereits der Fall, als du auf dieser Welt gestartet bist.

Q: Werden die neuen Level auch auf alten Welten, die vor dem neuen System gestartet sind, aktiv sein?

A: Nein. Welten, auf denen das alte Artefakt-System aktiv ist, haben nur die drei bisherigen Artefakte und es gibt keine Level. Das bedeutet auch, dass neu hinzugewonnene Level von Welten mit dem neuen System nicht auf alten Welten aktiv sein werden.
 
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