Wie in unserer Community Vorschau zu Beginn dieses Jahres erwähnt, haben wir dieses Jahr an einer Überarbeitung unseres Artefakt-Systems gearbeitet. Die Überarbeitung umfasst Änderungen an der Funktionsweise von Artefakten. Es wird ein Levelsystem hinzugefügt und die Artefakte werden von bestimmten Endgames entkoppelt. Zusätzlich werden 3 neue Artefakte zur Liste hinzugefügt, wodurch die Gesamtzahl der möglichen Artefakte auf 6 erhöht wird!
Lies weiter, um Details zu dieser Überarbeitung zu erfahren. Diese aufregenden Änderungen werden in der Veröffentlichung unserer Oktober-Welten enthalten sein! Sie sind seit Juli in der Beta, was uns genug Zeit geben sollte, um alle Fehler auszumerzen, bevor Live-Welten das Stadium erreichen, in dem das neue System mit Artefakten relevant wird!
Artefakt Levelsystem
In der Vergangenheit hatten Artefakte nur ein „Level“, was bedeutet, dass ihr, sobald ihr eine Welt gewonnen habt, die Effektivität dieses Artefakts nicht verbessern konntet. Wir wollten es so ändern, dass es sinnvoll ist, mit jedem Artefakt mehrere Welten zu gewinnen, indem wir ein Levelsystem hinzufügen. Jedes Artefakt hat ein maximales Level von 30 und mit jedem Level erhöht sich die Stärke des Artefakts. Zum Beispiel gewährt jede Stufe von Zeus' Funke 3 Gunstkapazität, was bedeutet, dass Level 30 dir zusätzlich 90 Gunst zu deiner maximalen Obergrenze gewährt! Details zu den Werten, die jeder Stufe zugeordnet sind, findest du weiter unten in diesem Artikel.
Mit dieser neuen Leveländerung passen wir auch die Gesamtartefakte an, mit denen die Gewinner von Welten belohnt werden. Die Absicht in dieser Änderung besteht darin, die Wettbewerbsfähigkeit einer Welt zu verbessern und nicht nur die siegreiche Allianz zu belohnen, sondern auch die Allianzen, die in einer Welt den 2. und 3. Platz belegen. Darüber hinaus erhalten die beitragsstärksten Spieler innerhalb der Top-8-Allianzen ebenfalls Level für das Artefakt.
In den folgenden Tabellen findet ihr die Einzelheiten:
Rang | Artefaktlevel |
---|---|
1. Platz | + 4 Artefaktlevel |
2. Platz | + 2 Artefaktlevel |
3. Platz | + 1 Artefaktlevel |
Allianzrang* | Topspieler | Level |
---|---|---|
1. | Rang 1-10 der Allianz | +1 Level |
2. | Rang 1-8 der Allianz | +1 Level |
3. | Rang 1-5 der Allianz | +1 Level |
4. | Rang 1-3 der Allianz | +1 Level |
5. | Rang 1-3 der Allianz | +1 Level |
6. | Rang 1 der Allianz | +1 Level |
7. | Rang 1 der Allianz | +1 Level |
8. | Rang 1 der Allianz | +1 Level |
Einige konkrete Beispiele:
- Spieler auf Rang 3 in der Siegerallianz einer Welt würde 5 Level gewinnen (4 + 1)
- Spieler auf Rang 2 in der drittplatzierten Allianz würde 2 Level gewinnen (1 + 1)
- Spieler auf Rang 3 in der viertplatzierten Allianz würde lediglich 1 Level gewinnen
Neue Artefakte
Mit der Überarbeitung führen wir 3 brandneue Artefakte in das Spiel ein, den silbernen Kantharos, Ambrosia und Palladion. Passend zum neuen Levelsystem haben wir auch die bestehenden Artefakte an das Levelsystem angepasst. Schaut euch die folgende Tabelle an:
Name | Porträt | Effekt |
---|---|---|
Silberner Kantharos | Der silberne Kantharos wird nur an Eroberer einer Welt verliehen. Einst im Besitz von Minos, dem ersten König von Kreta, Sohn des Zeus, sowie der Göttinnen Athene und Aphrodite. Effekt: Reduziert die Ausbaukosten und Ausbauzeit für Bauerndörfer um 1% pro Level. | |
Ambrosia | Ambrosia, die passende Nahrung für den göttlichen Verzehr und Nektar der Unsterblichkeit. Nur die mächtigsten Krieger verdienen sich die Chance, eine Welt zu beherrschen und diese göttliche Nahrung zu kosten. Effekt: Erhöht den Bonus der Ressourcenproduktion auf kleinen Inseln um 6% pro Level. | |
Palladion | Palladion, versteckt von Athene selbst in der großen Zitadelle von Troja, bevor die Ägäis an einen neuen Herrscher fiel. Seine Kraft strahlt aus und wird von vielen begehrt, die sie ausüben wollen. Effekt: Reduziert die Gründungszeit von Städten um 1,4% pro Level. | |
Athenes Füllhorn | Ein gesegnetes Füllhorn, präsentiert von Athene selbst. Das Füllhorn wurde geschaffen, als Herakles im Kampf mit dem Flussgott Achelous diesem ein Horn abriss. Effekt: Erhöht die Lagerkapazität in allen Städten um 1,2% pro Level. | |
Zeus' Funke | Ein Funke von Zeus' Blitz, gesammelt von Priestern. Der Funke ist das, was Götter zu befreiten Wesen mit wahrer Freiheit macht. Effekt: Erhöht die Gunstlagerkapazität aller Götter um 3 pro Level. | |
Das goldene Vlies | Das goldene Vlies, die Belohnung der Götter dafür, dass du deinen Wert unter Beweis gestellt hast. Dieses Magische Artefakt wurde von Jason auf seiner Reise aufgesammelt und hat starke, heilende Fähigkeiten. Effekt: Reduziert die Trainingskosten von Helden um 1,2% pro Level. |
Wie ihr wahrscheinlich bemerkt habt, gibt es jetzt sechs Artefakte, aber nur drei Endgames! Dies liegt daran, dass die Artefakte von ihren jeweiligen Endgames getrennt wurden, was bedeutet, dass es jetzt eine Option ist, die wie die Weltgeschwindigkeit auf einer Welt eingestellt werden kann.
Artefakte im Profil und Awards
Eine weitere Neuerung, die in der Überarbeitung enthalten ist, ist das Hinzufügen von Artefakten zu eurem Spielerprofil! Wenn ihr ein Artefakt habt, wird das Artefakt sowie sein Level in deinem Profil angezeigt. Wir fügen außerdem neue Awards für das Freischalten bestimmter Level jedes Artefakts sowie den dazugehörigen Grepolisscore hinzu.
Bitte teile uns wie immer Fragen und Feedback im Feedbackthread mit. Wir sind sicher, dass es einige Fragen geben wird, also freuen wir uns darauf, sie zu lesen. Während wir neue Fragen beantworten, werden wir versuchen, die unten stehenden FAQs auf dem neuesten Stand zu halten.
Vielen Dank!
Euer Grepolis-Team
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