ArtemisFowl17
Gast
Wie viele vielleicht schon gemerkt haben ist der Seekampf bei Grepolis extrem langweilig bzw. hat nichts mit Taktik zu tun.
Das kommt daher, dass es keine Alternativen zu Feuerschiffen und Biremem gibt. Da Triremen nur mittelmäßige Mischeinheiten sind und Brander extrem langsam sind und Transporter durchfahren lassen.
Aus diesen Gründen wollte ich ein neues Einheitensystem präsentieren:
(Kosten ohne Mathematik, Bauzeit bei Hafen 20, ohne Schiffsbauer)
Name........ Holz Stein Silber BH-Plätze Bauzeit in std. Off-Wert Deff-Wert Geschwindigkeit
Feuerschiff 1300 300.. 800.. 10.......... 2:58:47......... 200........ 60......... 13
Hexere...... 1400 3500 2300 16.......... ≈ 10............. 400........ 160........ 7
Bireme...... 800.. 700.. 150.. 8........... 2:02:54......... 24......... 160........ 15
Trireme..... 2000 1300 900. 12........... 5:12:52......... 180........ 250........ 9
Brander..... 500.. 750.. 150.. 8........... 0:49:39......... 20......... 1........... 5
Geschichtlich war die Hexere eine Trireme mit jeweils doppelt besetzten Ruder und knapp 60 m lang und hatte nicht zwingend Segel. Da sie sehr unwendig war, besaß sie Rumpfverstärkungen aus Bronze, die das Schiff vor den Rammspornen der Biremen und Triremen schützten. Die Hexere führte eine neue Kampftaktik ein, das Entern. Mit Hopliten, Schleuderern und Bogenschützen auf fahrbaren Türmen und anderen Waffenträgern konnte die Hexere (und auch andere Schiffe mit bis zum 16. Kriegsrang, bedeutet 16 Ruderer pro Einheit) wegen ihrer Größer viele gegnerische Schiffe kampfunfähig machen.
Off-Vergleich (in BH-Plätze):
Auf dem ersten Blick wirkt die Hexere übermächtig, doch das ist sie nicht.
Das Feuerschiff kostet pro BH-Platz 240 Ressis die Hexere ist mit 450 viel teurerer, außerdem dauert sie pro BH-Platz ziemlich genau doppelt so lang.
Ein weiteres Problem ist die Geschwindigkeit, die vor allem bei langen Strecken für eine Befreiung einer Kolonisation eine hohe Bedeutung bekommt.
Die Kampfwerte mit (25/10) zu (20/6) zeigen natürlich sofort, dass die Hexere im Kampf selbst das bessere Schiff ist.
Trireme:
Durch die Veränderung von Deff- und BH-Wert bekommt die Trireme den Kampfwert pro BH von (15/20.8) und ist die beste Deff-Einheit aber auch teurer und langsamer als die Bireme. Kosten lieben bei 350 pro BH-Platz
Brander:
Durch die Einführung der Hexere bekommen Brander eine wichtiger Rolle, da ein einzelner Brander eine fast doppelt zu große Hexere versenken kann (in BH-Plätze gerechnet). Gegen Feuerschiffe ist die 3-mal so schnelle Bireme weiterhin wichtiger.
Ich würde mich über eine Bewertung des Vorschlags freuen,
MfG
AF17
Das kommt daher, dass es keine Alternativen zu Feuerschiffen und Biremem gibt. Da Triremen nur mittelmäßige Mischeinheiten sind und Brander extrem langsam sind und Transporter durchfahren lassen.
Aus diesen Gründen wollte ich ein neues Einheitensystem präsentieren:
(Kosten ohne Mathematik, Bauzeit bei Hafen 20, ohne Schiffsbauer)
Name........ Holz Stein Silber BH-Plätze Bauzeit in std. Off-Wert Deff-Wert Geschwindigkeit
Feuerschiff 1300 300.. 800.. 10.......... 2:58:47......... 200........ 60......... 13
Hexere...... 1400 3500 2300 16.......... ≈ 10............. 400........ 160........ 7
Bireme...... 800.. 700.. 150.. 8........... 2:02:54......... 24......... 160........ 15
Trireme..... 2000 1300 900. 12........... 5:12:52......... 180........ 250........ 9
Brander..... 500.. 750.. 150.. 8........... 0:49:39......... 20......... 1........... 5
Geschichtlich war die Hexere eine Trireme mit jeweils doppelt besetzten Ruder und knapp 60 m lang und hatte nicht zwingend Segel. Da sie sehr unwendig war, besaß sie Rumpfverstärkungen aus Bronze, die das Schiff vor den Rammspornen der Biremen und Triremen schützten. Die Hexere führte eine neue Kampftaktik ein, das Entern. Mit Hopliten, Schleuderern und Bogenschützen auf fahrbaren Türmen und anderen Waffenträgern konnte die Hexere (und auch andere Schiffe mit bis zum 16. Kriegsrang, bedeutet 16 Ruderer pro Einheit) wegen ihrer Größer viele gegnerische Schiffe kampfunfähig machen.
Off-Vergleich (in BH-Plätze):
Auf dem ersten Blick wirkt die Hexere übermächtig, doch das ist sie nicht.
Das Feuerschiff kostet pro BH-Platz 240 Ressis die Hexere ist mit 450 viel teurerer, außerdem dauert sie pro BH-Platz ziemlich genau doppelt so lang.
Ein weiteres Problem ist die Geschwindigkeit, die vor allem bei langen Strecken für eine Befreiung einer Kolonisation eine hohe Bedeutung bekommt.
Die Kampfwerte mit (25/10) zu (20/6) zeigen natürlich sofort, dass die Hexere im Kampf selbst das bessere Schiff ist.
Trireme:
Durch die Veränderung von Deff- und BH-Wert bekommt die Trireme den Kampfwert pro BH von (15/20.8) und ist die beste Deff-Einheit aber auch teurer und langsamer als die Bireme. Kosten lieben bei 350 pro BH-Platz
Brander:
Durch die Einführung der Hexere bekommen Brander eine wichtiger Rolle, da ein einzelner Brander eine fast doppelt zu große Hexere versenken kann (in BH-Plätze gerechnet). Gegen Feuerschiffe ist die 3-mal so schnelle Bireme weiterhin wichtiger.
Ich würde mich über eine Bewertung des Vorschlags freuen,
MfG
AF17