das steht da beschrieben? quasi im ersten satz.nein wie ich eine revo auslösen kann
Dionysios Areopagita schrieb:Bambischupser schrieb:Add-ons installieren um die Skripte zum laufen zu bringen:
Firefox: Greasemonkey ; Chrome: Tampermonkey
Quack Toolsammlung von Quackmaster
Direktlink
- Grepo Stats Button in der Stadtinfo, Spielerinfo und Allianzinfo
- Überschüssiges Silber bis 15k wird in das Formfeld in der Höhle vorab eingetragen. Im Formfeld können Beträge mit Enter bestätigt werden
- In Berichten und im Simulator werden Truppenverluste in Rohstoffe/Gunst/BP umgerechnet
- Anzeige von Punkten für bestimmte Gebäude im Senat
- Buttonleiste mit Links zu allen wichtigen Toolseiten
- Verschieden Ansichtsmöglichkeiten
- BB Code Ausgabe der stationierten Truppen in und außerhalb einer Stadt für das Allianzforum oder Nachrichten
- BB Code Ausgabe aller Gebäudestufen einer Stadt
- Kein Überladen der Schiffe im Angriffs-/Unterstützungsfenster
- Erweiterung der Kulturübersicht (G.Tio2.0Tools)
- Erweiterung der Befehlsübersicht (Anzahl von Bewegungen wird angezeigt)
- Hotkeys zu verschiedenen Funktionen
- Übersicht über sämtliche erlaubten Statistiken und Skripte
- Transportrechner
- Online Timer
- Google Docs Implementation
- Berichte werden farblich markiert und können nach Filtern ausgewählt werden
- Die Breite des Forums kann nach der Anzahl der Menüpunkte erhöht werden
- Anzeige und Funktionen des Skriptes können an-/abgeschaltet werden
- Questsymbole und Questpfeil können verschoben oder versteckt werden
- Button in der Inselübersicht um eine Nachricht an alle Spieler auf der Insel schicken zu können
- Auswahlliste aller Ordner im Berichtefenster
- Beiträge im Forum können selektiert und gelöscht werden
- BB-Code Button neben dem Stadtnamen
- Sortierfunktion in der Höhlenübersicht
- Akademieplaner
- Gewählte Farmoption in der Bauerndörferübersicht (Kaptitän) wird sich gemerkt und automatisch ausgewählt
Grepolis Report Converter von Potusek
Direktlink
- Kann so gut wie alles in BB-Code umwandeln
- Zugriff auf Spieler-Statistiken
- Anzeige der Verluste (in der Mauer)
- Emoticons in Nachrichten und Beiträgen im Forum
- Zeitanzeige wann ein Zauber wieder verwendet werden kann
- Mehrzeilige Ansicht der Tabs im Allianz Forum
DIO-Tools von Diony
Direktlink
- Eigens erstellte Grepo-Smileys
- Biremenzähler
- Einheitenstärke DEF/OFF im Einheitenmenü und Auswahl der Einheitentypen
- Einheitenstärke DEF & Bevölkerung in der Kaserne
- Transporterkapazität
- Verkürzte Laufzeit im ATT/UT-Fenster
- Diverse Erweiterungen des Handelsfensters
- Diverse Erweiterungen für Weltwunder
- Angriffs- Unterstützungs-Zähler im Eroberungsfenster
- Diverse GUI-Optimierungen
Dionysios Areopagita schrieb:Bambischupser schrieb:Hallo Leute, da es immer noch zuwenig gemacht wird, hier nochmal der Hinweis:
Wenn ihr ein Kolo gelandet hat. unbedingt den automatischen Bericht einstellen. am besten im Eröffnungsthreat, dann kann jeder direkt sehen ob noch Hilfe benötigt wird.
Bambischupser schrieb:Anleitung EO-Thread
Nach dem Eintreffen eines Kolos ist es bisher notwendig gewesen, das der Eroberer die Ally informiert über den Status. Zur Vereinfachung kann nun ein sich dauerhaft selbstaktualisierender Post gemacht werden, der wie folgt aussieht:
Dies kann als erstes in dem Eroberungsthread eingefügt werden. Somit hat jeder der Beteiligten einen sofortigen Überblick über den Status, ohne das der Eroberer ständig informieren muß.
Wie erstelle ich diesen Thread:
Gehe auf die Stadt, von der die Eroberung gestartet wurde. Klicke auf das Symbol und der dazugehörenden Eroberung. Es erscheint ein neues Fenster.
Klicke Button "veröffentlichen" --> Text kopieren --> in EO-Thread einfügen --> fertig...
ps: Danke Andreas für die Bilder und Michi für die Idee...
Freiwild1909 schrieb:Anhaltspunkte wie man seine Stadt aufbauen kann.
incognito2205 schrieb:hey jungs und mädels, ich erkläre euch heute hier kurz wie das zurück timen der eigenen deff / off in der ausgangsstadt funktioniert.
das back timen ist vorallen wichtig wenn ihr auf euch gestellt seid und ein kolo auf euch läuft.
wir nehmen als beispiel, dass ein kolo auf euch läuft, welches ihr natürlich abwehren oder versenken wollt.
defensiv :
wenn ihr durch gunst oder laufzeitberechnung das kolo finden konntet, macht folgendes.
geht auf eine stadt in eurer nähe
wählt unterstützen
fügt eure deff einheiten ein
wenn das kolo zb noch genau 10 minuten braucht schickt ihr die einheiten los
wenn das kolo noch genau 5 minuten und 1 sekunde braucht brecht ihr die unterstützung ab !
die einheiten laufen dann 4 minuten und 59 sekunden zurück, treffen also 2 sekuden vor dem kolo ein
offensiv :
diese variante lohnt sich vorallen in städten ohne stadtmauer.
das prinzip ist das selbe nur die zeiten ändern sich.
geht auf eine stadt in eurer nähe
wählt unterstützen
fügt eure off einheiten ein
wenn das kolo zb noch genau 10 minuten braucht schickt ihr die einheiten los
wenn das kolo noch 4 minuten und 59 sekunden braucht brecht ihr die unterstützung ab !
die einheiten treffen dann 2 sekunden nach dem kolo ein,
das klappt natürlich nicht nur bei 10 minuten, man kann jede beliebige zeit nehmen diese teilt man durch 2 und fügt deffensiv eine sekunde hinzu offensiv zieht man eine sekunde ab.
Klaudi007 schrieb:Hier habe ich mal etwas zusammen gestellt, soll als hilfe dienen.
Wenn Ihr angreifft:
1. Auf den Angriff Klicken:
Es öffnet sich dann das Fenster: Bei dem Fenster auf (Zauber) klicken.
Zauber auswählen, und schon ist es geschafft. Der Zauber ist auf dem Angriff
2. Nun kann der Gegner keinen Zauber drauf machen, ausser er Wirkt zuerst Läuterung.
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Zauber auf eingehende Angriffe:
1. 1. Auf den Angriff Klicken:
Es öffnet sich dann das Fenster: Bei dem Fenster auf (Zauber) klicken.
Es öffnet sich das Fenster:
Läuterung Wriken und der Zauber ist fort vom Angriff, danach kann man Seesturm (Bei Seeangriff) oder Zeus Zorn (bei Landangriff) Wirken lassen.