revo

nein wie ich eine revo auslösen kann
das steht da beschrieben? quasi im ersten satz.

Sobald du die Voraussetzungen zur Eroberung einer Stadt hast, musst du einen Angriff im Revolte-Modus absenden (dazu gibt es im Angriffsmenü einen entsprechenden Button) und alle Landeinheiten in der Zielstadt vernichten. Hast du dies erfolgreich gemacht, werden sich die Bürger der Stadt fragen, ob sie den richtigen Herrscher haben. Es dauert eine Weile, bis die Nachrichten über deinen Sieg in der Stadt verbreitet werden können. Je nach Einstellung wird nach 10 oder 12 Stunden in der Stadt eine Revolte ausbrechen.
 
Das muss nicht gelesen werden dient als hilfe für Spieler die das noch nicht kennen.

Wenn ihr noch irgendwelche weiteren Tipps habt auch einfach dazu schreiben.

Wenn ihr einen Inselquest macht, in dem ihr ein paar Truppen bekämpfen müsst, solltet ihr immer mit allen Truppen angreifen.
Weil ihr bekommt immer soviele Ressis beim Sieg mit dabei, wie ihr tragen könnt. Auf jeden Fall mehr als wenn ihr nur die nötigsten Truppen nehmt.

Wenn Ihr also z.B. 15 Schleudies besiegen müsst, nicht nur mit 5-10 Schleudies angreifen, auch wenn die zum sieg reichen würden.
Nehmt alles an Land-Truppen mit was Beine oder Flügel hat.

Bauerndörfer - notwendige Truppen zum erobern

1.Bauerndorf: 1 Einheit - kein Widerstand
2.Bauerndorf: 1 Schleuderer - gegen 1 Schleuderer
3.Bauerndorf: 2 Schleuderer - gegen 3 Bogenschützen
4.Bauerndorf: 6 Schleuderer - gegen 60 Schleuderer
5.Bauerndorf: 32 Hopliten - gegen 60 Schwertkämpfer
6.Bauerndorf: 12 Reiter - gegen 100 Bogenschützen
7.Bauerndorf: 140 Schleuderer - gegen 300 Schleuderer, 80 Hopliten, 80 Reiter
8.Bauerndorf: 170 Reiter - gegen 150 Schwertkämpfer, 150 Bogenschützen,
75 Hopliten, Mauer 20

Je mehr Truppen man zur Verfügung hat mit denen man angreift, desto geringer sind die Verluste.

Kolo ohne Zauber schicken

Achtung Seesturm:
Bei einem Seesturm werden 10-30 % der Schiffe zerstört.
Das Kolo ist ab 32 FS gefährdet.
Warum?
Der Verlust richtet sich nach den Bauernhofplätzen der Schiffsmacht. Kolo als Angreifer und FS.
Bei 40 FS Verbaut man 400 BHP + 170 für das Kolo. Von diesen 570 BHP sind 30% 171 BHP. Also ist ohne Zauber das Kolo bei mehr als 39 FS gefährdet. Umgekehrt besteht die Gefahr, das bei weniger als 9 FS bei einem Seesturm kein einziges FS mehr vorhanden ist und das Kolo scheitert.

Kolo + FS ohne Zauber = 9-29 FS als Beigabe damit Kolo überlebt

Kolo Laufzeiten

Ein Kolo darf Max 48 Stunden unterwegs sein zu einer Eroberung oder Stadtgründung. Es kann auch bei längeren Laufzeiten abgesendet werden, dreht aber nach 48 h um

wenn man in der Akademie "Navigation" erforscht (+10% Laufzeit) und vorm Abschicken verbesserte Truppenbewegung (+30% Laufzeit) zaubert, kann man von der Strecke erheblich weiterkommen innerhalb der 48 Stunden!

Leuchturm bauen +15%
Nicht zu vergessen: Forschung : "Segel setzen" +10% Kologeschwindigkeit
Dann kann man als letzten Entfernungs und Tempo Schub noch Atlanta als Held mitschicken und bekommt so nochmal bis zu 30% Speed
So kann man Summasumarum 10+30+15+10+30 = 95% Temposteigerung Also fast doppelte Reichweite

Dionysios Areopagita schrieb:
Bambischupser schrieb:
Add-ons installieren um die Skripte zum laufen zu bringen:
Firefox: Greasemonkey ; Chrome: Tampermonkey

Quack Toolsammlung von Quackmaster
Direktlink

- Grepo Stats Button in der Stadtinfo, Spielerinfo und Allianzinfo
- Überschüssiges Silber bis 15k wird in das Formfeld in der Höhle vorab eingetragen. Im Formfeld können Beträge mit Enter bestätigt werden
- In Berichten und im Simulator werden Truppenverluste in Rohstoffe/Gunst/BP umgerechnet
- Anzeige von Punkten für bestimmte Gebäude im Senat
- Buttonleiste mit Links zu allen wichtigen Toolseiten
- Verschieden Ansichtsmöglichkeiten
- BB Code Ausgabe der stationierten Truppen in und außerhalb einer Stadt für das Allianzforum oder Nachrichten
- BB Code Ausgabe aller Gebäudestufen einer Stadt
- Kein Überladen der Schiffe im Angriffs-/Unterstützungsfenster
- Erweiterung der Kulturübersicht (G.Tio2.0Tools)
- Erweiterung der Befehlsübersicht (Anzahl von Bewegungen wird angezeigt)
- Hotkeys zu verschiedenen Funktionen
- Übersicht über sämtliche erlaubten Statistiken und Skripte
- Transportrechner
- Online Timer
- Google Docs Implementation
- Berichte werden farblich markiert und können nach Filtern ausgewählt werden
- Die Breite des Forums kann nach der Anzahl der Menüpunkte erhöht werden
- Anzeige und Funktionen des Skriptes können an-/abgeschaltet werden
- Questsymbole und Questpfeil können verschoben oder versteckt werden
- Button in der Inselübersicht um eine Nachricht an alle Spieler auf der Insel schicken zu können
- Auswahlliste aller Ordner im Berichtefenster
- Beiträge im Forum können selektiert und gelöscht werden
- BB-Code Button neben dem Stadtnamen
- Sortierfunktion in der Höhlenübersicht
- Akademieplaner
- Gewählte Farmoption in der Bauerndörferübersicht (Kaptitän) wird sich gemerkt und automatisch ausgewählt

Grepolis Report Converter von Potusek
Direktlink

- Kann so gut wie alles in BB-Code umwandeln
- Zugriff auf Spieler-Statistiken
- Anzeige der Verluste (in der Mauer)
- Emoticons in Nachrichten und Beiträgen im Forum
- Zeitanzeige wann ein Zauber wieder verwendet werden kann
- Mehrzeilige Ansicht der Tabs im Allianz Forum

DIO-Tools von Diony
Direktlink

- Eigens erstellte Grepo-Smileys
- Biremenzähler
- Einheitenstärke DEF/OFF im Einheitenmenü und Auswahl der Einheitentypen
- Einheitenstärke DEF & Bevölkerung in der Kaserne
- Transporterkapazität
- Verkürzte Laufzeit im ATT/UT-Fenster
- Diverse Erweiterungen des Handelsfensters
- Diverse Erweiterungen für Weltwunder
- Angriffs- Unterstützungs-Zähler im Eroberungsfenster
- Diverse GUI-Optimierungen

Dionysios Areopagita schrieb:
Bambischupser schrieb:
Hallo Leute, da es immer noch zuwenig gemacht wird, hier nochmal der Hinweis:

Wenn ihr ein Kolo gelandet hat. unbedingt den automatischen Bericht einstellen. am besten im Eröffnungsthreat, dann kann jeder direkt sehen ob noch Hilfe benötigt wird.

Bambischupser schrieb:
Anleitung EO-Thread

Nach dem Eintreffen eines Kolos ist es bisher notwendig gewesen, das der Eroberer die Ally informiert über den Status. Zur Vereinfachung kann nun ein sich dauerhaft selbstaktualisierender Post gemacht werden, der wie folgt aussieht:

amyxpxml41.jpg


Dies kann als erstes in dem Eroberungsthread eingefügt werden. Somit hat jeder der Beteiligten einen sofortigen Überblick über den Status, ohne das der Eroberer ständig informieren muß.

Wie erstelle ich diesen Thread:
Gehe auf die Stadt, von der die Eroberung gestartet wurde. Klicke auf das Symbol und der dazugehörenden Eroberung. Es erscheint ein neues Fenster.
Klicke Button "veröffentlichen" --> Text kopieren --> in EO-Thread einfügen --> fertig...

wtfehzad46.jpg


ps: Danke Andreas für die Bilder und Michi für die Idee...

Freiwild1909 schrieb:
Anhaltspunkte wie man seine Stadt aufbauen kann.

dcd754e207.jpg

Flexibler Aufbau von Städten

Stadtausbau


Steinbruch: 40
Holzfäller: 40
Silbermiene: 40
Bauernhof: 45
Senat: 24
Akademie: 36
Kaserne: 5 (bei SD/SO), 30 (bei LO/LD)
Hafen: 30 (bei SD/SO), 5 (bei LD), 20 (bei LO wegen Kolo / hauptsächlich Fronststädte)
Tempel: 30
Stadtmauer: 25
Marktplatz: minimum 10
Höhle: 10 safety first! Ich lasse mir ungern in die Karten schauen und habe die Höhlen stets gut gefüllt


Zusatzgebäude:

abhängig vom Standort der Stadt:

Savegebiet:

Therme + Götterstatue

Therme ergibt 10% mehr Bevölkerung, die für Standdeff gebraucht werden kann.
Götterstatue um die Gunstproduktion zu erhöhen.
Wahlweise auch Handelskontor (Mehr Handelkapazitäten [effektiv auf Weltwunder-Welten])

Frontstadt:

Therme + Turm

Turm in Verbindung mit der Stadtmauer auf 25 ist schon sehr schwer zu knacken.
Therme ergibt 10% mehr Bevölkerung, die dann in Off oder Deff Einheiten verbaut werden können

Bibliothek, Theater, Leuchtturm und Orakel sind meiner Meinung nach unnötig!

Und nun zum Wichtigsten, den Forschungen in der Akademie:

Akademieausbau auf 36 = 144 Forschungspunkte:
[**]Landoff[||]Landdeff[||]Seeoff[||]Seedeff[||]Mythische[/**]
[*]Schleuderer[|]Bogenschützen[|]Stadtwache[|]Stadtwache[|]Stadtwache[/*]
[*]Hoplit[|]Hoplit[|]Keramik[|]Keramik[|]Keramik[/*]
[*]Stadtwache[|]Stadtwache[|]Schiffbauer[|]Bireme[|]Ausbilder[/*]
[*]Beute(Bei BDs)[|]Keramik[|]Feuerschiff[|]Schiffbauer[|]Wehrpflicht[/*]
[*]Keramik[|]Ausbilder[|]Pflug[|]Pflug[|]Schnelle Transporter(bei nicht Fliegern)[/*]
[*]Reiter[|]Schiffbauer[|]Mathematik[|]Mathematik[|]Pflug[/*]
[*]Ausbilder[|]Streitwagen[|]Rammbock[|]Rammbock[|]Kojen(bei nicht Fliegern[/*]
[*]Schiffbauer[|]Wehrpflicht[|]Kartographie[|]Kartographie[|]Phalanx[/*]
[*]Streitwagen[|]Schnelle Transporter[|]Kampferfahrung[|]Kampferfahrung[|]Mathematik(bei nicht Fliegern)[/*]
[*]Feuerschiff[|]Pflug[|][|][|]Kampferfahrung[/*]
[*]Wehrpflicht[|]Kojen[|][|][|]Tempelplünderung[/*]
[*]Kolonieschiff[|]Phalanx[|][|][|]Göttliche Auslese[/*]
[*]Schnelle Transporter[|]Mathematik[|][|][|]Meteorologie[/*]
[*]Pflug[|]Rammbock[|][|][|][/*]
[*]Kojen[|]Kartographie[|][|][|][/*]
[*]Phalanx[|]Kampferfahrung[|][|][|][/*]
[*]Mathematik[|][|][|][|][/*]
[*]Rammbock[|][|][|][|][/*]
[*]Kartographie[|][|][|][|][/*]
[*]Eroberung[|][|][|][|][/*]
[*]Kampferfahrung[|][|][|][|][/*]
[*]Segel setzten[|][|][|][|][/*]
[*][|][|][|][|][/*]
[*]Gebrauchte[|]Punkte[|][|][|][/*]
[*]125[|]100[|]63[|]63[|]74[/*]
[*][|][|][|][|][/*]
[*]Verfügbare[|]Punkt[|][|][|][/*]
[*]19[|]44[|]81[|]81[|]70[/*]

Das sind nur die grund forschungen für die jeweilige Stadt. Die übrigen kann man dann zum Beispiel mit sachen wie Spionage füllen oder einfach lassen falls man mal andere Truppen in der Stadt bauen möchte.

In Landoff Städten sollte man 30 Feuerschiffe bauen und den rest mit einem mix der verschiedenen offensiv Einheiten füllen.
In Landdeff Städten sollte man auch auf einen guten Mix der verschiedenen Einheiten achten, damit man gegen jede offensiveinheit gewappnet ist.



qlhlaztt44.jpg


Wenn ihr einen Angriff auf eine eurer Städte bekommt, dann immer zuerst testen, ob ein Kolo dabei ist.
Das testet ihr indem ihr auf Angriff auf seine Stadt geht und in diesem Menü dann 1 Kolo eingibt. Selbst wenn ihr keins besitzt, zeigt er euch die Laufzeiten.

Bei normalen Angriffen, die Miliz einberufen, alle Rohstoffe verbauen und Einheiten rausziehen. Besonders auf Eure Offeinheiten wie Feuerschiffe und Reiter achten, weil sie in der Deff sehr schwach sind.

Wenn ein Kolo in eines eurer Städte sitzt, dann müsst ihr sofort handeln und allen Allimitgliedern Bescheid geben und alle Spieler, die in der Nähe sind, sind dann verpflichtet diesem Mitstreiter mit allem was sie aufbieten können zu unterstützen, denn es kann jeden
von uns treffen und jeder wird die Hilfe dann auch benötigen, deswegen immer helfen!

Ihr guckt euch dann an, was er alles an Einheiten drin stehen hat. Das kann der eroberte sehen. Dann schauen, ob die Boden- oder Seedeffeinheiten des Gegners stärker sind
und dementsprechend angreifen und das Kolo rausschießen.

Wenn Ihr angegriffen werdet und in den Angriffswellen ein Kolo dabei ist:
Ihr seht, dass eine ganze Welle von Angriffen auf euch zurollt. Außerdem kommt nach den Angriffen eine ganze Latte von Unterstützungen. Dann ist es sehr wahrscheinlich, dass ein Kolo dabei ist. Mit sehr großer Sicherheit ist es das Schiff vor den Unterstützungen.

Hier ein Video wie ihr am besten eure Truppen timt damit sie das kolo blocken/rausschießen.


incognito2205 schrieb:
hey jungs und mädels, ich erkläre euch heute hier kurz wie das zurück timen der eigenen deff / off in der ausgangsstadt funktioniert.


das back timen ist vorallen wichtig wenn ihr auf euch gestellt seid und ein kolo auf euch läuft.



wir nehmen als beispiel, dass ein kolo auf euch läuft, welches ihr natürlich abwehren oder versenken wollt.


defensiv :

wenn ihr durch gunst oder laufzeitberechnung das kolo finden konntet, macht folgendes.

geht auf eine stadt in eurer nähe
wählt unterstützen
fügt eure deff einheiten ein
wenn das kolo zb noch genau 10 minuten braucht schickt ihr die einheiten los
wenn das kolo noch genau 5 minuten und 1 sekunde braucht brecht ihr die unterstützung ab !

die einheiten laufen dann 4 minuten und 59 sekunden zurück, treffen also 2 sekuden vor dem kolo ein




offensiv :

diese variante lohnt sich vorallen in städten ohne stadtmauer.

das prinzip ist das selbe nur die zeiten ändern sich.

geht auf eine stadt in eurer nähe
wählt unterstützen
fügt eure off einheiten ein
wenn das kolo zb noch genau 10 minuten braucht schickt ihr die einheiten los
wenn das kolo noch 4 minuten und 59 sekunden braucht brecht ihr die unterstützung ab !

die einheiten treffen dann 2 sekunden nach dem kolo ein,


das klappt natürlich nicht nur bei 10 minuten, man kann jede beliebige zeit nehmen diese teilt man durch 2 und fügt deffensiv eine sekunde hinzu offensiv zieht man eine sekunde ab.

Wenn jemand ein Kolo stehen hat und man das nur mit FS rauskloppt also ohne Flieger oder LO stellt man einfach selbst LD in die Stadt. Die Bashis die anfallen werden auf die Spieler aufgeteilt die Truppen in der Stadt haben. Das heißt wenn wir da LD reinstellen bekommen wir zusätzlich bash und dem feind fehlt dadurch einiges an Bash. Das gleiche wenn man ein Kolo mit Fliegern oder LO raushaut. Dann einfach Biremen anstatt LD dazustellen und so wieder bash abgreifen.

Wenn ihr seht, dass eine Stadt voll ist mit Biremen und ihr die erstmal nur raushauen wollt könnt ihr genauso LD reinstellen und damit dann auch wieder Bash abgreifen. Die dann auch wieder dem Feind fehlen.

LANDEINHEITEN
==================================================================================
Schwertkämpfer (Note 2)
+ Gute Verteidigungseinheit
+/- Gute Verteidigung bis auf Stichwaffen
- Schlechte off, da angriffswert niedriger ist als Verteidigungswert
+/-Mittelmäßige Laufgeschwindigkeit

Bogenschützen (Note 2+)
+/- Mittelmäßige Verteidigungseinheit
+/- Angriffswert ist größer als der Verteidigungswert der Schlagwaffe
+ Schnelle Laufgeschwindigkeit

Hopliten (Note 1-)
+ Gute Verteidigungseinheit und Angriffseinheit
+ Verteidigungswert größer als Angriffswert
+ Angriffswert größer als Verteidigungswert
- Langsame Laufgeschwindigkeit

Schleuderer (Note 1+)
+ Super Angriffseinheit
+ Angriffswert ist viel größer als der Verteidigungswert
+ Schnelle Laufgeschwindigkeit

Reiter (Note 2)
+ Gute Angriffseinheit
+ Angriffswert ist größer als Verteidigung
+ Schnelle Laufgeschwindigkeit
- kostet 3 Menschen

Streitwägen (Note 3)
+ Gute Angriffseinheit und Verteidigungseinheit
+/- Guter Angriffswert und Verteidigungswert
+ Schnelle Laufgeschwindigkeit
- Relativ teuer

Katapulte (Note 4)
+ Gute Angriffseinheit
+/- Zerstört bloß Stadtmauer
- Total Langsame Laufgeschwindigkeit
- viel zu teuer, für den Schaden den sie anrichtet

=> Gute Landdeffeinheitstädte sind also eine mischung aus Schwertkämpfer, Bogenschützen, Hopliten

SEEEINHEITEN
==================================================================================
Biremen (Note 1-)
+ Sehr gute Seeverteidigungseinheiten
+ Sehr schnell am Ziel
+ Gute verdeidigung gegen alle Schiffe
+/- preislich in Ordnung für die Deffensive

Feuerschiffe (Note 1-)
+ Sehr gute Seeangriffseinheiten
+ auch relativ schnell
+/- preislich gut für die Offensive

Brander (Note 5-)
- ziemlich langsam
- zerstören immer nur ein Schiff
- verbraucht zu viele Leute für den Schaden den sie anrichten
- vermüllen eigentlich bloß den Hafen :)

Trireme (Note 2)
+ schneller als FS
+/- preislich und von den verbrauchten Leuten relativ naja
+ gute Seeverteidigungseinheit
+/- besser oder schlechter als Biremen (meiner Meinung nach schlechter das ist aber in dem Moment jedem selber überlassen)

Transportboote muss jeder für sich entscheiden, ich persönliche bevorzuge allerdings die schnellen Transen.

Zauber sind in Grepolis genauso wichtig.

Wenn ihr von der laufzeit her ein Kolo erkennt versucht ihr Weisheit(Athene 140 Gunst) darauf zu wirken.
Wenn auf der Truppenbewegung bereits ein Zauber wirkt müsst ihr diesen erst mit Läuterung(Artemis 200 Gunst) entfernen. Nach dem entfernen wirkt ihr Weisheit(Athene 140 Gunst). Wenn ihr seht das es ein Kolo ist wirkt ihr Seesturm(Poseidon 280 Gunst). Damit habt ihr die möglichkeit 10-30% der Kampfschiffe zu versenken(also keine Transporter). Dadurch könnt ihr auch das kolo versenken wenn ihr glück habt.

Wenn ihr das Kolo allerdings nicht getroffen habt sicherheitshalber nochmal Sehnsucht(Hera 120 Gunst) darauf wirken das die Einheiten beim Kolo schlechter kämpfen und ihr es so leichter blocken könnt. Mit was ihr es am besten Blockt seht ihr wenn ihr den Bericht der "Weisheit" seht. Bei wenigen FS beim Kolo mit Biremen versuchen zu blocken bei wenig LO oder sogar nur LD beim Kolo mit LD versuchen zu blocken.

Wenn ihr das macht müsst ihr allerdings schnell handeln, da der Kolo besitzer Berichte bekommt wenn ihr Läuterung und Weisheit wirkt. Wenn ihr zu lange braucht wirkt er einfach wieder einen Zauber drauf.

Wenn ihr ein Kolo startet solltet ihr trotz der möglichkeit die Zauber wieder per Läuterung zu entfernen trotzdem einen Zauber darauf wirken da der Gegner dann schonmal 200 Gunst mehr verbraucht. Und wenn er gerade keine 200 Gunst bei Artemis hat kann er keinen der Zauber auf das Kolo wirken.
Von Zaubern die ihr auf euer Kolo wirkt habt ihr eigentlich 4 zur Auswahl:
1. Helm der Unsichtbarkeit(Hades 120 Gunst):
- Die Truppen sind die ersten 10% ihres Weges unsichtbar für den Gegner wodurch er weniger Zeit zum reagieren hat. Die app klingelt trotzdem direkt.
2. Heldenkraft(Athene 200 Gunst):
- Dadurch kämpfen eure Landeinheiten um 10% stärker. Das ist sinnvoll wenn ihr wisst das die Stadt die ihr Erobern wollt eine LD Stadt ist.
3. Günstiger Wind(Poseidon 250 Gunst):
- Dadurch kämpfen eure Kampschiffe die beim Kolo sind um 10% stärker. Das ist sinnvoll wenn ihr wisst das es eine SD Stadt ist. In dem fall macht es sinn mehr als die bei LO üblichen 30 FS mitzuschicken.
4. Bestreben der Jägerin(Artemis 100 Gunst):
- Dadurch machen eure Fernkampfeinheiten 15% mehr Schaden. Das macht allerdings nur sinn wenn ihr von denen auch viele dabei habt. Fernkampeinheiten sind: Schleuderer, Bogenschützen(jedoch deffensiv also nicht für Kolos geeignet), Zyklopen, Zentauren und Eryinis.
5. Illusion (Artemis):
- Diesen Zauber wendet ihr auf eine feindliche Stadt an. Der Gegner sieht dadurch einen Angriff, der dieselbe Laufzeit hat, wie ein Feuerschiff Angriff.


Wenn ihr ein Kolo stellen wollt und seht das in der Stadt viel Standdeff in Form von LD steht und die Mauer ziemlich hoch ist + Turm den Zauber Beben(Poseidon 350 Gunst) nicht vergessen mit dem ihr die Mauer um 1-3 Stufen runterbeben könnt und dadurch weniger verluste im Angriff habt wenn da so viel deff steht.
Andersherum wenn ihr ein Kolo auf eine eurer Städte seht und die Mauer hoch ist + Turm und LD steht direkt den Zauber Schutz der Stadt(Athene 130 Gunst) wirken. Dadurch kann der Angreifer eure Mauer nicht mehr runter beben bis der Schutz ausläuft(hält 6h). Das heißt das er einiges mehr an verlusten habt und ihr eine bessere Chance das Kolo zu blocken.



Klaudi007 schrieb:
Hier habe ich mal etwas zusammen gestellt, soll als hilfe dienen.

Wenn Ihr angreifft:

1. Auf den Angriff Klicken:
cvqkycugh80.jpg


Es öffnet sich dann das Fenster: Bei dem Fenster auf (Zauber) klicken.
wrrkrjdbo30.jpg


Zauber auswählen, und schon ist es geschafft. Der Zauber ist auf dem Angriff
lokmxycfz55.jpg


2. Nun kann der Gegner keinen Zauber drauf machen, ausser er Wirkt zuerst Läuterung.

--------------------------------------------------------------------------------------------


Zauber auf eingehende Angriffe:


1. 1. Auf den Angriff Klicken:
jgmkbkxvm88.jpg


Es öffnet sich dann das Fenster: Bei dem Fenster auf (Zauber) klicken.
meqnwqzws97.jpg


Es öffnet sich das Fenster:
lpnhmgpqf59.jpg


Läuterung Wriken und der Zauber ist fort vom Angriff, danach kann man Seesturm (Bei Seeangriff) oder Zeus Zorn (bei Landangriff) Wirken lassen.
wdmqyhgjd84.jpg

Bei Grepolis Sekundengenau timen durch Rückläufer

Viele von euch fragen sich bestimmt wie der Gegner bei Grepolis es immer schafft seine Deff Sekundengenau vor dem Koloangriff eintreffen zu lassen. Oder warum er seine Off Einheiten genau 1 Sekunde nach dem Kolo ankommen lassen kann. Und das obwohl es die Anti Timing Regel gibt die genau dieses verhindern soll! Das ganze ist im Prinzip kein Hexenwerk und ganz einfach zu realisieren, man muss nur wissen wie es geht.

Ich beginne an besten direkt mit einem einfachen Beispiel, da man es sich dann besser vorstellen kann

Beispiel:

Es wird eine Mischstadt (Deff/Off) von dir angegriffen, die voll ausgebaut ist. Koloankunft z.B. 20:00:00 Uhr.

Als erstes musst du dir zwei Zeiten errechnen.
Und zwar die Deffzeit und die Offzeit
Deffzeit: Koloankunftszeit – 10min – 1sek = 19:49:59 Uhr
Offzeit: Koloankunftszeit – 8min = 19:52:00 Uhr
Warum wirst du gleich sehen.

Jetzt musst du links unten die Serverzeit beachten und deine Deff vorbereiten. Das heißt du wählst auf deiner Insel oder auch einer Nachbarinsel eine Stadt aus, zu der du deine Deff als Unterstützung schicken kannst.

Wichtig dabei ist, dass diese Stadt mindestens 10 Minuten Laufzeit entfernt sein muß.
Wenn du alles vorbereitet hast, dann wartest du auf die berechnete Deffzeit bis diese mit der Serverzeit übereinstimmt und genau in diesen Moment drückst du auf Unterstützung.

Das selbe machst du mit deiner OFF. Also auch zu einer Nachbarstadt und bei Übereinstimmung schickst du auch diese los.

So und jetzt kommt der Trick. Dazu brauchst du zwei neue Zeiten: Die Deffrückholzeit und die Offrückholzeit.
Deffrückholzeit: Deffzeit + 5min = 19:54:59 Uhr
Offrückholzeit: Offzeit + 4min = 19:56:00
Jetzt musst du wieder die Serverzeit beobachten und um genau 19:54:59 ich die Deff abbrechen. Dasgleiche machst du um 19:56:00 mit der Off.

So und jetzt schauen wir mal was passiert.

Wenn du die Deff um 19:54:59 wieder abgebrochen hast, dann waren die exakt 5min unterwegs, also brauchen die auch exakt wieder 5min bis sie zu Hause eintreffen. Das ist so weil beim abbrechen keine Anti Timing Regel vorkommt!

Rechnen wir mal nach wann diese dann ankommen! Um genau 19:59:59 Uhr, also genau 1 sek vor Kolo. Und bei der Off ist es genau so.

Wenn du die Off um 19:56:00 abgebrochen hast, waren die exakt 4min unterwegs und brauchen wieder 4min für die Rückkehr, somit kommen die exakt um 20:00:00 an.

Diesen Trick kannst du natürlich auch mit einer blanken Offstadt, als auch mit einer blanken Deffstadt machen.

Dies geht natürlich am besten mit allen geraden Zahlen bis 18 Minuten (Abbruch nach 9 Minuten) oder 16 Minuten (Abbruch 8 Minuten) usw. / Es geht wenns knapp ist auch mit Sekunden, dafür muss man aber fix im Rechnen sein und darf sich nicht Nervös machen.


Mit diesem Trick können Kolos rausgehauen werden, wo die letzte Off 1 Sekunden davor und die erste Deff 1 Sekunden danach kommt.
.

Ob das auch für Revo gilt..weiß ich nicht bin Bela Spieler..

LG
Geisti
 
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